Extension Midnight

juste ne pas oublier qu’il ay a eu des précisions/éclaircissement concernant les darkfallen (ténébrants en français, mais c’est si moche et pas en lien avec l’idée de chute) et LE san’layn.

Darkfallen est donc dorénavant un terme qui rassemble tous les elfes morts-vivants. Thalassien (mais aussi kaldorei, hélas, du moins pour l’heure ^^) et ce qu’ils soient d’anciennes banshee ayant réintégré un corps, des DKs, ou tout autre mort-vivant elfe corporel. C’est un fait depuis le roman Sylvanas.
Ma précision personnelle serait que la nature magique des elfes fera qu’ils ne pourrissent pas ni n’ont l’apparence des réprouvés, à moins d’un manque d’énergie magique qui leur donnera l’aspect des déshérités/flétris/autres aussi bien vivants que non-morts.

LE san’layn est une secte et pas du tout une race ou un état raciale. Il était composé de darkfallen (ténébrants toujours beurk) uniquement, à ce qu’on sait, dirigé par la Reine de Sang Lana’thel et ses Princes de Sang et au service du Fléau en tant qu’armée d’élite. C’est Liadrin qui explique ce fait lors de la quête pour l’armure chevalier de sang avec le retour d’un (membre du) san’layn à Mortholme. Quête acessible après SL pour tous les elfes de sang et pas que les paladins ! (et qui met en scène Salandira adulte pour la première fois). Il y a avait des DKs membres du San’layn (voir à la Cité-Temple d’En’Kilah en Norfendre). Les San’layn maitrisaient une magie alliant Ombre et Sang et étaient considérés comme des « vampyrs » du fait d’une addiction à la Magie du Sang à l’image de leurs pendants vivants addictes au mana/arcane (et pas au fait de boire du sang au cou d’une vierge effarouchée). Les nombreux récipiants de sang enchantés/puissants parsemant les lieux de pouvoirs san’layn en sont un bon indice.
On peut ajouter que le fait que, même si « le gameplay c’est pas le lore gna gna gna » pour beaucoup, le fait que la spécialisation héroïque « san’layn » existe laisse à croire qu’Acherus a apprit les secrets de la magie san’layn sans qu’on ait des « vampires » taurens morts-vivants avec des canines démesurées suçant le sang de vierges effarouchées, encore elles, ou autre aberration. Comme le précisent les mages du sang des terres foudroyées depuis des années, la magie du sang ne vous oblige pas à manger que du sang.

ceci étant posé. OUI mille fois à une Sylvanas revenant et devant cheffe d’une faction « darkfallen » qui comprendrait, dans ses rangs des forestiers Sombres darkfallen (car il y a des forestiers sombres reprouvés formés par Nathanos, donc c’est pas une race … plus le talents héroique, bla bla) des DKs addicts à la violence, des ex-san’layn addicts à la magie du sang, des DKs darkfallen san’layn asdict à la violence ET à la magie du sang …
A noter qu’il y a eu un datamining sur des icones représentant la tenue de Lana’thel, de la même façon que celle de Sylvanas avant de la voir au Comptoir ! A noter aussi qu’une part de l’âme de Lana’thel, aux dernières nouvelles, se trouvait dans l’Antre, et même dans Tourment, cristallisée dans « la reine de sang » avec d’autres fragments de victimes de Deuilgivre. (voir https://www.wowhead.com/fr/quest=63579/l-âme-d-un-paladin#news) est-ce suffisant pour la faire revenir, et sous quelle forme, quand on a une Sylvanas qui est complète, elle !

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Eh bien, on peut dire que tu les adores au regard de toutes les précisions que tu exposes ici avec tant de passion ! :sweat_smile:

Je t’avoue que je n’ai pas mené une réflexion aussi poussée à leur sujet. En soi, tu as raison, ils ne représentent qu’une variante de réprouvés qui ont l’apparence de forestiers sombres accro, non pas à la magie arcanique, mais à un équivalent plus morbide. Parler d’eux comme étant une race est juste un abus de langage en somme. Je te soupçonne de leur vouer une adoration Sinshal, je me trompe ?

