[Guilde RP] Cyfaill Ronae

Bonjour à tous,
Cyfaill Ronae s’adresse à celles et ceux qui veulent jouer un rôle dans un projet vivant. Nous réunissons des profils différents autour d’une idée claire : Offrir un refuge crédible, un terrain d’aventure et un espace où chacun peut apporter quelques choses.
Ici, pas de lignées prestigieuses ni de sang bleu. Chacun arrive avec son histoire. Ce qui compte, c’est ce que nous construisons ensemble, et dont vous serez les acteurs principaux.

La structure est jeune, et elle avancera surtout grâce à des joueurs qui aiment s’investir dans une histoire commune. Si vous avez envie de construire quelque chose sur la durée, vous êtes au bon endroit.

Le Projet :

Cyfail Ronae est une fraternité rassemblant des profils très différents : Mercenaires, érudits, aventuriers, parias ou âme en quête d’un foyer.
Dans un monde marqué par les guerres et les cataclysmes, nous voulons offrir un refuge, un espace où se reconstruire et partager une histoire commune.

Cyfail Ronae signifie « Cœur Paisible » en nain et en thalassien.

L’histoire dans les grandes lignes :

Au fond de Kaz’Alghar, un simple rire a changé le destin de deux voyageurs épuisés. Annhilrd Maltorage et Lo’theas Chantelaube rêvaient d’un foyer, un lieu où poser leurs armes et leurs doutes. Ce rêve a d’abord semblé naïf, pourtant il a réveillée quelque chose de puissant. Peu à peu, d’autres les ont rejoints, tous portés par la même envie : Construire un refuge où chacun serait accepté, quelle que soit son origine.

Pour donner vie à cette idée, la petite fraternité accepta des contrats souvent rudes. Chaque mission, chaque victoire, chaque vie sauvée devient une pierre de plus dans la fondation de leur futur havre. Cyfail Ronae reste jeune et fragile, mais sa force grandit à mesure que le groupe avance, uni par un idéal simple.

Parce que Cyfaill Ronae n’est pas qu’un nom : C’est une promesse
Et son histoire ne demande qu’à être suivie.

Nos activités en trois parties :

  • La fondation d’un village : L’objectif à long terme est d’ériger un véritable foyer communautaire, un symbole du Coeur Paisible.
  • Mission de mercenariat : Escortes, enquêtes, chasses aux monstres, travaux variés. Elles permettent de financer le projet.
  • La traque du Vide : En arrière-plan, une ligne directrice, celle d’enquêter et combattre les forces du Vide et leurs serviteurs.

Road Map :

Le quartier résidentiel sera le cœur du projet. Un système de ressources, des rôles adaptés à la vie du village, tous plus ou moins complexes, et une évolution constante sont prévus. Par exemple, la nomination d’un Maire pour une durée limitée ou encore la mise en place d’une garde locale. Soyez moteurs de projet.

Au-delà de la vie du village, nous préparons aussi des trames qui mèneront, dans un premier temps, les joueurs au Nord des Royaumes de l’Est pour affronter le Vide.

Lore de l’île de Hautebrume :

Au Nord des royaume de l’est, perdue entre Lordaeron, les îles brisées, et les côtes du Norfendre, se trouve une île oubliée des cartes modernes. un lieu mystérieux qui semble avoir échappé aux regards.

Sa particiularité est simple et frappante : elle réunit plusieurs biomes sur un territoire réduit. L’île est divisée en six zones distinctes, chacun avec son ambiance et ses dangers.

  • Un biome aride sec et battu par les vents,
  • Une forêt dense où la lumière peine à se frayer un chemin,
  • Une terre maudite à l’Est, couverte de runes et marquée par un passé sombre.

Cette zone maudite est la plus ancienne trace d’occupation du lieu. On y trouve des ruines effondrées, un cimetière et les restes d’un village disparu. Les rumeurs parlent d’un nécromancien qui aurait plongé la région dans la corruption.

C’est grâce à une vieille carte familiale que Lo’theas a retrouvé la position de l’île. Pour lui, pour nous, elle représente l’endroit parfait pour bâtir ce rêve de refuge et d’avenir.

Le Roleplay sur l’île :

A partir de Mercredi, l’aventure commence. Les premiers pas sur l’île donneront le ton :

  • Installation d’un campement rudimentaire,
  • Nuits à la belle étoile,
  • Construction du premier bâtiment
  • Exploration de l’île et découverte de ses secrets

Nous serons dans un premier temps des colons en quête d’un foyer et d’aventure.

Côté HRP, les joueurs pourront commencer à construire leur maison dès le lancement du housing.

Organisation et hiérarchie :

La guilde repose sur une hiérarchie simple qui reflète l’engagement et la progression de chacun :

  • Conseiller : Membre du Cercle de direction
  • Patriote : pilier du groupe
  • Emerite : Personne chevronnée, repère pour les autres.
  • Honoré : Membre investi et respecté qui peut avoir une affaire.
  • Citoyen : Citoyen confirmé, intégré dans la vie du village.
  • Pérégrin : nouvel arrivant en quête de repères.

