Équilibrage des classes – 30 janvier

Nous allons apporter des ajustements à trois spécialisations lors de la maintenance de la semaine prochaine. Nous surveillons de près les premières données de performances pour le nouveau raid, ainsi que celles des donjons de pierre mythique des flots de la vengeance.

Les avertissements habituels s’appliquent, ils sont susceptibles de changer légèrement d’ici mercredi :

Classes

  • Chevalier de la mort

    • Impie
    • Dégâts de Voile mortel augmentés de 20%.
  • Druide

    • Restauration
    • Soins d’Efflorescence augmentés de 15%.
    • Effet de Maîtrise : Harmonie réduit de 7%.
  • Guerrier

    • Armes
    • Dégâts de Frappe mortelle, Exécution, Heurtoir, Fulgurance et Pourfendre augmentés de 8%.

Comme toujours, nous confirmerons ici et à d’autres endroits le déploiement de ces modifications et des ajustements finaux lors des correctifs de la prochaine maintenance.

  • Chasseur
    • Précision
    • Tous les dégâts et les dégâts du familier ont été augmentés de 3%.

Commentaire des développeurs : les dégâts du chasseur Précision étaient un peu trop faibles lorsqu’il n’utilisait pas Vision infaillible. L’augmentation des dégâts associée à la réduction de l’efficacité de Vision infaillible permet de rééquilibrer la spécialisation.

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Le DK impie va être très drôle en pvp.
Si vous souhaitez atteindre une haute côté, allez-y en impie ou avec un impie.

Je sais avec quelle classe je vais me faire aider pour rush la monture x)

Mais est-ce que par hasard, le dk impie,est-il vraiment “nul” en PVE ?
Est-il en bas du classement du “kiki-meter” on va dire ?
Pour qu’il reçoit un UP comme celui-ci ?

Tu cherches encore a rationaliser les décisions des devs toi? :smiley:

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Le chevalier de la mort impie est fort en aoe mais ca peut devenir l’enfer rapidement si on a des affixes qui demandent de gérer les aoe. (comme le galvanisant ou le détonnant cette semaine).

Apparemment, oui
https://www.warcraftlogs.com/zone/statistics/21

Actuellement, on va pas se mentir, Impie c’est pas la joie.
J’suis pas sûr que ce dont il ai le plus besoin, ce soit “juste” 20% de dégats en plus sur Voile mortel >) Mais comme on en était au point ou Frappe de mort était plus rentable dans la rotation que voile…

Et ce n’est pas un up si énorme que ça, le voile mortel fait environ 8,5% du dps mono, l’augmenter de 20% donnera un up total de 1,7%. Je ne sais pas pour le coté pvp, mais en pve c’est un up assé minime et probablement trop peu pour rendre la spé intéressante par rapport à la frost.

Quand dans un contexte pvp, t’es capable de mettre quelqu’un de 100% à 5%, c’est qu’il y a un problème :confused:
En pve, je dis pas, mais en pvp, c’est n’importe quoi.

Je parlais uniquement en PVE, vu que je ne fais pas de pvp :confused:
Mais effectivement, dis comme ça, s’en est à se demander pourquoi ils sont up >)

Alors, j’suis ptet un c*nnard hein, mais… Passer de la deuxième place en partant de la fin à la 4ème, j’ai envie de te dire, c’est blanc bonnet et bonnet blanc. >)

J’ai mal à mon mage feu ! J’espère que ça va s’améliorer avec le stuff de ce raid, mais de ce que je vois, ça m’inquiète un peu T_T.

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Etonnant comme le war armes semble être passé du top en début d’extension au bas de classement

C’est pas comme ça à chaque extension pour la spé ? Me semble que ça scale pas très bien. Je peux me tromper j’ai pas joué war depuis WoD et je jouais spé fury :smiley:

please faite quelque chose pour le hunt preci et beast…

beast tu as beau up de stuff et bien tu ne le sent que très peut tellement l agi squale mal c est lassant.
le up du war arme cava gueuler sévère en pvp^^

Je comprend ce que tu veux dire, mais je ne pense pas que les stats sur la première semaine d’héroique soit représentative. Sur la fin d’uldir, le dk frost était second en partant du haut, et je ne crois pas qu’il y ait eu beaucoup de différences sur la spé avec maintenant. La différence de rang vient du fait que le build souffle est assé difficile à jouer en découvrant un boss, attend une ou deux semaine de plus et il remontera largement. L’impie n’a pas vraiment ce problème, vu que la quasi totalité de son dps vient de ses pets.