Elle c’est clairement le fusil de Tchekov, qui prend un peu la poussière à force, et dont j’attend de voir le pay-off.
Pour ceux qui dorment au fond de la classe, la toute première fois qu’on rencontre Salandria in-game ça remonte à bc lors de la Semaine des enfants, où elle était alors une orpheline qui sera ensuite adoptée par Liadrin.
Parmi tous les lieux qu’on visite avec elle, il y a les Grottes du temps, et un passage surtout où dès que les draconiens de bronze la voient ils sont prêt à attaquer… quelque chose à propos de ce qu’elle pourrait faire, ou pas, dans l’avenir. Maintenant qu’elle a grandi je me demande si on verra enfin de quoi il s’agit (le Vol de bronze hésitant à tuer une gamine, alors qu’ils frisent la non-intervention par principe, pour le coup je suis curieux).

Le spell ID d’attaque mentale a été refait à Légion, maintenant je crois qu’il est aux alentours de 8000.

Le SP a eu beaucoup de rework de ses sorts, vu que le gameplay a été changer plusieurs fois et c’est bien le reflet de la refonte du gameplay que les animations ont été retravaillés.

C’est juste que Blizzard eux même niveau game design et gameplay ne font pas la différence entre ombre & vide.

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Exactement ! C’est surtout que déjà à BC, elle éprouve un intérêt envers les nagas et les Illidaris.

Je suis très curieux de comment ils vont pouvoir la développer. Le souci étant est que très peu de personnes en ont connaissance de ce personnage où alors IG est très anecdotique. Si elle doit être développée, ça serait pas inintéressant de la faire apparaitre dans l’une des chroniques de Cho.

Sinon je vois beaucoup de gens s’étonner du fait que le Puits de soleil peut servir de téléportation à des serviteurs de Lumière et que certains puissent entendre son appel.

En prenant en considération que le puits de soleil a été réanimé par le coeur d’un Naaru qui sont directement issus de la Lumière niveau cosmologie, ça me parait pas déconnant que les Naarus dans leur sillage de lumière puissent s’appeler.

D’autant qu’avec Anveena en catalyseur (j’espère la revoir!) + le coeur d’un naaru, y’a beaucoup d’éléments qui font que le puits de soleil puissent être un point d’encrage.

@Aeros. En effet, et mon perso est bien entendu basé sur cette connaissance ^^ Tout comme la Cour des Epines, guilde rp interfaction pan-thalassienne !

@Thorald. Bonnes remarques concernant le Puits. On pourrait même lui donner une « conscience » presque … pour autant il semble qu’il soit détruit au profit d’un Puits de l’Aube, d’après quelques rumeurs/déductions des interviews avec les devs. Après, rien n’est confirmer clairement sur ce dernier point.

Pour Salandria, il est vrai qu’elle est « connue » par la horde, via la Semaine des Enfants, puis seuls les elfes de sang la voient évoluer une fois adulte lors des quêtes évoquées, qui lui donne une bonne part d’action, l’envoyant tout de même à travers les Ombreterres pour forger une arme capable de tuer ce san’layn un peu trop apte à la résurrection instantanée. ET elle est présente au côté de Liadrin pour superviser l’entrainement des terrestres, sur la plage. On peut la croiser également à Mereldar, toujours avec Liadrin, pendant cette fameuse discussion avec un faloteir arathi, Regald Brule-corne, concernant la foi de la Flamme Sacrée. Elle fait d’ailleurs remarquer à sa tutrice que les concepts qui soutiennent la foi arathi sont forts proches de ceux des Chevaliers de Sang.

