Early access ? pourquoi blizzard :(

Le nombre d’abonnés à WoW est une donnée qui a fasciné l’industrie du jeu vidéo pendant de nombreuses années. Depuis la sortie de World of Warcraft en 2004, il n’a cessé d’augmenter jusqu’à la sortie de Cataclysm, où Blizzard annonçait fièrement disposer de 12 millions d’abonnés. Ensuite, la popularité du MMORPG a baissé progressivement et depuis Warlords of Draenor, Blizzard ne communique plus sur le nombre de joueurs, préférant parler d’engagement
(JudgeHype Le calme avant la tempête l?)

En 2015, le nombre d’abonnés est tombé de 7,1 millions à 5,6 millions en quelques mois​​. Par ailleurs, des estimations basées sur Google Trends suggèrent que le nombre d’abonnés est tombé à un peu plus de 2 millions en décembre 2018

(JudgeHype Estimation du nombre d’abonnés à World of Warcraft de 2004 à 2023)

En 4 ans, Blizzard a perdu 20 millions de joueurs

(JudgeHype Le calme avant la tempête l?)

c’est un désastre intégral mon cher

Pour citer l’article Wikipédia :
La fusion entre Activision et Vivendi Games est annoncée le 2 décembre 2007, pour une transaction de 18,9 milliards de dollars. Portant le nom d’Activision et de Blizzard Entertainment, filiale de développement de Vivendi Games, la fusion entre les deux compagnies est finalisée le 10 juillet 2008.

Activision Blizzard est en 2012 la plus grande société commercialisant des jeux vidéo par chiffre d’affaires. En juillet 2013, l’actionnaire majoritaire Vivendi cède la plupart de ses actions à des actionnaires minoritaires du groupe, faisant d’Activision Blizzard une compagnie indépendante intégralement contrôlée par Robert Kotick

Après la fusion, René Pénisson, président de Vivendi Games, devient le président d’Activision Blizzard. Robert Kotick, président d’Activision, chief executive officer de l’entreprise.

En juillet 2013, Vivendi qui possédait 61 % d’Activision Blizzard, a cédé 49 % de ses actions à des actionnaires minoritaires du groupe. Dans le détail, Activision a payé 428 millions d’actions pour la somme de 5,83 milliards de dollars, le reste des parts revenant à un groupe d’investisseurs mené par Robert Kotick lui-même (le PDG actuel d’Activision Blizzard) qui débourse 2,34 milliards de dollars pour acheter 172 millions d’actions. Une opération d’un montant total de 8,2 milliards de dollars, soit environ 6 milliards d’euros. Cette vente fait d’Activision Blizzard une compagnie indépendante intégralement contrôlée par Robert Kotick.

Donc je te laisse décider par toi-même de qui a acheté qui à l’époque.

Certes, c’est un désastre si on compare au pic de LK, car à l’époque c’était nouveau et le jeu à vraiment mis le genre sous les feux de la rampes, notamment parce qu’il était simple d’accès et un bon, cran au-dessus de la plupart de ses concurrents, mais depuis les joueurs de l’époque ont vieillis et sont passé à autre chose pour la plupart, sans oublier que le genre s’est démocratisé au point d’être mainstream (tout est considéré comme MMO de nos jours), mais cela n’empêche WoW d’être toujours dans le top 5 des MMO-RPGs les plus joués avec FFIX, Oldschool Runescape et GW2. Et ne parlons même pas de tous les « wow killers » qui ne survivent plus qu’à travers des serveurs privés ou part l’intermédiaire de société de gestion de second ou troisième main qui les ont remplis de micro-transactions à tous les étages. A ce propos quelqu’un a des nouvelles de New World ?

What is the most played MMORPG in 2023?

2023 Population Chart

Rank Game Active Players
1 Baldur’s Gate III 5,084,487
2 Old School RuneScape 1,890,527
3 Diablo IV 1,837,104
4 World of Warcraft 1,207,421
(Source MMO-Population.com)
Oui, les 1 et 3 ne méritent pas le status de MMO, surtout BG3.

