Voici les posts précédents, il suffit d’ajouter un “h” devant les liens, (https…) pour ceux qui voudraient les lires (je ne vous le recommande pas) :
ttps://eu.forums.blizzard.com/fr/wow/t/heloise-et-sa-guerre-contre-les-gears-1/12800
ttps://eu.forums.blizzard.com/fr/wow/t/heloise-et-la-guerre-du-gear-2/13032
ttps://eu.forums.blizzard.com/fr/wow/t/heloise-et-la-guerre-du-gear-3/13827
Bonjour à tous,
Cela faisait un petit moment que je n’étais pas revenue sur le forum, je viens terminer la longue campagne anti-gear que j’avais entreprise. Ici, c’est un post résumé, pour vous transmettre toutes mes conclusions vis-à-vis des problème que posent le gear actuellement sur WoW.
1 – La passerelle
Chose que je reproche à WoW depuis longtemps, quand vous arrivez avec votre Gear de base, c’est très compliqué d’escalader les MM+ sans un coup de main proche du PL, à moins que vous n’ayez l’énergie de compléter tous les paliers de mythiques pour enfin arriver au +10, mais entre-nous lequel d’entre vous a déjà fait ça ? Bien, on est d’accord, ça prendrait un temps follement ridicule. Pour rappel, trouver des joueurs pour une +3 ça prend déjà plus d’une heure à cause du faible nombre de volontaires potentiels, et ça vaut pour presque tout ce qui est inférieur à +10.
Et si vous ne me croyez pas, je vous en prie, enlevez tout votre gear, partez de 0 et dites-moi combien de temps ça vous a pris (Sans S.O.S guilde/copain) de vous monter un gear full 425.
La conséquence directe est une expérience de jeu abîmée puisque ça vous oblige à vous faire des amis bien stuffés pour avancer (plus vite, disons plutôt à vitesse correcte). Je me souviens que j’ai pas mal de fois refusé dans mon groupe certains joueurs parce que leur Gear était trop bas ; surtout si votre propre Gear est bas, il y a peu de chances que vous vouliez prendre le risque d’avoir un deuxième joueur en difficulté dans la bande. Alors que c’est une personne avec laquelle vous auriez très bien pu vous entendre et aimer jouer.
C’est quand même dommage dans un jeu comme WoW qui permet beaucoup de copinage de mettre une telle escalade du stuff. Ce système inhibe salement les relations in-game, pas très bon pour l’expérience de jeu. C’est quand même triste d’empêcher les joueurs de jouer ensemble pour une raison qui n’a rien à voir avec les capacités du joueur en personne.
Voilà comment j’imaginais que l’on pourrait améliorer la chose :
ttps://image.noelshack.com/fichiers/2019/37/3/1568175283-forum-img-1.png)
2 – La pénurie
Le stuff est quand même difficile à obtenir, on ne me l’enlèvera pas (Et je me fiche de savoir comment c’était avant…). Il est très difficile de trouver des healers et encore plus dur de trouver des tanks. Il est CERTAIN qu’obliger les joueurs à trouver un stuff pour chaque spé n’arrange pas beaucoup l’affaire.
3 – Les joueurs PvP
Grands oubliés, pour faire du PvP il faudrait arriver avec un stuff PvE déjà bien rempli etc… Oui je connais l’exemple du joueur 385 qui défonce les 430. Mais votre joueur 385 avait 3k de côte toutes saisons confondues depuis trois ans. Vous prenez un débutant en PvP, non seulement sa méconnaissance du jeu lui posera problème, mais ajouté à cela, il faudra faire face au gear plus avantageux des joueurs plus aguerris.
Un gear aux statistiques fixes pour le PvP serait mieux et permettrait un meilleur équilibrage. Naturellement tout gear étranger à celui-là serait nullifié en instance PvP.
4 – La RNG azéritique
Voilà, je crois qu’on sera tous d’accord, la RNG est déjà très présente concernant l’obtention des pièces d’équipement. Je crois que la RNG chez le marchand qui vous vend les pièces azéritiques, ça ne sert à rien.
→ Rendre les traits azéritiques modifiables sans avoir à aller voir Pierre-Paul Jacques qui va vous demander des sous, ce serait plus pratique et à envisager donc. Non, ce serait pas moins RP.
CONCLUSION GÉNÉRALE : Vous avez compris je pense, WoW n’est pas adapté à la réception de nouveaux joueurs, dans tous les modes de jeu. Je pense que c’est une chose à changer. Remarquez que les changements que j’ai suggérés ne nuisent aucunement à la longévité du jeu, ils servent simplement à réduire la période pénible entre le Gear 0 et le Gear passable ; rendre le jeu plus accessible ne signifie pas le « casualiser » arrêtez avec ça.
Très bonne journée à tous c’était mon dernier post à ce sujet.