Jusqu’ici lorsque l’on choisit un métier de craft, en règle générale, il existe un avantage à ce que le personnage soit de tel ou tel métier. Par exemple, prendre travailleur du cuir à BFA permettait de pouvoir se craft des bottes ou des jambes de niveau Mythique de manière déterministe.
À Dragonflight, nous pourrons craft pour les autres ces recettes de Métier BoP avec leur propres ressources grâce aux Work Order. Mais où se trouve le soucis alors?
Je crois que le comportement des gens risque de changer. À dragonflight, il ne servira à rien qu’un personnage principal aie un métier de craft, car il peut lancer des Work order pour récupérer tous les objets dont il aura besoin pour sa progression. Il sera alors sans doute bien plus optimal d’avoir Herboristerie/Minage ou Herboristerie/Dépeceur et de constamment lancer des Work Order, non?
Mais il faut payer une redevance au crafter, sans quoi il ne fera jamais le work order. C’est une méthode qui reviendra presque aussi cher que d’acheter à l’HV et en plus, l’HV prends sa part de la redevance au crafter, me direz-vous! Et vous auriez raison, sauf si la redevance est d’une pièce de cuivre et que tu es celui qui remplis le Work Order sur une mule à métier.
Et quel serait la différence entre la situation actuelle et celle de Dragonflight? En admettant qu’une large majorité des mains n’aient que des métiers de farm, car il s’agit de la méthode la plus efficace, cela ne tue-il pas en grande partie l’idée d’identité par la mise en avant d’un métier?
J’espère que pour palier à cette situation, les devs ont pensé à mettre des plans de métier dans les instances/réput/monde ouvert pour encourager à ce que le crafter soit un personnage actif, plutôt qu’une mule déconnectée à côté de la table de métier à Taldrazus.
Je dois être fatigué parceque je ne vois pas de problématique dans ce que tu avance (et mon main est alchi/ingé)
En quoi serait-ce un problème qu’une « majorité » de joueurs soient complètement récolteur?
Aaaaaah.
Ok je vois.
En vrai c’est une bonne question. J’ai tendance à trouver que le nouveau système avantage beaucoup les crafters, bien plus que les récolteurs, mais j’imagine que ça dépend beaucoup de la demande au final.
Il y aura toujours des gens pour monter leur métier imo, et si jamais le prix de craft est trop trop élevé, imo les gens monteront le métier pour profiter aussi de la com démesurée, qui in fine devra baisser pour rester concurrentielle, etc.
Le système me semble pas si mal en vérité
ah oui oui y’a pas de doutes. mais c’est juste une crainte
perso je vais toujours monter mes métiers mais du coup maintenant j’aurai plus qu’un seul forgeron (sauf si on peut vraiment se spécialiser que dans une seule forme de forge comme j’ai cru comprendre)
La plupart des rerolls sont en général récolteurs parce que c’est le plus simple et que ça reste un bon moyen d’arrondir ces fins de weekly reset
Je pense que oui. La preuve en étant que l’on peut trouver, même sur des petits serveurs tous les patrons de base pour les légendaires.
Ma seule crainte, et là ou je rejoindrais l’OP sur le soucis potentiel du nouveau système c’est que les prix des commissions risquent de flamber. Jusqu’à présent, c’était compris dans le prix de vente à l’HV, mais demain ?
Il y aura une spécialisation, mais pour ce que j’ai pu voir, l’effort pour être au top (par exemple sur les torses) sera tel que tu seras obligé de laisser le reste de côté au début
Bon point, ça sera pas mal, et puis ça évitera la situation stupide (à mes yeux) que j’ai eu l’autre jour : le crafteur qui post ses pièces à 10K avec une enchère de base à 9,5, pour annuler la vente juste avant l’expiration. Parce que autant je comprends que tu ne veuilles pas vendre au prix le plus bas sur le principe, mais là la diffèrence est telle que je vois pas l’intérêt.
d’accord ! bon de toutes façons j’ai le temps de voir venir et de me décider d’ici DF.
Après vu que j’ai quand même pas mal de mineur (3 forgerons 1 ingé lol) (je reste sur l’exemple de la forge) j’aurai surement du rab de minerai !
En vrai, je m’en fais surtout pour la fantaisie plus que pour le concept de l’abus. Je trouverais un peu dommage que si la méthode la plus efficace, c’est d’être double récolteur, que les gens passent à côté d’un des features principaux de l’extension et qui vraisemblablement risque d’être le seul(-ish) contenu à faire entre les MM+, Raid et BG.
Je crois que les devs rêvent d’un monde où les tables de crafting de Taldrazus sont remplis de forgerons, travailleurs du cuir ou alchimistes enthousiastes qui chillent en habits de leur métier en faisant les Work Order des gens, mais que la réalité risque d’être plutôt un gros pack de mules que tu co juste pour faire les Work Order de ton main avant de le déco. Et pour les plus motivés, potentiellement tu check une fois de temps en temps pour les Work Order les plus rentables des autres joueurs.
C’était quelque chose qui était déjà possible par le passé, mais ça à changé. A un moment (Cata je crois) tu pouvais même monter un reroll au max du métier sans qu’il quitte la capitale, et ne parlons pas de WoD, mais ça à changé depuis je trouve.
Mais au final que le joueur utilise son main ou ses mules pour crafter ça ne change rien, il participera tout autant à l’activité.
On peut même y voir du rp, avec l’aventurier héroïque qui envoie à son cousin éminent artisan de son état ce qu’il trouve au cours de ses pérégrinations dans le monde. Eh oui, tenir une échoppe ça demande du temps hein, normal que l’artisan ne soit pas le héros !
Je ne vois où est le mal d’être indépendant dans ses crafts et de tout faire soi-même. Si l’extension se veut reroll Friendly, alors si tu peux faire tes choses seuls , je n’y vois pas de problèmes. Tout faire seul demande du temps, donc à moins d’un gros temps de jeu ,je crois que les joueurs plus casuels ne pourront pas tout faire seul.
tu sais le bien le mal c’est des notions un peu surannées lol
On dit pas que c’est bien ou pas bien juste qu’un joueur autonome ne participera pas peut etre aussi bien que des gens qui vont y consacrer plus de temps
Je vois ce que tu veux dire, mais pour moi c’est loin d’être un inconvénient.
J’ai toutes les classes, tous les métiers.
La dernière fois que j’ai co autre chose que mon main alchi/ingé ou mon drood herbo mineur c’était… A légion, pour les quête de classe.
La dernière fois que je les ai co uniquement pour leurs métier, c’était à WoD.
Quel intérêt de monter leurs métiers pour deux pièces de stuff à enchanter ou une châsse 3 fois par an ? ( j’exagère, mais c’est l’idée)
Mon drood farmeur à la base il était herbo calli, j’ai delete le second métier devant tant d’inutilité pour en faire un perso 100% farm.
Si les métiers dans leur ensemble retrouvent enfin leur intérêt, oui, je vais ressortir mes alts, souffler la poussière dessus et les envoyer au charbon, mais ca sera autant de perso de retour dans le jeu qui vont devoir pex, intéragir avec l’exterieur etc…
On va peut être enfin avoir un peu de monde qui joue ailleurs qu’en m+ dans ce jeu.
Même si oui, à terme, ils seront probablement vissés à leur table de travail, mais c’est quand même moins pire que ces dernières années.
Je ne peux que plussoyer, je suis dans la même situation. Si mes alts voient la lumière du jour de temps en temps, c’est uniquement pour farmer un peu les pièces de transmo et des congrés.