Cette structure n’est pas figée. Elle évolue selon votre implication, vos actions et votre rôle dans l’histoire à venir.

Le rôle de maire sera attribué pour une durée limitée, afin de dynamiser la vie du village et encourager une rotation des responsabilités. Le maire aura une influence sur la gestion locale, les projets communs et certains choix RP.

Vous souhaitez rejoindre l’aventure?

Peu importe votre profil. Que vous découvriez WoW ou que vous repreniez après une pause. Nous avons à cœur d’aider les nouveaux à progresser et à comprendre l’univers, tout comme nous aimons partager le jeu avec des vétérans qui souhaitent se remettre dans le bain. Vous nous retrouverai sur la fusion des serveurs Roleplay.

Le projet s’ouvre autant aux personnages de l’Alliance que de la Horde.

Si vous vous reconnaissez dans ce projet, contactez moi en jeu (Lotheas-cultedelarivenoire), ou sur discord (Ollipmac) et rejoignez notre discord : aWg4qH8vfK

A bientôt !

1 mention « J’aime »

Rapport officiel d’exploration

Île de Hautebrume

Responsable du rapport: Lo’theas
Période couverte: Phase d’installation et quatre expéditions de reconnaissance.
Statut: En cours - zone partiellement sécurisée

Arrivée sur l’île de Hautebrume

Le groupe a accosté sur un embarcadère étonnamment bien conservé. Dès les premiers pas, ils ont découvert plusieurs ruines effondrées ainsi qu’une tour encore debout, semblant pouvoir être réutilisée.

Un premier constat s’est imposé rapidement : la faune sauvage ne prêtait aucune attention aux colons. Les animaux ne réagissaient pas à leur présence, comme s’ils y étaient habitués ou indifférents. La majorité des ponts, reliant les différentes zones de l’île, étaient en très mauvais état, mais les déplacements se sont faits sans incident majeur.

  • Reconnaissance aérienne : la Dracthyr a repéré les principaux biomes de l’île, ainsi qu’une rivière centrale qui semblait exploitable.
  • Reconnaissance terrestre : Nyline et Aethan ont exploré les environs immédiats, identifiant une zone rappelant fortement la Marche de l’Ouest et une autre évoquant le Bois de la Pénombre.
  • Flore : Jessabel a analysé les plantes locales. Beaucoup d’espèces sont similaires à celles que l’on trouvait autrefois en Lordaeron ou dans la forêt d’Elwynn.
  • Eau de la rivière : après analyse de la rivière par Aowena, le campement a été installé à proximité de celle-ci.

Rathema et Zacariase se sont chargés d’examiner la partie sur de l’île, clairement marquée par une corruption persistante. À l’issue de leur reconnaissance, ils ont demandé qu’une interdiction formelle soit instaurée concernant l’entrée dans la forêt maudite.

Expédition 1 : Nord-Ouest

L’exploration du nord-ouest de Hautbrume a permis de découvrir une seconde tour, relativement épargnée par le temps.

Le groupe a également mis au jour une crique en forme de croissant, qu’ils ont nommé la Crique Lunaire. Aucune découverte notable n’a été faite le long des côtes.

Inspection : Abigael a identifié les ruines comme étant d’anciennes constructions humaines originaires de Lordaeron, âgées de plus d’une vingtaine d’années.

Expédition 2 : Sud-Ouest

Dans la partie sud-ouest de l’île, la partie aride, le groupe a découvert de nouvelles ruines ainsi qu’un phare en excellent état. Depuis son sommet, Abigael a pu repérer au moins quatre tours réparties sur l’ensemble de l’île.

Jessanel y a identifié de nombreuses plantes liées à la Marche de l’Ouest.

La capitaine Cora a repéré une épave immergée non loin des côtes, ainsi que la présence d’une créature marine inquiétante. Une reconnaissance aérienne, menée par la dracthyr, a confirmé la présence de nombreuses autres épaves dispersées autour de l’île.

Expédition 3 : Nord-Est (Tour)

La tour située au nord-est a été explorée. Au sommet se trouvait un télescope gravé de la lettre « T », orienté directement vers le campement.

Abigael a également découvert un tissu sombre d’origine inconnue. Le télescope a été téléporté au campement par Talyse afin d’y être étudié en détail.

Pendant ce temps, la dracthyr, Aethan et Lavande ont assuré la surveillance des environs. Ils ont découvert la source d’eau principale de l’île, ainsi qu’un nid de griffons.

Lavande s’est portée volontaire pour rester sur place et observer les lieux jusqu’au retour du voyeur. Abigael a choisi de l’accompagner. Le reste du groupe est retourné au campement.

Peu après, Lavande et Abigael ont rencontré le nécromancien accompagné de son champion, Mortimar, un imposant guerrier squelette. Elles les ont suivis jusqu’au bois maudit.

Expédition 4 : Nord-Est (Hauteurs)

L’exploration des hauteurs au nord-est a révélé de nombreux nids de griffons. Le pont reliant cette zone aux hauteurs était dans un état critique. Zacariase a manqué de peu de tomber à l’eau lors de la traversée.

