"Equilibrage pvp"

En même temps…sur ce point il est loin d’être dans le faux. :blush:

Mais genre tu classic pas un peu à la 2H en attendant? Je crois avoir croisé ton frère sur Sulfu, go turbo les Carmines :smiley:

bah si quand même un plaisir de pouvoir re-tuer des non pnj sur wow :stuck_out_tongue:

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Classes

Increased the size of the visual indicating where a player will resurrect after accepting a resurrection during combat.
Hunter (Forums / Skills / Talent Calculator)

Beast Master
Animal Companion (Talent) now reduces extra pet damage by 35% (was 40%).
Paladin (Forums / Skills / Talent Calculator)

Holy
Glimmer of Light (Azerite Trait) can now be dispelled by abilities that remove Magic effects.

Rogue (Forums / Skills / Talent Calculator)
Blind’s debuff is now displayed on enemy nameplates.

Shaman (Forums / Skills / Talent Calculator)
A player that can Reincarnate from Ancestral Protection Totem (Talent) now sees a glowing screen edge and visual effect.
Restoration
Deluge (Talent) now increases the healing of Healing Wave and Healing Surge, in addition to Chain Heal.

Gg blizzard, des mois d’attentes pour sa.

Ok. Foutage de gueule, j’arrête mon abonnement.

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Le jeu est équilibré pour la v3 à 2k5+ et pour le MM+ donc si t’as des attentes en étant un joueur moyen qui cherche juste à s’amuser, ben l’attente va être longue.

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La messe est dites :pray:t4:
Vous pouvez clore ce poste de la pleurniche

Tout était calculer, jusqu’à son nom de Guilde Løst Prophecy
Merci Gahène

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C’était du pur cynisme.

L’équilibrage de la v3, j’y crois pas et comme cet équilibrage concerne moins de 1% de la population de wow je trouve ça totalement idiot de focaliser l’équilibrage là dessus.

A croire que seul la compèt compte et que l’amusement est devenu tabou. Fat logique, bref.

Fermons ce sujet svp…si je veux des vents j’ai mon ventillo à coté.

Les chamans Amélioration récupèrent désormais 80% du coût en ressource de Maelström quand Frappe-tempête manque sa cible ou est paré

keske je lis ? c’est le retour de l’enh ? apres des années sans rien sur l’enh ils ont fais quelques chose qui va nous rendre surpuissant

oh wait…

Je sais certain que même si par miracle il y avait cette modification, l’amélio serait toujours derrière les tank sur le leader.

L’équilibrage n’existe pas x)
Si tu touche a quelque chose soit deviens nul ou op
Nul pour v3 mais fort en v2, pue en raid mais fort en MM+ et inversement ^^

CE RÊVEUUUUUUU BLEUUUUUUU x)

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Temps que Blizzard n’aura pas compris qu’il faut faire des arbres de talents et des sorts spécifiques Et séparé pour les deux versions du jeu (PVE et PVP), l’équilibrage sera toujours pourri.

Ha…

Mais si !

En fait ils le savent très bien, mais comprenez…ça coûte des sous de faire ça en terme de développement et de personnel.

Nelem coucou xD ! sort son épée et son bouclier

Moi j’apprécie les prouesses dont son capable les classes a ce jours, il ne faut pas oublier que depuis classic les choses ont évolué en Azeroth, meilleur arsenal dans le lore, chevaier de la mort, chasseur de démon, Moine.

Il faut pas se plaindre il faut allez de l’avant en ouvrant les yeux, il y a eu des périodes ou le gameplay PvP été vraiment devenu nul a chier quand Druide, Prêtre Ombre, Démo et Rogue été encore + cheater que aujourd’hui, Blizzard a justement réééééééééééééééquilibrer tout ça vous ne vous en êtes pas rendus compte ou alors vous vous en êtes rendu compte et donc vous ouin-ouin. =D

A ce jours je sais d’expérience que n’importe que classe n’est pas plus désavantagé qu’une autre a l’exception du Prêtre qui pue s’il est seul mais ça c’est NORMAL, bien plus normal que s’il peut 1 contre 2, Prêtre wtf depuis quand un Prêtre bat un Guerrier ? Donc oui c’est logique.

Le HEAL offre bel et bien l’avantage a un joueur de ne pas être vaincu en 1c1 car ceui-ci est healer.

Tout a bel et bien été remis a sa place il y a que le SKILL qui fait la différence maintenant, un bon joueur a son propre style d’attaque et de réaction qu’il soit Guerrier, Chasseur, Rogue, Mage, Druide.

Je suis Pala Tank PvP 422 et c’est mon constat, je trouve que les choses sont d’avantage plus correct que autrefois et je ne ouinouin pas car je reste déterminé a vaincre.

Sauf Nelem car elle est trop forte j’ai besoin d’aide. :=P :slight_smile:

Suffit de pas se faire bump au mauvais moment, au mauvais endroit.

:joy:

D’ailleurs ça fait une petit moment que je l’ai pas croisé, et puis bon nos duel qui duraient mille ans, c’était fatiguant à force.

:upside_down_face:

J’ai beaucoup moins de difficulté à faire de la 1v2 ou à contrôler les gens avec ma rogue. Je me demande pourquoi…

Ha ben si avec ma rogue j’ai pas de cast sur tous mes contrôles…

Tu as aussi une grande facilité pour parler sur les forums :slight_smile:

Peut être en aurait-tu aussi ingame en te retournant les manches en destro lock ?