Et il y a plein d’autres sites qui tiennent le même genre de stats et tu y trouveras souvent Wow présent, parfois même 2x grâce à la différence qu’ils font entre Retail et Classic.

Alors même s’il n’a pu la gloire d’antant, WoW reste un des acteurs majeurs du marché. C’est juste que l’on ne peut comparer le marché de 2010 à celui de 2023

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Je parlais de ceux qui ont géré le développement depuis 2008
Vivendi a fait l’achat, mais c’est kotick et sa bande, donc Activision qui ont dirigé la politique commerciale. Blizzard à développé le jeu en prenant le risque majeur d’un concept nouveau. Ils y mettaient du cœur
Vivendi n’a pas racheté Bli pour faire plaisir aux fans, et Bobby ne sait probablement même pas ce qu’est le jeu. Il fait surtout du golf et des tours de yatch en face de son siège à Santa Monica

je pense même qu’il est toujours numéro 1
Mais ils ont perdu la moitié des serveurs et dans la critique ça se ressent comme une mauvaise politique de gestion, en partie à cause de la monétisation et la simplification, qu’à cause de ses concurrents

Dans mon argumentaire, je dis juste que du moment qu’une boîte de passionnés se fait racheter par une boîte qui n’a que le profit en tête, ça augmente les chances qu’il y ait de gros changements

Les deux premières boites à avoir acheté Blizzard ont coulé après s’être fait rattraper par le FISC pour fraude fiscale.

Vivendi (à l’époque) a quitté le domaine de l’eau pour s’enrichir en achetant des médias et des sociétés de divertissement.

Blizzard a sans doute le pire historique à ce niveau là :eyes:

Tout est resté plus ou moins dans les mains de Blizzard jusqu’à ce que Morhaime prenne les rênes, là on peut dire que ça a vraiment basculé de l’autre côté. Et pour MoP, par exemple, ça a été une demande de la communauté depuis un poisson d’avril qui a annoncé l’arrivée des Pandarens durant BC donc ça me fait toujours rire quand les gens disent que c’était juste pour faire plaisir aux chinois / surfer sur la vague Kung-fu panda.

Oui, mais il ne faut pas oublier que les gens sont aussi passés à autre chose. Les films sont en général un très bon exemple de ce phénomène de vagues. A une époque les westerns étaient au top, puis on a eu le droit à des films de science-fiction après le succès de Starwars et ça s’est essouflé. Maintenant on a le genre Super héro avec la franchise Marvel, mais le genre va lui aussi finir aux oubliettes dans quelques années.

Yep. Tu es indé, tu fais ce que tu veux, tu as du succès et tu intéresses les financiers qui veulent toujours gagner plus (et ça te permet de financer des projets plus ambitieux), tu deviens mainstream et « ennuyeux » (en partie aussi parce que tout le monde te copie), les gens changent et la boîte s’encroute. Et même si les financiers ne ruinent pas tout les jeunes veulent autre chose parce que tout ce qui a bercé leurs parents c’est vieux et has been à tes yeux. C’est l’histoire du capitalisme et des changements de générations depuis des lustres.
Par exemple Facebook n’a pas changé (à part un changement de nom pour se refaire une virginité), mais combien d’ados ne jurent encore que par le site ? Et dans 5/10 ans je ne serai pas étonné que Tik tok sera vu comme ringard si ça existe encore.

Bah au lieu d’acheter 2 jeux ce mois ci j’achèterai la deluxe Edition de War within, pas de problème.

Non seulement ils font une marge, mais en plus c’est le prix auquel ils doivent vendre. Il y a des réglementations.

Sinon Nintendo c’est 45€ (grosses licences incluses) la plupart des jeux et 60€ les « gros » jeux (et il n’y en a vraiment pas beaucoup). :]

Concernant ton raisonnement à propos de WoW, je suis plutôt de ton avis, y’a rien qui me choque concernant le prix au vu du contenu colossal.

En revanche, entre le prix de tes jeux et le prix de tes restaurants, j’aimerais savoir dans quel univers tu vis car ce n’est certainement pas celui du commun des citoyens. :rofl:

Alors je pense qu’il y a mieux pour définir une ébauche de la population active, même si ça donne une idée.