Une troisième tour, encore en état, a été découverte.

Jessabel et Morgah ont trouvé un jeune félin grièvement blessé. Jessabel a décidé de le prendre en charge. La nature de la blessure indiquait qu’une récente présence humaine avait parcouru cette partie de l’île.

Des corbeaux ont harcelé le groupe jusqu’à ce que la dracthyr les chasse. L’un d’eux, un corbeau mort-vivant, a observé la scène avant de s’envoler vers la forêt maudite pour prévenir son maître.

Malgré les avertissements, Nyline a décidé de poursuivre la créature à travers la forêt maudite. Elle y a découvert un cimetière avant d’être retrouvée par la dracthyr, qui l’a ramenée au groupe.

Entre-temps, Aethan est parti seul, contre l’avis général, afin de secourir Nyline et la dracthyr. Les deux femmes sont revenues sans lui. La dracthyr est alors repartie dans la forêt maudite et a réussi à sauver Aethan de justesse, l’arrachant à un coup d’épée de Mortimar.

Des corbeaux mort-vivants sont revenus observer le groupe. Face à la menace, la décision a été prise de redescendre de la tour. Tous ont suivi, à l’exception de Zacariase, qui a demandé audience au nécromancien.


[HRP]

Nous sommes très actifs ! N’hésitez pas à venir nous proposer vos projets et vos idées afin d’enrichir le Cœur Paisible de Cyfaill Ronae et de le faire vivre ensemble.
N’hésitez pas à prendre contact avec nous si vous souhaitez rejoindre l’aventure !
Pour plus d’informations, vous pouvez nous contacter en jeu ou directement sur Discord :
Lotheas (Ollipmac), Annhïlrd (SnarkyShuffle), Abigael (Wuruhi) et Dravyss (endver_art).

Les élections du Conseil viennent de s’achever. Les colons ont parlé, leurs voix ont été entendues, et Zacariase, Jessabel et Abigael porteront désormais une part des responsabilités de Cyfaill Ronae entant que Conseiller.

Mais une colonie ne se construit pas seulement autour d’un Conseil.

Elle se bâtit par celles et ceux qui y vivent, qui travaillent, qui défendent ses terres, qui explorent ses frontières, qui soignent ses blessés, qui débattent de son avenir ou qui viennent simplement y chercher une nouvelle vie.

Aujourd’hui, Cyfaill Ronae poursuit son développement. L’île change, les besoins grandissent, les projets se multiplient. Les routes doivent être sécurisées, les bâtiments entretenus, les réserves organisées, les malades soignés, les mystères éclaircis et les décisions portées par celles et ceux qui auront choisi d’y prendre part.

Qu’ils soient colons, artisans, gardes, éclaireurs, médecins, érudits, diplomates, commerçants, ouvriers, aventuriers ou voyageurs de passage, tous peuvent trouver leur place dans cette terre encore jeune.

À Cyfaill Ronae, chaque voix peut compter. Chaque présence peut peser. Chaque personnage peut laisser une trace dans l’histoire de la colonie.

HRP

Cyfaill Ronae est un projet RP communautaire centré sur la vie d’une colonie en pleine évolution. L’objectif est simple : proposer un cadre vivant où les personnages ne sont pas seulement spectateurs, mais peuvent réellement participer à la construction, aux décisions, aux intrigues et aux conséquences de ce qui se passe sur l’île.

Vous pouvez rejoindre le projet avec un personnage déjà établi ou en créer un spécialement pour l’occasion. Il n’est pas nécessaire d’avoir un rôle important dès le départ : un simple colon, artisan, garde, médecin, commerçant, érudit, éclaireur ou voyageur peut progressivement trouver sa place, créer des liens et influencer la vie de la colonie.

À terme, un joueur peut également développer son propre projet sur l’île : ouvrir un commerce, gérer un atelier, monter une expédition, fonder un service, créer un lieu de rencontre, lancer une enquête, organiser une activité ou porter une initiative personnelle liée à son personnage. L’idée est que chacun puisse construire quelque chose qui lui appartient, tout en l’intégrant à la vie commune de la colonie.

Des événements évolutifs commencent à apparaître sur l’île : projets internes, enquêtes, tensions locales, expéditions, besoins administratifs, menaces extérieures et scènes de vie quotidienne. Chacun peut s’y impliquer à son rythme, selon ses envies et la disponibilité de son personnage.

Nous recherchons avant tout des joueurs qui aiment faire vivre un lieu, créer du lien entre personnages, proposer des idées, participer à des scènes communes et contribuer à une histoire qui avance avec les actions de chacun.

Que vous veniez pour quelques scènes, pour créer des liens ou pour bâtir quelque chose sur la durée, Cyfaill Ronae peut devenir un point d’ancrage pour votre personnage.

Pour rejoindre Cyfaill Ronae, poser vos questions ou discuter de l’arrivée de votre personnage, rejoignez notre serveur discord ou contactez nous en jeu

1 mention « J’aime »