Je crois savoir que tu préfères d autre spé, mais comme toutes les spécialisations ne peuvent pas être op en même temps, peut être que tu pourrais faire un effort et la jouer quand même ?

On aurait moins de ouin ouin à lire sur les forums du coups c est sûre ^^

Amicalement

Ben atm ces pas déjà l’cas avec les nerfs/ups exclusif au PvP, et les talents PvP ??
Puis y m’semble qu’avant Légion le PvP fonctionnait mieux et pourtant il y’avais pas autant de “séparation” entre PvP et PvE niveaux des spells/talents.

Ben écoute mon constat est que moi j’croise quasi toujours les mêmes specs en BG et à mon avis ça doit être la même en arène niveau compos, donc non ce n’est pas équilibré et il est à la ramasse depuis Légion le PvP.

Après faut quand même admettre que dans un jeu ne pas pouvoir jouer ce qu’il nous plaît car ça deal quedal, c’est quand même ouf quoi. :smiley:

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Ca a rien à voir, c’est facile de tâcler les gens encore faut-il être au courant de la situation.

La plupart des destru qui fanfaronnent sont des mecs qui se cachent dans la mêlée ou des mecs qui attendent que leur mates leurs ouvrent des fenêtre de cast.

Vu que maintenant n’importe quel cac a autant de contrôle qu’un rogue, crois moi que des CB à 150k tu vas pas en voir beaucoup…

Mais j’oubliais ce *** de jeu est pas équilibré pour la v1, l’excuse de sac quand on refuse d’admettre qu’on joue le rouleau compresseur du moment…

Si un jour on me rend ma furie instant et mon TP en baseline peut-être que j’arrêterai de spammer…

Amusant de voir que c’est toujours le broyeur de la saison qui vient me donner des leçons de skill…

EDIT : et merci de ne pas m’associer à cette rerollite de lock…de toute façon il vont vite changer…

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Non en fait, ce n’est pas exclusif au talent PVP, désolé de le dire (sans animosité).

Même si dans les faits, les trait d’azerites et les spell PVP minimise un peu les choses, il y a encore trop souvent des nerfs qui impact le PVE > PVP et inversement (Et bien souvent c’est le PVE qui morfle à cause d’un nerf en PVP).
Prend le War Arme par exemple, il s’est tellement fait découpé à cause des pleureuse en PVP a plusieurs reprise début BFA (En plus d’avoir une maîtrise basé sur des DOT…) qu’il commence tout juste, avec un steuf de cochon à s’en sortir en MM+ avec quelques up par-ci, par là, mais encore trop insuffisant, comme s’ils avaient peur de revoir la masse de gens jouant à 1K/2K revenir à la charge pour geindre.
En raid, il est presque dans le bas du panier.

Non, moi ce que je demande, c’est une vrai différenciassions.
Un arbre de talent + Sorts purement PVE suivant la classe/spec.
Un arbre de talent + Sorts purement PVP suivant la classe/spec.
Après l’idée des spells purement PVP activable seulement en WM On et en PVP instancié, c’est une bonne idée, mais totalement incomplet encore une fois.

C’est bâclé…

Petite aparté, avec les essences, ils ont même réussi à nous en faire une qui refile un sort PVP en PVE, sauf que c’est fait n’importe comment…
Certaines classes gagnent de très bonne améliorations en DPS/Heal/Autres mais le spell choisi pour chaque spécialisation de classe fait souvent bondir…
En Fury par exemple, je gagne mon self heal PVP en PVE sur mes coups déchaînés…
Utilité: Néant.

Bref…

J’espère que c’est un premier coup d’essai de la part de Blizzard pour développer ce que j’ai dit plus haut. Un premier test grandeur nature pour apprendre plus tard à nous sortir de vrais arbres de talents/sort différenciés et/ou adaptatif.

Par contre, ça leur demandera de leur coté de faire un véritables effort niveau financier (Et de faire fermer leur bouche aux actionnaires au passage qui décide un peux trop) pour permettre à deux départements différents de bosser sur chacun des aspects, PVE et PVP.

A mon sens, c’est la seul solution.

Parce que là ça se voit gros comme un furoncle sur un visage qu’ils font des économies au détriment de la bonne marche du jeu et de son gameplay en essayant maladroitement de “contenter” tout le monde et rapidement. (Voir le rythme des extension/patch…)

Sauf que ça ne marche pas depuis des années. Il est temps qu’ils prennent conscience qu’ils ont de la matière a faire des choses superbes et ainsi contenter leur communauté, qu’elle soit PVP comme PVE. (Je vous plains, toujours pas de vendeur PVP à l’horizon…hallucinant)

Perso j’en ai ras la casquette de voir des nerfs PVP (no offense) qui généralement impacte bien trop le PVE. A l’image comme dit pus haut du War Arme.
Bon, après, lui c’est un peux plus complex, de base ils se sont complètement foiré sur le développement de la spé à BFA…
C’est l’ensemble de la maîtrise et des spells qu’ils faut revoir, surtout la maîtrise. Un war arme spé DOT, c’est débile.
Encore en Fury, je comprendrais, c’est RP, mais là…c’est juste infâme.

Pour éviter cela, mon idée pour les arbres de talents/spells est à mon sens la meilleur solution.

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Surtout quand ils te disent qu’ils te donnent le choix ^^ (arbres de talents etc). Une bonne grosse blague.

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