Lady Liadrin says: Thank you for agreeing to meet with us. I’m eager to learn more about the Sacred Flame.
Regald Hornfyre says: It’s no problem, my lady. I’m always happy to discuss the Sacred Flame.
Lady Liadrin says: Do you gain the Sacred Flame through Beledar ?
Regald Hornfyre says: Beledar is more… a symbol. A holy relic if you will. A powerful source of the Light yes. But not the source of the Sacred Flame.
Salandria says: Does the Flame come from another source, or is it intrinsic?
Regald Hornfyre says: Sorry, I’m trying to condense years’ worth of training into a single conversation.
Regald Hornfyre says: The Sacred Flame comes from within, much like the Light. But it’s also an external source, much like Fire. It just has more… physical applications, given its flammability.
Lady Liadrin says: Interesting. So you tap into the Elemental Plane ?
Regald Hornfyre says: In many ways it’s an element of faith. The Sacred Flame isn’t a being or energy from the Firelands, nor any specific plane, but the representation of belief.
Regald Hornfyre says: It’s not just holy nor just arcane, but both, and neither. Coming from within us, and existing as a radiant force throughout the cosmos.
Salandria says: It sounds akin to some of our applications of the Light, compared to Stormwind.
Lady Liadrin says: True, and I suppose it makes sense, given its origins.
Lady Liadrin says: Thank you, Regald. It has been a pleasure. I hope we can return soon.

Notez donc que bien qu’ayant abandonné la ponction de lumière sur un naaru vivant, les Chevalier de Sang ne suivent pas la même voie que l’Eglise de la Sainte Lumière de Hurlevent. je sais que je l’avais déjà souligné, mais vu que j’ai l’occasion de vous transcrire le texte d’où je tire cette info, je le redis, héhé !

Notez ausis que cette conversation entre Liadrin, Salandria et Regald est aléatoire. Et se déroule à Meraldar. je 'lai surprise deux fois, avec un perso horde uniquement mais pas sûr que ce soit en lien vu que j’ai croisé la Prelat Zandalari avec un perso alliance qui a aussi droit à un échange avec un autre pnj. Comme la Capitaine Sancteforge. traîner à Mereldar, c’est très intéressant pour le lore arathi comme « lumineux » ! sans compter le groupe d’aventuriers « interfaction » (gobelin, worgen, kaldorei et je sais plus) !

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Je suis en train de me faire Warcraft 1 et 2, c’est la première fois que je les joue, c’est assez spécial mais c’est sympa de voir à quel point on a du lore poussé actuellement de zones qui avant (dans le 1) n’avaient comme lore que quelques lignes d’intro de quête. L’univers de Warcraft a vraiment bien évolué.
(Par contre pas compris pourquoi les mages invoquaient des Scorpions :rofl:)

Une réflexion que je me suis faite c’est qu’ils devraient renommer les talents héroïques en archétype qui ont existé dans les premiers Warcraft. Conjurer, Necrolyte, Knight, Arcaniste, tout ces noms pétaient la classe!

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Le puits de soleil est le coeur du royaume des elfes du nord des RdE, c’est le point central de leurs cultures et surtout depuis son renouveau fin BC.
Or, il n’est pas du tout impossible que celui-ci n’ait pas du tout la même signification au sens de la Lumière et de la Cosmologie. Il peut très bien être un « Puits de l’aube » pour l’armée de la lumière et être le puits de soleil pour les elfes, ce n’est pas indissociable je pense et relativiser ce fait.

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Au cours de la Gamescom, Maria Hamilton a discuté un peu plus de l’histoire qui nous attend dans Midnight au cours d’un Fireside Chat. Retrouvez les infos les plus intéressantes provenant de celui-ci.