C’est toujours comme ça avec le War, la spé arme est généralement au top au début puis plus le gear avance plus la spé fury s’impose. J’ai rarement vu la spé arme être au top toute une extension.

Peut-être pour cela qu’il y a un up du war arme de prévu.

Suite à l’analyse des données depuis le lancement des flots de la vengeance, nous souhaitons apporter quelques ajustements aux traits azéritiques afin d’améliorer l’utilisation de certains traits de classe et limiter la puissance de nouveaux traits tout en conservant l’intérêt de leurs effets. De plus, la valeur de certains traits azéritiques a été drastiquement modifiée suite aux changements apportés aux spécialisations dans les flots de la vengeance. Nous en profitons donc pour les rééquilibrer à l’occasion de l’ouverture du raid mythique.

Objets

  • Cœur d’Azeroth
    • Toutes les classes
    • Efficacité de Dague surprise réduite de 10%.
    • Efficacité de Champion d’Azeroth réduite de 10%.
    • Efficacité d’Accord perfide réduite de 10%.
  • Druide
    • Efficacité de Voie étoilée augmentée de 15%.
  • Chasseur
    • Efficacité de Vision infaillible réduite de 33%.
    • Efficacité de Bestialité réduite de 33%.
    • Dégâts de Rechargement rapide augmentés de 100%.
    • Dégâts de Frénésie affamée augmentés de 30%.
    • Agilité conférée par Danse de mort augmentée de 20%.
    • Dégâts d’Ordre de tuer de Mâchoire dentelée augmentés de 40%.
    • Dégâts de Feu focalisé augmentés de 15%.
  • Mage
    • Dégâts de Flambée réduits de 30%.
    • Dégâts d’Anabolisation augmentés de 200%.
    • Dégâts de Correction arcanique augmentés de 50%.
  • Moine
    • Chances d’invoquer Xuen avec Fureur de Xuen réduites de 33% par cumul.
  • Paladin
    • Dégâts de Décret de la Lumière réduits de 30%.
    • Correction d’un problème affectant Décret de la Lumière, qui infligeait moins de dégâts que prévu lorsque les coûts de puissance sacrée étaient réduits par des effets comme Dessein divin ou Flammes de justice.
  • Prêtre
    • Efficacité de Dialogue brûlant réduite de 35%.
  • Voleur
    • Hâte conférée par Prélude à la danse réduite de 40%.
    • Dégâts d’Ombre d’Ombres réplicantes augmentés de 30%.
  • Chaman
    • Dégâts d’Écho des élémentaires réduits de 33%.
    • Efficacité d’Amorce primordiale réduite de 30%.
    • Efficacité de Force de la Terre réduite de 30%.
    • Dégâts de Potentiel igné augmentés de 150%.
    • Maîtrise de Résonance ancestrale augmentée de 10%.
    • Chances d’apparition du totem de fureur de Tonneraan réduites à 8% (au lieu de 10%).
  • Démoniste
    • Dégâts d’Invocation pandémique augmentés de 15%.
    • Efficacité de Potentiel explosif augmentée de 100%.
    • Efficacité de Brûlure ombreuse augmentée de 100%.

Joueur contre Joueur

  • Montant d’absorption de la sauvegarde du gladiateur réduit de 33%.
  • Points de vie maximum conférés par l’emblème du gladiateur augmentés de 20%.
  • Druide
    • Restauration
    • Tous les soins ont été augmentés de 10% en JcJ.
    • Croissance focalisée (talent JcJ) augmente désormais les soins de Fleur de vie de 20% (au lieu de 15%).
    • Croissance focalisée (talent JcJ) réduit désormais le coût en mana de Fleur de vie de 20% (au lieu de 15%).
    • Coût en mana de Lacis (talent JcJ) réduit de 25%.
  • Chasseur
    • Précision
    • Dégâts de Visée, Tir des Arcanes et Tir assuré augmentés de 10% en JcJ.
  • Démoniste
    • Destruction
    • Grimoire de suprématie augmente désormais les dégâts de Trait du chaos de 4% par éclat d’âme dépensé en JcJ (au lieu de 8%).
    • Dégâts de Trait du chaos augmentés de 15% en JcJ.

Comme toujours, nous indiquerons ici et ailleurs si les changements mentionnés ci-dessus et les ajustements finaux seront intégrés aux correctifs déployés après la maintenance.

Ça se passera pas comme ça bizarre adore détruire le mage - 30 % sur flambées bizarre alors qu’on est déjà la spé la plus faible avc arcazne