J’en ai déjà parlé sur un autre sujet, et je ne pense pas que ça se passe comme ça.
Côté Blizzard, ils ne semblent avoir aucun problème technique, et ni les développeurs ni les commerciaux ne sont inquiets de ça.
Les serveurs ne sont pas victimes de problèmes de latence, lag, déconnexion, ou autre, donc ce n’est pas du tout un problème de bande-passante ou de surcharge technique.
C’est simplement que les serveurs sont volontairement bridés à un certains nombres de joueurs simultanés (et ils l’ont toujours été) : à partir du moment où il y a X joueurs, le serveur n’acceptera aucune connexion tant que des joueurs ne se sont pas déconnectés (d’où les fils d’attentes). Sauf qu’avec un afflux croissant de joueurs, d’abord en février les joueurs qui viennent de retail car ça devient mort (ce qui avait créé les premières files d’attentes) et maintenant le confinement), ça devient une situation exceptionnelle.
Et c’est une augmentation que Blizzard ne veut pas gérer : ils ont définis que Classic ne pourrait contenir que X joueurs, et ils ne veulent pas revenir sur cette décision. Un peu comme un bar surpeuplé parce que le voisin a fermé, mais qui refuse d’utiliser l’arrière salle pour éviter qu’on se marche dessus, si tu préfères.
Donc les serveurs, les devs, les adminsys et les équipes commerciales, vont très bien. Les seuls qui en chient ce sont les joueurs, nous, typiquement, alors qu’on paie ce droit à jouer dans des conditions normales et évidemment les équipes de support qui se planquent depuis février (tu ne verras aucune réponse nulle part à ce problème, ni sur le forum, ni sur le launcher, ni sur twitter, ni par mail, ni par presse, etc.)
D’où le fait que les joueurs continuent de râler et demande une réponse (et résilie leurs abonnements).