Histoire de Lore

  • La Worldsoul Saga permet à l’équipe de mieux rythmer l’histoire, donnant aux joueurs des indices, les laissant faire des théories, et être satisfaits lorsqu’ils ont raison. Les indices sont intentionnels, l’équipe n’essaye pas de choquer ou de surprendre.
  • Le Puits de soleil empêche Tempête du Vide de nous dévorer. Les joueurs doivent donner au Puits de soleil assez de puissance afin de ne pas être anéantis par la tempête. Les Paladins et les Prêtres déversent de la puissance dans le Puits de soleil afin d’éloigner la tempête alors que nous progressons en niveaux et essayons de comprendre comment nous rendre à Tempête du Vide.
  • Non seulement les joueurs affronteront des problèmes liés au Vide, mais également des problèmes liés à la Lumière, appelés Lightbloom. C’est une invasion qui se produit à cause de la puissance du Puits de soleil. C’est un aperçu de ce qui se produit lorsque la Lumière ne rencontre pas d’opposition.
  • Nous pourrions voir des choses liées aux Elfes et aux Trolls lors de notre apprentissage des personnages et des cultures importantes de l’histoire.
  • Il y aura des personnages surprenant que les joueurs ne s’attendent pas à voir être appelés par la Lumière pour défendre le Puits de soleil.
  • Les joueurs accompagneront Arator lors des quêtes aux Bois des Chants éternels.
  • Arator essaye de comprendre comment son père est en tant que Paladin, ce qu’il pense qu’un Paladin doit être et comment les autres pensent qu’un Paladin doit être. Celui-ci reviendra en arrière afin d’en apprendre davantage sur son père et ses actions.
  • Les tatouages d’Arator sont quelque chose que l’équipe a fait afin de montrer le conflit d’être un Paladin mais pas tel que l’on peut s’y attendre.
  • L’équipe écrit Xal’atath avec attention et apprécie le personnage. C’est une bonne méchante, et les développeurs ne veulent pas qu’il lui arrive quelque chose trop tôt.

Zones

  • La cinématique mettait en avant la nostalgie. Les joueurs reviennent aux Bois des Chants éternels, la première zone que nombreux d’entre eux ont découvert, il est donc important de capturer ce sentiment de retour aux sources.
  • L’équipe discutait des Bois des Chants éternels en permanence durant le développement, s’assurant de ne pas trop le modifier et de toujours avoir la bonne humeur/couleur/ambiance et le bon design. Cela doit être le souvenir que vous en avez avec les standards modernes.
  • Il était important d’inclure l’Allée du Meurtre dans la refonte de Lune-d’Argent, cette dernière étant un lieu iconique.
  • Lune-d’Argent doit refléter ce qui se produit pendant la campagne. Comment les personnes en ville réagissent ? Celle-ci donner l’impression d’être vivante.
  • Le ciel de Tempête du Vide sera au-dessus du Puits de soleil, plus vous vous en éloignez, moins vous le verrez, vous ne le verrez pas de partout dans le ciel.
  • Créer une zone centrée autour du Vide était un défi, car le Vide est le néant. Visuellement, avoir une tempête sur laquelle s’appuyer a été très utile.
  • Les Domanaar sont très intelligents, s’aidant les uns les autres afin d’éviter d’être mangés. Ils essayent tous de gravir les échelons afin de devenir le meilleur Domanaar.

Haranir

  • L’équipe pensait qu’elle ajouterait les Haranir dans The War Within, mais ces derniers s’intégraient au final mieux dans l’histoire de Midnight.
  • Les Haranir sont une ancienne culture. Nous verrons des peintures dans des grottes, la conservation de l’histoire d’Azeroth et beaucoup de créatures que nous ne trouverons que dans des endroits sombres.

Chroniques

  • Les Chroniques laissent l’équipe raconter des histoires d’autres extensions, car celle-ci peut ignorer les prérequis et ce qui se passe après, construisant l’histoire dans un ordre précis et laissant les joueurs la vivre.
  • Il y a beaucoup de joueurs qui ne connaissent pas les anciennes histoires car ces derniers n’ont pas joué cette extension ou n’étaient pas de la bonne classe.
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La Worldsoul Saga permet à l’équipe de mieux rythmer l’histoire, donnant aux joueurs des indices, les laissant faire des théories, et être satisfaits lorsqu’ils ont raison. Les indices sont intentionnels, l’équipe n’essaye pas de choquer ou de surprendre.

Ca rend encore plus légitime nos discussions ici. Et ça rend aussi pertinent de parfois s’attarder sur des petits indices.