Parce que v’la la formule :

Exposing how it works

We measure two primary metrics: Reddit Subscribers and Reddit Active Users.

Magic number: This is the number taken from averaging out the biggest and most recently known public subscriber and daily player numbers vs reddit subscribers.

Il est donc logique que pour un jeu comme WoW, les chiffres soient considérablement plus élevés que ceux donnés.

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Et encore, à la sortie y a toujours des rabais.
Le dernier zelda je l’ai eu à 50, pareil pour mario à 45 je crois si je me rappelle bien (en général à leur sortie les jeux au carrefour de chez moi sont à 45-50 et j’imagine que c’est pareil dans les autres magasins).
En vrai quand on y pense, en tout cas pour nintendo, hors rabais les prix n’ont pas tant monté. Un gros jeu salon c’était 60, sur portable c’était 40, on est passé à du 70-45 en général.

Exact, les jeux Nintendo ont toujours été à 45€~ pour la plupart sauf les très gros jeux à 55-60€ (qui étaient et sont toujours très peu nombreux, j’ai oublié de préciser :p). Ils n’ont pas gonflé les prix.

que c’était long à lire et je me suis pas mal perdu.

Bref, vous voulez jouer au jeu 3 jours avant la sortie officielle vous payez et basta, je vois pas le problème?
Si vous pensez que vous vous faites avoir, c’est votre droit, si vous pensez que vous allez être à la ramasse à cause des joueurs qui sont déjà lvl max, c’est votre droit.

Par contre être en colère avec bli² ou les gens qui ont acheté l’Edition epic, ca je ne comprend pas.
J’ai acheté l’Edition epic car je travaille dur et j’ai eu assez d’argent pour l’acheter, je l’ai voulu je l’ai eu. Ca c’est aussi mon droit et personne ne peut me l’enlever.

Etre frustré c’est envers soi même, pas envers les autres, réfléchissez bien ce que vous ressentez en vous et voyez si cela n’a pas un rapport avec vos propres vies que ceux qui se sentent frustrés ce n’est pas que dans wow qu’ils le vivent, mais dans wow il y a des forum et le forum on peut venir se plaindre de tout y compris de ses propres frustrations qu’on superpose dans le jeu…

Stop à cela, laissez les joueurs jouer comme ils souhaitent, regardez votre jeu avant de regarder celui des autres !

Tu as l’air frustré du débat de ce post apparemment.

Surtout qu’il est un peu tombé à l’eau il y’a presque 1 mois ce post … et surtout entre temps il y’a eu des informations complémentaire sur ces 3 jours chose qu’il n’y avait pas à la création de ce post.

Bref à part remonté un débat stérile ton intervention sert à rien sans vouloir être méchant.

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Re/Hello

Je ne comprends rien à votre charabia des années 2023, quelqu’un aurait l’amabilité de m’expliquer en français de préférence le pourquoi du comment ?! ( je n’ai pas de Dico spécial dialecte forum wow 2023, désolé ). S’il vous plaît ?
Sans être énervé ni en étant plus que vulgaire….

Cdlt Thyssenne.

Ptdr. Gameplay mop le meilleur gameplay jusqu’à fin légion au moins. Le pruning de wod était infâme et le gameplay légion en kit pendant 2 ans, un peu comme les maquettes où t’as une hélice d’avion toutes les 2 semaines pendant 3 ans. Et « monétisation du jeu » je vois pas de quoi tu veux parler vu qu’on payait deja l’abo, tu parles de la boutique ?

