Hello ça fait longtemps ! J’ai décidé de refaire un guide pour le chasseur Précision, avec les récents changement je pense que ce guide pourra en aider certains, en tout cas c’est le but !
Présentation rapide, moi c’est Kedom je joue hunter et plus particulièrement Préci depuis toujours, j’ai fais une pause à partir de WoD avec le premier massacre de la spé et j’ai repris fin BFA, forcer de jouer survie mais c’est la période à laquelle j’ai commencé tyhard l’arène.
Je suis surtout un joueur de v2 à la base, format dans lequelle je suis monté top 150EU pendant SL et sinon je fais de la SoloQ avec une CR de 2800+ en Précision.
Pour ce guide je vais me servir de ma propre expérience de jeu, mais aussi d’autres joueurs comme Simba, Jellybeans et Rykinia (alias Tosan).
Je vais commencer par la prio des stats où 3 choix s’offrent à nous :
- Poly > Hâte > Maitrise > Crit
- Poly > maitrise > hâte > crit
- Poly > hâte > Crit > Maitrise
Dans le premier cas je dirais que c’est le focus de 90% des Préci PvP, une bonne base hâte rend le gameplay plus fluide.
Le 3e choix c’est mon préférer, j’ai été cherché une base de 25% crit, ensuite 14% hâte pour certain CAP et maitrise pour finir.
Les 3 choix sont viables et jouer à haut niveau, le premier apportant une meilleure constance quand le 2e peu créer la surprise avec un enchainement de crit. Dans tous cas la hâte apporte une bonne fluidité dans le gameplay.
Passons aux talents où la encore nous avons le droit à pas mal de variante que je vais essayé de détailler à la suite, sinon je vous propose 2 arbres :
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Le premier basique jouer par 90% des joueurs: https://www.wowhead.com/fr/talent-calc/hunter/marksmanship/DANEJFRWYFECCigVCQQNUkKJWEUFQUKBQBUDhXFvgxf6NDo
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Le second que j’utilise personnellement et qui me permet de jouer dans n’importe quel mode PvP sans jamais faire de modification : https://www.wowhead.com/fr/talent-calc/hunter/marksmanship/DANEJFRWQFkCCigVCQQNVlKpWEUBQUCAQBQDhXFvgxf6NDo
Dans le premier on joue sans le « Vent régénérant » et on va chercher « coeur sauvage » car en arène il est plus intéressant de récupérer ses CD def plus vite plutôt de gagner 20% de heal en plus. Il y a une variante où on ne joue pas « maître tireur » et du coup on joue « vent régénérant » et « coeur sauvage »
Dans le build que moi j’utilise, le but est avant tout d’être utilisable dans toutes les situations car je ne joue pas que arène et j’ai la flemme de changer à chaque fois, surtout je n’y pense pas.
Du coup je joue sans « coeur sauvage » car le plus souvent je joue solo donc j’aime bien gagner un peu sustain et jouant critiques je profite beaucoup de « maitre tireur »
Dans l’arbre Précision je joue sans la salve car je suis de moins en moins convaincu par se sort, dans une mêlée ou contre certaines classes à pet c’est souvent que notre cible ne prend pas le tir explosif et donc qu’au final le sort ne sert à rien.
J’aime aussi prendre les 10% critiques visées et tir rapide ce qui me donne 35% de taux de crit avec mes 25% de bases.
Le loup solitaire est très utile en solo / BG et même en arène il trouve son utilité lorsque le pet est mort et que malgré nos tentatives on arrive pas à le rez (dans l’idée il ne doit pas mourir mais si il meurt on prend 10% dégats donc c’est moins grave)
« instinct du tireur » est utilisable, il permet d’avoir précision plus vite et le temps gagner peux être utile sur certain CD def comme l’evasion du rogue par exemple
« Hibou sentinelle » est jouable même si pas incroyable vous pouvez récupérer un point sur « maitre tireur » ou « vent régénérant » ou « guérison naturelle » pour le prendre, idem pour « entraves de lien »
Talent PvP :
- Rugissement de sacrifice
- Tactique de survie
- Piqûre chimérique
Si vous devez en remplacer 1 choisissez de remplacer la piqûre chimérique.
Alternative : Concussion consécutive
Alors ce talent je le trouve assez marrant car l’inconvéniant c’est le setup qu’il demande pour stun (cast 3 tir assurés) mais c’est ce qui fait aussi ça force car il permet de cast des visées lentes ou même de rez son pet, car le temps de cast le tir assuré on récupère notre GCD et donc on peut enchainer direct un sort sur le début du stun.