Non seulement les joueurs affronteront des problèmes liés au Vide, mais également des problèmes liés à la Lumière, appelés Lightbloom. C’est une invasion qui se produit à cause de la puissance du Puits de soleil. C’est un aperçu de ce qui se produit lorsque la Lumière ne rencontre pas d’opposition.

Très intéressant. La Lumière va donc poser des problèmes.

Il y aura des personnages surprenant que les joueurs ne s’attendent pas à voir être appelés par la Lumière pour défendre le Puits de soleil.

Yrel? :eyes:
Mais je sais pas à quel point c’est mainstream Yrel, est ce que les « joueurs » s’y attendent et donc ça ne collerait pas avec ce qu’ils disent ici? Aucune idée, je sais pas ce que pense le joueur random. Je pense même que WoD étant assez loin et Yrel étant très massacré par la débacle de WoD, beaucoup ont dû l’oublier. Pour ma part j’aime bien comment ils essayent de réparer les erreurs de SL, j’ai envie qu’ils cloturent ceux de WoD en ramenant Yrel et ses copains et en disant que leur Draenor alternatif est en train de mourir ou un truc comme ça, c’est à la mode avec le MCU en plus le multivers qui s’effondre. Comme ça on se débarasse définitivement des problèmes de cette extension.

Sinon… Sylvanas? Pour le coup ça serait surprenant et ça collerait bien.

L’équipe écrit Xal’atath avec attention et apprécie le personnage. C’est une bonne méchante, et les développeurs ne veulent pas qu’il lui arrive quelque chose trop tôt.
[/quote]

Je pense que Xal en boss de fin des premiers raid c’est à écarter.

Les Domanaar sont très intelligents, s’aidant les uns les autres afin d’éviter d’être mangés. Ils essayent tous de gravir les échelons afin de devenir le meilleur Domanaar.

Bien ça. Le vide n’est donc pas rempli de glouton. Restera à voir si Dimensius était un Domanaar et si Xal en est une. Pour Xal je pense que oui, on a pu voir ce qui semble être des Domanaar et ils avaient tous les espèces d’orbes de vide quelques part sur leur stuff. Xal en ayant elle aussi je spécule pour l’heure que s’en est une aussi.

Faut voir aussi de qui ils ont peur? Qui peut les manger? Ca a été dit précedemment qu’ils étaient en quelque sorte très fort et haut hiérarchiquement, c’est étonnant qu’autre chose essaye de les manger. Xal? Dimensius a essayé? Des Seigneurs du vide existent toujours? Une nouvelle menace cosmique qui envahit le vide (pitié non)?

L’équipe pensait qu’elle ajouterait les Haranir dans The War Within, mais ces derniers s’intégraient au final mieux dans l’histoire de Midnight.

Ca confirmait mon intuition: y a eu des modifs durant TWW. Orweyna était très présente dans la cinématique pour au final ne pas être développé, pareil pour les « Rootlands » mentionnés.
Franchement ils auraient dû troquer K’aresh pour les Rootlands et garder K’aresh comme avant post du vide au lieu de « tempête du vide » qui sort un peu de nul part. Un K’aresh totalement corrompu par le vide par lequel le vide envahit Azeroth ça m’aurait bien fait kiffé (même si j’ai bien aimé cette 11.2) et accessoirement avoir Dimensius comme boss final de Midnight. Pour l’avénement du Midnight ils avaient un moyen de le justifier avec le Sang Noir qui infiltre les racines/Azeroth je pense, plus Beledar aussi qui aurait pu justifier ça.

Je pense que sincèrement c’était pas une mauvaise idée d’introduire Dimensius à TWW. Même s’il a été mal exploité, il fallait une conclusion au premier volet de la saga et surtout donner encore plus d’importance à Xal’Atath qui maintenant, outre le fait qu’elle puisse manipuler dans l’ombre, détient un pouvoir incommensurable.