Oui c’est ton droit de pourrir le marché et c’est le droit des autres de te le reprocher. Quand faudra débourser 120€ pour la même chose tu le feras ? Si oui, 150€ ? Là tu commenceras à râler car tu estimes que c’est trop ? Ba là c’est pareil avec 90€ à la place de 150€, et si tu penses que le scénario 150€ est inimaginable, imagine ce qu’on aurait dit du scénario 90€ y’a 10 ans, et ce qu’on dit de l’extension D4 à 100€ full goodies. S’agirait d’arrêter de se voiler la face un jour et d’accepter que ce comportement favorise directement l’inflation des prix des jeux et des micro transactions qui rendent le jeux vidéos de plus en plus chère d’années en années.
Pour rappel le premier dlc ayant fait scandal c’était un cheval à 2€ sur oblivion hein (si on occulte les kit de meuble Ikea à 15€ sur les sims 1 qui était un marché complètement à part), ajd (pas longtemps plus tard) la norme c’est 20€ pour un skin ou une monture

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Acheter c’est personnel, on a pas tous les mêmes envies et moyens.

L’inflation dans le jeux video il ne viendra pas dans le petit 150€ que je vais injecter dedans mais plus dans les whales sur les jeux mobile qui injecte des centaine de millier d’€.

Quand Bli² se rend compte du pognon engendré par ces « whales » dans le jeu mobile, il est complètement normal (au niveau rentabilité) de l’étendre aux autres univers, PC, console.
C’est ca qui créé cette inflation, on se retrouve à devoir sortir la carte bleu pour jouer avec des pixels différents.
Je ne cautionne pas l’engouement des joueurs sur la boutique, ce sont les méthodes marketing de bli² qui polluent notre jugement, il crée un besoin, te montre ca comme si c’était l’offre de ta vie, a ce moment, vu ce que c’est clairement de la manipulation mentale, je ne peux pas reprocher au gens de tomber dans le panneau.
Et qui suis je pour leur dire quoi faire ?
De mon coté, je sais ca, mais quand bli² sors une version à 100€ + et d’autre version moins chère, ben je bosse plus, pour générer plus de fric, comme je l’ai fait pour mes courses pour mon essence, tout a augmenté sans raison, donc je m’adapte.

C’est un peu plus complexe que cela. La notion de contenu payant a commencé sur PC et même si ce n’est pas le premier DLC, je rappelle que la première monture de la boutique a rapporté plus à Blizzard que SC2 en raison du rapport coût de production / prix de vente.

Certes, cela a explosé avec les mobiles parce que les joueurs de ces plateformes sont plus casuals et les méthodes plus prédatrices.

Maintenant, cela a malgré tout un effet positif puisque ça permet au boîtes de continuer à vendre leurs jeux au même prix en sachant qu’elles vont couvrir les coûts avec la boutique. Et oui, je sais qu’un hit n’aura sans doute pas besoin d’une boutique pour ça et que certaines boîtes abusent des boutiques, les rendant obligatoires si on veut profiter d’une expérience décente.
Le plus amusant / triste et qu’au sein d’une même boîte on peut facilement avoir les deux extrêmes. Il suffit par exemple de comparer Diablo 4 (avec dernièrement un cheval à 65€ même si avec tu as 50+€ de monnaie IG) avec Warcraft Rumble qui bien que purement mobile est doté d’une boutique raisonnable.

As-tu vu le coût de production des jeux modernes ? Et les jeux c’est comme le reste : plus tu montes les prix et plus tu filtres le nombre de personnes qui peuvent profiter de tes produits et leur but est de trouver un équilibre. A la base si les études de marché pointent qu’ils ne perdent pas de vente s’ils mettent leur jeu à 100€ plutôt que 60, ils seraient stupides de rester à 60 quand leur but est de faire rentrer de l’argent.
Et les jeux vidéos ont « la chance » de pouvoir recouper leurs coûts par des moyens détournés. Regarde le prix d’une place de cinéma par exemple et pour info, si le prix de l’abonnement de Wow avait suivi l’inflation, l’abonnement de base de 13€ devrait être à 18€ donc même si ça fait ch…r de voir le prix des extensions de base augmenter ces dernières années (surtout après tant d’années de stagnation) cela reste couvert par l’argent économisé mensuellement entre les 2 ans de chaque extension. Et pour les bonus, comme d’hab c’est du bonus par rapport au jeu de base, comme les options d’une voiture, si tout le monde peut s’offrir la Clio de base, tout le monde ne pourra pas acheter la version sport toutes options.