Les familiers en arène, un pet ruse pour l’antiroot avec le debuff antiheal (raptor/hyène) et un pet férocité avec le debuffheal contre les compos SP/Lock uniquement (pour profiter de la ponction et être moins affecter par les dots)
Un pet Tank est aussi intéressant en v2 contre les Mage/Rogue.
En dehors des arènes le familier férocité est très sympa, avec la ponction de nos dégâts cela nous offre une bonne regenHP/survie.
Quelques maccros :
#showtooltip Flèche de dispersion
/cast [@mouseover,exists,harm] Flèche de dispersion
/cast [modifier:shift, target=focus] Flèche de dispersion
/cast [nomod] Flèche de dispersion
Le but de la maccro est de faire flèche de dispersion sur le focus avec shift sans changer de target, ou alors de lancer sur quelqu’un que je cible avec le curseur de la souris sans changer de target ou si je ne fais rien de particulier le sort se lance normalment sur ma cible principale.
(La maccro est utilisable aussi avec Tir de risposte, tir des arcanes, trait de choc, visée, tir mortel, piqure chimérique et tir tranquilisant)
Maccro tortue :
#showtooltip Aspect de la tortue
/stopcasting
/cast Aspect de la tortue
Cancel aura tortue :
/cancelaura Aspect de la tortue
Maccro anti-crit :
#showtooltip Rugissement de sacrifice
/target [@player]
/lancer Rugissement de sacrifice
(Utilisable aussi pour l’appel du maître )
Maccro pet :
/petmoveto
Pour faire bouger le pet sur un endroit précis
/petfollow
Pour ramener le pet à ses pieds
/petattack
Pour faire attaquer le pet
Feindre la mort :
#showtooltip Feign Death
/stopcasting
/cast Feign Death
Gameplay en arène
Je dirais que le point le plus important surtout en Préci c’est le placement, un bon placement vous fera gagnez en survie, en dps et en CC.
Ensuite je vais partir sur 2 cas de SoloQ, premier cas vous êtes focus, pas de bol vous allez prendre la pression ça va pas être sympa, dans ces moments là les CC sur le heal on oublie, on a 2 dps sur nous donc les CC ce n’est pas notre priorité, le but ici c’est de kitting le heal adverse, on scatter/piège d’acier le dps qu’on ne focus pas (dans l’idée quand il burst) et on emmène notre target loin de son heal, faut se dire qu’on doit être capable de tanker des dégâts par la distance et donc dans la finalité d’envoyer plus de dps qu’eux.
Exemple : j’ai un DH et un War sur moi, le war est la target donc je scatter piège d’acier le DH, je désengage, le war follow par une charge, appel du maitre je l’emmène derrière un poteau et je le stun pour dps. Le dh est root, le heal n’est plus forcément en ligne de vue de son war et le war est stun. A noter que le piège d’acier est aussi utile sur les casteurs qui ne pourront pas vous suivre si vous passez derrière un poteau.
Dîtes vous que les CC sur le heal ne font pas tout, lorsque que CC n’est pas possible ce n’est pas grave, débrouillez-vous pour annuler au mieux les dégâts adverses et dans le pire des cas vous gagnerez à la mana.
Second cas, vous n’êtes pas la target, donc ici votre job est d’aller CC le heal et d’aider vos mates, chose qui ne change pas c’est le scatter/piège d’acier sur le offdps (le dps qui n’est pas focus) et sinon trap sur le heal, 1 fois sur 2 avec le stun, ne pas hésiter à slow avant pour faciliter la pose du trap quand le stun n’est pas dispo.
Ne pas hésiter à cast des visées longues si vous êtes tranquille et que la cible ne risque pas de passer derrière un poteau.
Alors après chaque cas est différent et il faut utiliser ses sorts correctement, stun / trap le heal alors que votre cible est sous CD def ne sert à rien, attendez que le gros CD def se termine et ensuite envoyer votre setup, le scatter est un allier utile pour counter des bursts, par exemple un ret on peut l’ignorer en dehors des ailes, par contre quand il pop ses ailes un petit scatter est toujours bon à prendre.
Ne pas être frileux sur les CD def quand ça burst en face, un moine qui vous stun/burst c’est un trinket/scatter/survie du plus fort direct.
Attention aux DR, ne pas mettre un trap quand le DR se réinitialise dans quelques secondes.
Sinon la connaissance des autres classes est très importantes, pour savoir quand claquer un CD def, quand burst, quand jouer défensif, quand jouer offensif.
J’espère que ce guide vous aidera, si vous avez des questions ou des remarques n’hésiter pas.