Pour K’aresh, c’était inévitable avec le teasing à Terremine.
En ce qui concerne Tempête du vide, certes ça ressemble à quelque chose qui sort de nul part mais ça peut être très intéressant à développer, ne serait-ce que pour la théorie :

Et si ce n’était pas l’ancien monde de Xal’atath qui a été dévoré par Dimensius ? Ca expliquerait les ressemblances avec les Domanaar et du pourquoi cette zone semble être la base d’opération de Xal.

Oui ça peut. En général quand ils drop des infos comme ça c’est qu’ils comptent le réutiliser un jour, ça a commencé avec K’aresh même à BC qui était jusque là juste un nom.

L’autre possibilité que je vois c’est Zereth Umbris, ce qui serait pas si deconnant, on a bien eu Zovaal qui a voulu contrôler Azeroth depuis Zereth Mortis. Je peux imaginer qu’il faille du lourd pour avoir Azeroth.

Sinon mon hypothèse préféré: c’est le plan du vide.

Le 2 Octobre on pourrait avoir du nouveau sur le lore

Hm, je songeais à un truc qui serait « horrible » … concernant ce personnage mystère qui se retrouvera sans vraiment comprendre pourquoi appelé par la Lumière. Serait-il envisageable que ce soit Arthas ? malgré on apparente destruction totale et définitive. Après tout, il fut paladin et la Lumière ne l’a jamais abandonné, c’est lui qui L’a laissée. Cela ne me plairait pas du tout mais cela justifierait le plot « Arthas » des Chroniques de Cho et effacerait un peu plus des plots de SL si c’est vraiment l’intention de blibli de rayer tout ça de la carte loristique !

Autre petite remarque, concernant le lore de Midnight. Je refaisais les quetes arathis à sainte Chute et quand Faerin explique au debut cvomment la flotte est arrivé sous terre, quand on y songe : un danger, uen grande lumière aveuglante et pouf toute la flotte tp à un endroit safe et à la fois important à défendre !
La téléportation des paladins dans la cinématique ressemble beaucoup à ça également !

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C’est marrant que tu en parles, je viens de poser une question au sujet d’Arthas dans :

Arthas ? ça serait effectivement horrible à plusieurs niveaux comme idée.
Quitte à recycler de l’ex-paladin y a Uther, qui est un kyrian maintenant mais a toujours ses souvenirs, sinon pourquoi pas Tyrion Fordring pendant qu’on y est :smile:

En fait maintenant que même la Lumière fait aussi de la nécromancie… Tyrion ne serait même pas la pire des idées.

Sinon y aurai bien Bolvar Fordragon maintenant qu’il n’y a plus de poste de Roi-liche, pas ce qui manque les ex-paladins en fait. D’ailleurs techniquement lui n’est jamais mort ? Je suis sur que la Lumière pourrait lui faire un lifting réussi (Xe’ra en avait bien proposé un à Illidan alors je me dis qu’il n’y a pas de raison).

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Je vois tellement venir la justification bidon « ouai mais en faite y avait un tout petit fragment d’Arthas intacte qui croyait en la Lumière qui lui répond donc, ah comme c’est aussi lui qui empêchait le Roi Liche de faire déferler totalement le Fléau et qu’il faut toujours un Roi Liche, la preuve que c’était un chic type »

Et n’oublions pas qu’un des souvenir de Chen c’est Arthas, ça avait questionné à l’époque, donc moi ça me surprendrai pas.
SL a gâché beaucoup de potentiel je serais pas surpris de voir les dev réutiliser Arthas, Kaelthas et Sylvanas, pour cette dernière c’est même confirmé.

Si je devais me faire l’avocat du diable, et aller chercher l’excuse la plus capillotractée possible, ça donnerait un truc archi nul du style : Deuillegivre scindant les âmes, le truc bleu qu’on voit disparaitre au Sépulcre (c.f. cinématique après le combat contre Anduin) n’était que la moitié de l’âme d’Arhas… en fait il en restait 50% d’utilisable sans enfreindre le lore établi :innocent:

Et j’ai limite la nausée rien que l’avoir écrite celle là… sérieusement faut qu’ils arrêtent de profaner la dépouille à un moment :frowning_face:

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