Bonjour à tous,
Cyfaill Ronae s’adresse à celles et ceux qui veulent jouer un rôle dans un projet vivant. Nous réunissons des profils différents autour d’une idée claire : Offrir un refuge crédible, un terrain d’aventure et un espace où chacun peut apporter quelques choses.
Ici, pas de lignées prestigieuses ni de sang bleu. Chacun arrive avec son histoire. Ce qui compte, c’est ce que nous construisons ensemble, et dont vous serez les acteurs principaux.
La structure est jeune, et elle avancera surtout grâce à des joueurs qui aiment s’investir dans une histoire commune. Si vous avez envie de construire quelque chose sur la durée, vous êtes au bon endroit.
Le Projet :
Cyfail Ronae est une fraternité rassemblant des profils très différents : Mercenaires, érudits, aventuriers, parias ou âme en quête d’un foyer.
Dans un monde marqué par les guerres et les cataclysmes, nous voulons offrir un refuge, un espace où se reconstruire et partager une histoire commune.
Cyfail Ronae signifie « Cœur Paisible » en nain et en thalassien.
L’histoire dans les grandes lignes :
Au fond de Kaz’Alghar, un simple rire a changé le destin de deux voyageurs épuisés. Annhilrd Maltorage et Lo’theas Chantelaube rêvaient d’un foyer, un lieu où poser leurs armes et leurs doutes. Ce rêve a d’abord semblé naïf, pourtant il a réveillée quelque chose de puissant. Peu à peu, d’autres les ont rejoints, tous portés par la même envie : Construire un refuge où chacun serait accepté, quelle que soit son origine.
Pour donner vie à cette idée, la petite fraternité accepta des contrats souvent rudes. Chaque mission, chaque victoire, chaque vie sauvée devient une pierre de plus dans la fondation de leur futur havre. Cyfail Ronae reste jeune et fragile, mais sa force grandit à mesure que le groupe avance, uni par un idéal simple.
Parce que Cyfaill Ronae n’est pas qu’un nom : C’est une promesse
Et son histoire ne demande qu’à être suivie.
Nos activités en trois parties :
- La fondation d’un village : L’objectif à long terme est d’ériger un véritable foyer communautaire, un symbole du Coeur Paisible.
- Mission de mercenariat : Escortes, enquêtes, chasses aux monstres, travaux variés. Elles permettent de financer le projet.
- La traque du Vide : En arrière-plan, une ligne directrice, celle d’enquêter et combattre les forces du Vide et leurs serviteurs.
Road Map :
Le quartier résidentiel sera le cœur du projet. Un système de ressources, des rôles adaptés à la vie du village, tous plus ou moins complexes, et une évolution constante sont prévus. Par exemple, la nomination d’un Maire pour une durée limitée ou encore la mise en place d’une garde locale. Soyez moteurs de projet.
Au-delà de la vie du village, nous préparons aussi des trames qui mèneront, dans un premier temps, les joueurs au Nord des Royaumes de l’Est pour affronter le Vide.
Lore de l’île de Hautebrume :
Au Nord des royaume de l’est, perdue entre Lordaeron, les îles brisées, et les côtes du Norfendre, se trouve une île oubliée des cartes modernes. un lieu mystérieux qui semble avoir échappé aux regards.
Sa particiularité est simple et frappante : elle réunit plusieurs biomes sur un territoire réduit. L’île est divisée en six zones distinctes, chacun avec son ambiance et ses dangers.
- Un biome aride sec et battu par les vents,
- Une forêt dense où la lumière peine à se frayer un chemin,
- Une terre maudite à l’Est, couverte de runes et marquée par un passé sombre.
Cette zone maudite est la plus ancienne trace d’occupation du lieu. On y trouve des ruines effondrées, un cimetière et les restes d’un village disparu. Les rumeurs parlent d’un nécromancien qui aurait plongé la région dans la corruption.
C’est grâce à une vieille carte familiale que Lo’theas a retrouvé la position de l’île. Pour lui, pour nous, elle représente l’endroit parfait pour bâtir ce rêve de refuge et d’avenir.
Le Roleplay sur l’île :
A partir de Mercredi, l’aventure commence. Les premiers pas sur l’île donneront le ton :
- Installation d’un campement rudimentaire,
- Nuits à la belle étoile,
- Construction du premier bâtiment
- Exploration de l’île et découverte de ses secrets
Nous serons dans un premier temps des colons en quête d’un foyer et d’aventure.
Côté HRP, les joueurs pourront commencer à construire leur maison dès le lancement du housing.
Organisation et hiérarchie :
La guilde repose sur une hiérarchie simple qui reflète l’engagement et la progression de chacun :
- Conseiller : Membre du Cercle de direction
- Patriote : pilier du groupe
- Emerite : Personne chevronnée, repère pour les autres.
- Honoré : Membre investi et respecté qui peut avoir une affaire.
- Citoyen : Citoyen confirmé, intégré dans la vie du village.
- Pérégrin : nouvel arrivant en quête de repères.
Cette structure n’est pas figée. Elle évolue selon votre implication, vos actions et votre rôle dans l’histoire à venir.
Le rôle de maire sera attribué pour une durée limitée, afin de dynamiser la vie du village et encourager une rotation des responsabilités. Le maire aura une influence sur la gestion locale, les projets communs et certains choix RP.
Vous souhaitez rejoindre l’aventure?
Peu importe votre profil. Que vous découvriez WoW ou que vous repreniez après une pause. Nous avons à cœur d’aider les nouveaux à progresser et à comprendre l’univers, tout comme nous aimons partager le jeu avec des vétérans qui souhaitent se remettre dans le bain. Vous nous retrouverai sur la fusion des serveurs Roleplay.
Le projet s’ouvre autant aux personnages de l’Alliance que de la Horde.
Si vous vous reconnaissez dans ce projet, contactez moi en jeu (Lotheas-cultedelarivenoire), ou sur discord (Ollipmac) et rejoignez notre discord : aWg4qH8vfK
A bientôt !