Heure d’ouverture de Naxxramas et ajustements des invasions du Fléau

Après la sortie de la mise à jour 1.13.6 de WoW Classic , le 2 décembre, nous ouvrirons Naxxramas et activerons les invasions du Fléau le 3 décembre à 23h00, heure de Paris.

Les invasions du Fléau qui arriveront dans WoW Classic la semaine prochaine ont reçu plusieurs ajustements et ne fonctionneront donc pas tout à fait comme en 2006. Voici plus de détails à ce sujet.

World of Warcraft original

Le 20 juin 2006, les invasions du Fléau sont arrivées, et avec elles des boss de donjon bonus, des marchands, des quêtes ainsi qu’une série d’invasions de morts-vivants en extérieur. La partie « invasion » de l’évènement comprenait trois étapes. Des éclats nécrotiques apparaissaient dans chaque zone attaquée, entourés d’ennemis morts-vivants qu’il fallait vaincre avant de détruire l’éclat. Vous obteniez ainsi des runes nécrotiques, qui servaient d’objectifs de quête et de monnaie pour acheter des pierres à aiguiser consacrées et des huiles d’arme bénies.

La progression des étapes était propre à chaque royaume. La première phase se terminait au bout de 50 zones défendues, la deuxième nécessitait d’avoir protégé 100 zones, et la troisième 150. À la fin de chaque étape, tout joueur du royaume pouvait s’adresser à des PNJ dans les capitales pour recevoir un objet doté de charges limitées octroyant un bonus d’endurance mineur pendant 1 heure. Une fois 150 zones défendues, la partie « invasion » de l’évènement prenait fin pour de bon.

Quel que soit le nombre de zones défendues, toutes les autres activités de l’évènement étaient configurées pour se terminer au bout de trois semaines, marquant la disparition de tous les boss de donjon bonus, marchands et PNJ de quête.

WoW Classic

Au vu du nombre de joueurs de niveau maximum par royaume et de leurs connaissances actuelles en matière d’optimisation, il nous semble judicieux d’apporter quelques changements à l’évènement. D’après nos calculs, il serait facile, pour certains royaumes, de terminer les invasions en moins de cinq jours ; notre objectif principal est donc de laisser aux joueurs un délai plus large afin qu’ils puissent participer sans être pressés par le temps.

  • Le nombre de zones à défendre pour terminer chaque étape est porté à 100/200/300.
  • Les boss de donjon bonus, les marchands et les donneurs de quêtes seront présents pendant quatre semaines au lieu de trois, et disparaîtront le 31 décembre.
  • Une période d’une semaine supplémentaire a été ajoutée ; celle-ci commencera lorsque 300 zones ont auront été défendues sur chaque royaume. Pendant cette semaine supplémentaire, les invasions continueront de survenir afin d’offrir aux joueurs une dernière chance de participer et de gagner des récompenses.
    • Cette semaine supplémentaire ne pourra pas aller au-delà de la date de fin de l’évènement, fixée au 31 décembre.

Ces ajustements devraient laisser assez de marge aux joueurs pour profiter de Naxxramas tout en participant à l’évènement.

Merci pour votre attention, rendez-vous à Naxxramas à partir de 23h00 (heure de Paris) le 3 décembre !

4 mentions « J’aime »

Ça va pas durer des heures sur certains serveurs tellement c’est bon comme bonus avec les Pierres et Huiles

Sortir le raid un jeudi à 23h est clairement problématique pour la plupart des guildes qui raid généralement le mercredi et le jeudi.

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« and then, we doubled it… »

Merci, en tout cas ! :wink:

C’est clairement un foutage de gueule…

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C’est très bien, on va voir qui est motivé.

Pourrait-on bénéficier d’un tarif tiers monde sur les abonnements pour refléter le statut de seconde zone de l’Europe qui est tributaire des horaires US pour tout? Ou on continue de se fout** de nos gueules au prix fort?

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Bah on a fait un choix entre promouvoir l’entreprenariat ou les traine-savates en sarouel qui font du diabolo.

Mais du coup ça va, on est un pays de culture… qui consomme du produit culturel américain.

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T inquiètes pas, ils auront toujours le monopoles sur les horaires des patch, mais nous ont aura toujours la bonne bouffe en attendant l heure du patch.

C’est une bonne démarche mais c’est plutôt par 10 que vous auriez du multiplier les prérequis pour chaque étape, je suis curieux de voir en combien de temps ça sera plié sur Auberdine…

En même temps , dans tt les event de ce type ta une grosse part de pvp.
Du coup oui , quand ta rien d’autre à faire que de buté des mobs c’est rapide , effectivement.

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C’est une vision assez réductrice d’un serveur PVE. Si j’ai cité Auberdine, c’est plutôt par rapport à sa population. C’est sur que sur les serveurs morts, le soucis va moins se poser…
En l’occurrence, les mobs tiennent environ 1/4 de seconde, donc que y’ait des combats JCJ ou pas autour, ça change rien du tout.

J’adore le résumé ! :heart_eyes: