Des nouvelles spé! compil de trouvailles du net! [fanmade]

Dans cette interview : https:///www.wowhead.com/news=291015/buffed-de-8-2-interview-with-ion-hazzikostas-azshara-plot-twist-class-diversity-

4th spec are not planned in the near future

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Il y a quand même une différence entre non net et un “pas dans un futur proche”

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Merci bcp pour la source!

  • No additional per-class 4th specializations are planned in the near-future, because balancing 36 specs is already a challenge for developers, creating specs that feel unique, with specific strengths and weaknesses. It can also be difficult for new players to learn dozens of specs, each with different rotations, talents, cooldowns, etc.

très intéressant pcq on note quand meme une volonté de bosser pour les différencier encore plus.

  • To get to a point where more specializations would be considered, the existing specializations have to feel more distinctive and less homogenized–this could take the form of adding new abilities that heighten some strengths and weaknesses.

Bien sûr l’expression n’est pas la plus précise.
Mais par exemple avec ma rogue avant je pouvais pas me soigner, le hunt là bas il avait pas de fufu, etc etc…
Quand je voulais me soigner avec ma rogue fallait que je trouve le timing pour gpener l’adversaire et me faire un bandage, ça c’est clairement plus rpg, moins arcade.
Je vais pas me plaindre, la conversion puis la fiole sont bien pratiques, mais je pleurerais pas de voir mon heal disparaitre si chaque classe reprend un peu mieux ce qui lui appartient.

A force de donner ceci et celà à tout le monde finalement on a des classes parfois assez interchangeables (toutes proportions gardées) et on leur enlève une certaine identité.

Pour moi on devrait garder cette diversité sur les classes généralistes, mais pas pour les spécialistes.

Je n’aime pas l’idée de faire des spé cac pour mage, des spé distance ou heal pour dk.

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je comprends ton point de vue, je le vois revenir par ci par là chez plusieurs personnes, mais là on va juste tomber d’accord pour pas etre d’accord :slight_smile:

J’suis d’acc pour lecoté on file un petit srpint/un petit soin à tout le monde (mais je comprends que parfois il faille faire les choses pour l’équilibrage), mais ça me pose zero PB de rajouter des spés qui ont un gameplay différent. Le lore du mage c’est qu’il pratique la magie des arcannes, s’il la pratique au cac en gardant son tissus et une épée ça me va. Le lore du DK c’est manipuler les pouvoirs de la mort donc à distance ça me va aussi. ça me choquerait qu’on donne des pouvoirs de la nature ou de la lumière au war par exemple.
Regarde le war il a 2 spé dps CaC mais niveau lore y’a que le coté dégats physique qui reste pcq le war arme est supposé etre un mec surdiscipliné hyper précis et concentré alors que le fury c’est un gros berserker qui fonce dans le lard à moitié barjo. Que ton perso passe de l’un a l’autre fait pas sens pcq techniquement il devrait avoir qu’une spé (comment un meme perso peut etre à la fois fury ou arme? prot et arme ok mais fury et arme a pas balle de sens) mais ça colle tj a l’image qu’on se fait d’un guerrier et on ferme les yeux dessus pour des raisons de gameplay. Si ton mage colle pas au cac dans ta tete tu peux le restreindre aux 3 autres spés distant qu’il reste ça passe.

Mais je comprends c’est comme en haut y’a des gens qui veulent que la classe passe avant la spé

Ben en language Blizzard ça veut dire non. Parceque du coup ils vont surement ajouter une nouvelle classe et donc rendre la chose encore moins possible

Dans l’absolu oui on peut tout faire, un mage cac, un dk distant, un rogue tank…
Mais le truc pour moi c’est que je vois pas l’intérêt si chaque classe a sa spé distance/cac/dps/soin/tank hormis uniformiser le jeu. Ca n’est pas qu’une question de lore.

Pour moi il faut des contraintes. Parfois on aimerait qu’il n’y en ait pas mais c’est un peu comme une règle du jeu. Sans règle du jeu on peut tout faire mais ça enlève énormément d’intérêt.

T’as ceux qui jouent une spé, ceux qui jouent une classe, et ceux qui jouent un « compte » (je sais pas comment le formuler autrement) ; principalement les tanks et les heals qui switch de perso en fonction des boss, mais j’pense que nous on est même plus en voie d’extinction mais carrément éteint :x

Ouais tu veux jouer Gandalf quoi. XD

Euh pour le coup ça ne l’est pas plus, non. En gros ton rogue boit une mixture de sa préparation pour se soigner, rien de surnaturel là-dedans.
Le seul truc c’est que ça fait un peu simple potion de soin mais ça garde tout son sens.

Le Hunt qui claque des doigts et récupère de la vie, ça c’est absurde.
Mais un Chasseur capable de se camoufler, se fondre dans l’environnement, c’est parfaitement logique aussi.

Mouais, cet argument sur l’identité à cause de deux malheureux sorts utilitaires, je trouve ça extrêmement exagéré pour le coup.
Y’a quoi ? Un moyen de regen, un « moyen » de se déplacer un minimum (ce qui est le stricte minimum d’ailleurs et n’a rien à voir avec l’identité des classes, certaines ont des capacités de déplacement bien plus poussées, idem pour le heal/regen).

Si ces deux détails insignifiants vous suffisent à ressentir une certaine perte d’identité pour les classes je comprends que ça devienne vite compliqué pour vous. :confused:

Pour moi ce sont des fonctionnalités basiques qui se trouvent être le minimum et auraient dû être là dès la sortie du jeu.

Bon, je parle plus spécifiquement du déplacement. Le self heal/regen, c’est pas forcé non plus.

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Tu peux tout justifier par le lore en cherchant un peu.
Tu peux invente run prêtre rogue ou un paladin hunt si tu veux, ya pas de souci il suffit d’un bon scénariste et ça passe (enfin vu le scnéario actuel c’est pas gagné).
Le problème ne vient pas de là.

Le problème est là, tu trouves ça insignifiant, moi quand c’est sorti, avoir du heal sur ma rogue je trouvais pas ça logique même si c’est justifié par une potion (et quand c’était conversion c’était pas le cas en plus).

L’accumulation de ce type de sorts qui n’a rien à faire chez certaines classes est un problème. Elle deviennent relativement autonomes, elle « piquent » des sorts d’autres classes, or on est dans un mmoRPG, on doit dépendre un peu plus qu’actuellement des autres joueurs.
Ca fait partie de tous ces mécanismes qui ont éloignés de fait les joueurs les uns des autres.
Mais bon, WoW est presque devenu un jeu solo sur beaucoup d’aspects.

Par contre le cas des classes généralistes types druide est différent, c’est leur essence de toucher un peu à tout, et normalement de le faire moins bien que les spécialistes, mais là aussi WoW a du mal à gérer ça (enfin c’est sûr que c’est un casse tête).

J’ai vomi.

Nan, tant qu’à faire, ce serait plutôt la spé Gladiateur. Arme 1M (ou 2M pourquoi pas ?! Quitte à être bourrin, hein) + bouclier.


Et pour le Paladin, le nom de la spé « Justice », pourquoi pas, qui soit Caster, je dis oui, mais en reprenant le principe du Mageladin de l’époque, et en faire une vraie spé.