Assez d’accord avec ce que tu dis.
Et en particulier sur ce point précis :
Malgré le fait que WoW a toujours été un themepark, il avait tout de même un aspect sandbox, probablement du fait de son manque d’activités réellement structurées, qui faisait que comme tu dis, y avait peu, ou pas pour certains joueurs, d’activité purement comptable, et en dehors du PvP qui fonctionnait sur un système de ladder (assez ignoble d’ailleurs, dans le sens hyper chronophage du terme), ben tu pouvais baguenauder pépère dans la campagne à la recherche d’activités, de quêtes, éparpillées un peu partout dans le monde sans réelle liaison ni coordination apparente, en dehors des grandes lignes de quêtes genre les accès Onyxia ou ce genre de truc qui étaient assez bien délimitées.
Évidemment, il y avait déjà des NPC avec des gros et
, ce qui était déjà un gros changement par rapport aux jeux antérieurs beaucoup plus cryptiques, mais le déroulement de l’aventure était beaucoup moins linéaire, et le jeu beaucoup moins directif.
En dehors de certaines milestones quasi obligatoires, comme les quêtes d’accès, ou fortement conseillées comme les quêtes de classe, ben le cadre était assez libre.
Désormais, c’est quand même un peu/beaucoup du «Fais-ci, fais-ça, viens ici, va là bas» et tu suis bon gré mal gré un chemin balisé comme un petit Poucet.
Et ensuite comme tu dis, tu retombes vite dans une routine de farm, certes un peu moins obligatoire et étouffante sur SL qu’elle ne l’était sur Légion ou BfA, mais tout de même bien présente.
Et c’est pareil au niveau de la découverte du lore.
Ça me fait toujours marrer d’entendre des gens dire qu’à Vanilla, il n’y avait pas de lore.
Oui, y avait pas de cinématiques et de trucs scénarisés (réalisés avec plus ou moins de goût et de succès d’ailleurs), mais il y avait un nombre incalculable de trucs planqués à droite et à gauche, comme tous les bouquins à cliquer au Monastère, à Stratholme, Scholomance etc etc.
Fallait juste … chercher, et pas attendre que le développeur ne te colle un placard sur le pif pour te dire : l’histoire, c’est ça.
Parce que c’est bien sympa les trucs scénarisés … la première fois.
Quand tu te retapes le même truc X fois, au même endroit, et sans réelle possibilité de sortir du chemin tracé, ben c’est un peu chiant.
C’est pour ça que je trouve que dans ses premières années, le jeu avait quand même un aspect sandbox qu’il a presque totalement perdu.
Et quand on ajoute à ça la simplification à outrance du leveling, le système de sharding/layering/phasing qui cloisonne, et des activités à répéter ad nauseam, ben tu tombes rapidement dans une routine indigeste.
Et je veux bien accepter que certains disent que le leveling ne faisait pas l’entièreté du contenu, et la progression du perso continue après, sauf que le leveling faisait aussi partie de la progression, en plus du reste.
Sauf que désormais, ben c’est encore plus simple, il a juste totalement disparu.
Et sur un jeu sans réel système d’alternate advancement ou presque, ben il reste plus grand chose à crouter sur la carcasse