JCJ, coup de gueule. Blizzard réveilles-toi!


(Nelem) #292

En fait tu parles de quoi? Du nerf des traits azérites et de certaines techniques en combat jcj?


#293

Vous voyez, blizzard a raison : RNG is exciting :laughing:

Perso j’ai rien contre UN PEU de RNG, en effet ça rend le truc un peu plus fun … mais quand TOUT ton système de loot tourne autour de la RNG, c’est que ya quelque chose qui cloche.

Genre en pve, faut looter LA bonne pièce (comme c’est en butin individuel, tu peux pas réellement choisir ce que tu veux), qui peux proc avec un ilvl de l’espace, qui peux proc avec une chasse … Bref a un moment faut arrété avec la RNG. Et pour le pvp c’est pareil, recevoir 3 fois le même pantalon en récompense, NON, ce n’est pas amusant … Enfin après, le stuff qu’on gagne en fin d’arène est rarement utile de toute façon :confused:


#294

Moi je suis un grand fan des loots en pvp, j’obtiens du critique encore du critique et puis toujours plus de critique sur mes items aux moins sa fait beaucoup de dez pour faire des golds puisque aucun item pvp est utile en disco à part el famoso trinkets.

Moi j’aime bien qu’il y est pas de vrai différence entre pve et pvp aux niveau des items mais équilibrer moi tous sa S.V.P.

Parce que ça finis souvent comme ça actuellement “J’ai besoin de m’opti un peu plus mhhhh quel donjon peut me loot un brassard Hate/poly” et pas je vais pvp pour avoir du stuff opti.

C’était un message de l’association des gens pas content Merci.


#295

Je touche pas au pve, je comprends du coup :<


#296

[doublepost, déso]

Quelqu’un de chaud pour faire une synthèse des avis et l’ajouter au post du même genre sur le forum US x) ?


#297

A mop le système était parfait , tu pouvais retouche pour optimiser comme tu le voulais , tu avais beaucoup d’emplacement de gemmes de disponible , tu avais le choix entre différent équipements , y’avait de vrai enchantements aussi…


#298

Alors j’ai effectivement pas lu tous les 293 posts donc je suis désolé si ça a déjà été souligné, mais j’aimerais revenir sur le discours de blizz à legion :

“Alors on a supprimé l’équipement jcj mais pas de soucis, l’ilvl aura une importance réduite en jcj, à hauteur de 0.1% par point environs au lieu de 1% par point”

maintenant c’est juste “On a supprimé l’équipement jcj”.

Eh blibli ! j’t’ai vu hein, tu me prendrais pas pour un poisson rouge par hasard ?

Ce serait cool une interview des lead designers. Mais pas une où toutes les questions sont préparées par blizz ; plutôt une où on répondrait aux questions des joueurs. Puis peut-être que ça les ferait réfléchir, qui sait ?


#299

La RNG ça vous enjaille ? Mdr c’était drôle au début de légion quand subitement t’avais un légendaire qui tombait du ciel .

Mais quand est ce que blizzard va comprendre qu’on veut gérer notre façon de jouer … Réduire le nombre de stats maintenant pour quasi toutes les spé la priorité est sur 2 stats hâte et/oucritique dans 80% des cas.
Un panel de 3 sorts pour dps… ( Je joue spé arcanes) et n’oublie pas de cliquer quand ton sort brille pour plus de dégâts .
Les pro scaling équilibre entre toutes les classes allez jouer à fortnite a j’oubliais y a aussi des meta sur fortnite .
Je peux comprendre que ça puisse être frustrant pour un nouveau joueur d’arriver vouloir tenter le pvp se faire bouffer par ceux qui ont du stuff et plus de skill mais c’est le jeu . Pourquoi l’investissement sur le PVE serait t’il plus rentable que celui du PVP dans son même mode ?
Je sais même pas si ils se rendent compte qu’à part la personnalisation du personnage et encore quand on a le choix entre 3 visage 3 coupes le choix est vite fait le joueur n’a pas du tout la possibilité d’être unique ou plutôt de se sentir unique .
Bonne soirée.


#300

Totalement d’accord, et je te laisse ça, ça devrait t’intéresser.


#301

L’équilibrage de comptoir mdrr


(Nelem) #302

Je pense qu’ils sont toujours dans le compromis entre les joueurs et les actionnaires.


#303

C’est pas une coincidence si dans wow clAssique, y’a le A de cacaa
: /


#304

J’ai peur de ne pas bien comprendre. Tu peux développer s’il te plait ?

  1. Je pense pas que les changements PvP des deux dernieres extensions permettent de réduire le coût du service
  2. Je pense pas non plus que les actionnaires soient réellement intéressés par les mécaniques du jeu…

Du coup, ce qui les arrangerait le plus à mon avis, c’est que les joueurs soient satisfaits et ne menacent pas de ne pas renouveller un abonnement.


(Nelem) #305

Je trouve que la qualité du jeu se dégrade depuis cata (appart pour tout ce qui est visuel, graphismes / transmo).

Gameplay, fonctionnalités, système de progression, boutique, …

Il veulent sortir les extensions plus vite avec moins de personnel, ils disent que le gamer à changé et a d’autres attentes (perso je pense pas avoir changé tant que ça depuis wotlk).

Le seul point commun que je trouve entre tout ça c’est la volonté de faire de l’argent d’une autre manière.

Passer d’une logistique gourmande (et nécessaire pour que le jeu soit plaisant) qui assurait une rentabilité sur le long terme, à une logistique optimisée (moyens, main d’oeuvre, …) qui vise une rentabilité sur le court terme (ils visent les sorties de patch ou extensions, elles doivent être plus fréquentes car les sorties rapportent à max en peu de temps).

Ce changement de direction touche tous les aspects du jeu depuis cata.

C’est mon avis, peut être que certains diront que c’est depuis bc, d’autres diront, que je dis nimp, perso je vois le truc comme ça.

Du coup, je me dis que certains dans l’équipe de blizz doivent composé entre les attentes des joueurs et celles de la direction / actionnaires.

A moins qu’il n’en ont rien à glander car ils vendront la licence si il sentent que le vent tourne (genre à Disney qui c’est mis à tout acheter)?


#306

Ca se tient dans l’ensmeble, mais ça me semble peu probable qu’ils aient l’intention de vendre la licence vu l’argent que WoW génère. Et puis à un moment donné, changer pour un modèle pourri, ça demande plus de travail que de maintenir un modèle déjà existant, à mon avis. Donc l’histoire de la main d’oeuvre… bofbof
Après je dis ça, mais je saurais pas expliquer pourquoi ils rendent le pvp totalement claqué au sol.


(Nelem) #307

Star wars à bien été vendu, tout est possible.

Je pense pas qu’inventer le lfr, l’interserveur, la recherche de groupe, simplifier les gameplay / le pex, introduire plus de rng sur l’obtention de l’équipement, quasi supprimer le stuff pvp, etc. demande plus de travail, au contraire.

C’est pas une volonté mais plutôt une conséquence qui ne touche pas que le pvp, toujours pareil, selon mon point de vue.


#308

Vous en etes à 160 k pv ? :flushed:

Vive Classic ! :face_with_hand_over_mouth::joy:


#309

ils sont ou les bleus ils sont ou


#310

Ouai vive classique et les sheeps de 30 sec et les saps de 35 sec, on à le temps de faire du café aux moins et d’acheter sont petit croissant à la boulangerie du quartier :smiley: :smiley:


#311

Sans‘ oublier le chaînon fear avec tous les dots du monde sur le dos