[Kirin Tor - Guilde RP] La Loge Abyssale

Citoyens et Citoyennes de l’Alliance,

Ces dernières années, les conflits n’ont cessé de grandir et de vous accabler. Avec les mobilisations successives, les familles se déchirent et perdent les leurs. Les restrictions alimentaires ne cessent d’être reconduite sous des prétextes toujours aussi nébuleux. Et la lumière ne fait rien pour calmer vos maux. Cette guerre durera encore longtemps, sous un ennemi ou un autre et c’est la population qui en fera encore une fois les frais.

Mes chers amis, nous ne pouvons ramener les morts ni même réécrire le passé. Mais une solution s’offre à vous. Nous pouvons vous offrir une vie plus confortable grâce à vos compétences si peu mise en valeur.

La Loge Abyssale recherche de nombreux artisans, artistes et personnes aux talents variés afin de former un consortium indépendant, pouvant vous permettre de réaliser votre savoir-faire sans limite !

En nous rejoignant, vous vous ouvrirez les portes d’une clientèle exigeante et abondante. Avec votre aide, nous pourrons étendre nos activités et vous garantir une rémunération à la hauteur de votre expérience.

N’hésitez pas à venir nous rencontrer, nous sommes actuellement présents à Hurlevent.

Que la Voix vous éclaire

M.O

HRP

Présentation générale

La Loge Abyssale est un projet RP centré autour d’un culte du vide. Pour parvenir à leur fin, le culte regroupe des personnes très hétérogènes et même des civils bercés dans l’artisanat et le divertissement.

A travers ce projet, nous souhaitons pouvoir incarner un groupuscule plus ou moins recommandable.

Mettre en avant les personnages dit « simples » et pourtant si importants comme les artisans mais aussi les artistes, capable d’apporter un peu de bonheur dans la vie des civils. De la sorte, nous espérons pouvoir proposer quelques évènements pouvant profiter à la communauté RP de manière ponctuelle.

De l’autre côté, l’aspect sombre du groupuscule, se servant de leurs connaissances pour parvenir à leurs fins personnelles et à celle de l’ancien qui les guide sous le nom de « Nozrum ». Nul doute que cet ancien n’a guère de bienveillance pour ses victimes.

Naturellement, ce culte contrôle l’organisation dans l’ombre et a sans doute des projets pour utiliser les citoyens à son service, pour propager le doute partout où il passe.

A côté des évènements et de la vie RP, nous profiterons de notre groupe afin de diversifier nos activités et découvrir certaines fonctionnalités du jeu comme les fronts de guerre, les îles inexplorées, de vieux donjons ou raids.

Les objectifs de la guilde

Visible de tous mais agissant dans l’ombre, la Loge Abyssale cherche à œuvrer pour ses intérêts et ceux du dieu « Nozrum ».

Pour remplir les tâches qui lui sont donnés, le culte s’organise autour de différents objectifs.

Armée de l’ombre

La première tâche de la guilde consiste à combattre les groupes faisant obstacles à leur projet. Que cela soit par la persuasion ou le combat, toute gêne doit être éliminée.

Pour répondre à ce besoin, La Loge Abyssale forme des guerriers de l’ombre afin d’agir en toute discrétion quel que soit leurs compétences, pour intervenir partout en Azeroth.

Les missions peuvent être variées en fonction du besoin, allant de l’élimination d’un groupe rival au versement de pot-de-vin pour obtenir des avantages.

Ces combattants de l’ombre sont directement dirigés par les membres du conseil abyssal.

La Manipulation

Méthode bien connue et rencontré à de nombreuses reprises, les serviteurs des DTA agissent dans l’ombre par différents moyens.

La Loge Abyssale cherche à éveiller les consciences en remettant en cause les enseignements que le monde subis depuis des générations, notamment avec les préceptes de la lumière. L’organisation dénonce ainsi les agissements brutaux des serviteurs de la lumière et de son fanatisme ambiant.

Les membres du culte devront donc avoir un esprit d’analyse pointue et l’art de la diplomatie pour pouvoir faire passer ses idées dans le temps et en restant exemplaire.

« Tant que les yeux des serviteurs de la lumière seront aveugles, ils ne pourront voir la vérité qui leur échappe. » Sombre oracle - M.O

L’artisanat

L’un des objectifs majeurs de la guilde est centré sur la population et son savoir-faire.

Les artisans et les « petites mains » sont souvent exploités sans reconnaissance par faute de communication ou d’ambition.

Le culte cherche donc à les mettre en avant et à tirer avantage de leur expérience. Il leur propose de l’aide et leur trouve de nouveaux clients pour vivre et faire connaitre leur travail.

C’est également un moyen potentiel afin d’atteindre leurs sombres objectifs.

Organisation au sein de la guilde

La guilde s’organise autour d’un culte ancien contrôlant tout dans l’ombre. Ce culte est composé d’un conseil abyssal qui prend les décisions, de partisans et des civils.

Aux yeux de tous, la guilde est organisée en alliance marchande, regroupant les artisans, les artistes et des responsables administratifs.

Recrutement

La Loge Abyssale est un culte recherchant des profils avant tout. Il n’y a pas de notion de race pour le recrutement.

Pour pouvoir remplir sa mission, la guilde recherche toute sorte de personne issue de la vie civile et exerçant principalement leur métier d’artisanat ou artistique.

Nous recherchons également des personnes moins recommandables, comme des courtisanes, des espions, des démonistes, mages occultes etc. Ces recrutements seront plus compliqués et nécessiteront sans nul doute des mises en situation.

Nous Contacter

Contactez-nous en jeu si vous avez la moindre question ou sur le forum en faisant une simple recherche sur La Loge Abyssale.

Si je ne suis pas connecté, n’hésitez pas à envoyer une lettre. Je vous apporterais une réponse quoi qu’il arrive !

Sombre oracle : Methanor Ombrenuit (IG : Methanor)
Gardienne : Kemarinn Dar’theril (IG : Kemarinn)

Si vous avez des questions ou que certaines choses semblent manquer, n’hésitez pas à réagir, cela me permettra de m’améliorer aussi !

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La Naissance d’une Ombre

Après la trouvaille du socle d’élémentium « Innszhar », Methanor poursuivis ses recherches seuls afin de trouver la partie manquante de l’artefact. C’est alors qu’une entité du vide, se présentant sous le nom de « Nozrum » lui apparut. Cette entité lui proposa son aide, affirmant connaitre l’emplacement de l’artefact et le moyen de redonner à « Innszhar » la puissance qui lui ait dû. Bien qu’habitué aux murmures, Methanor senti que la force de cette entité était tout autre et qu’il n’était pas prêt à l’affronter seul dans son esprit… Avec l’aide de Kemarinn, il mit en marche la Loge dans la recherche de cet artefact et pris conseil pour pouvoir coexister avec cette entité qui semblait des plus amusée par les recherches du Ren’Dorei.

Chapitre 1 – Le stratagème révélé

Au crépuscule du Jeudi 5 du mois de décembre, un petit groupe de 3 personnes se réunirent sur les quais ouest du quartier de la cathédrale de Hurlevent, prenant bien soin de rester à l’écart de la population. Composé d’une Kaldorei nommé Fanariel Dansenuit , et de 2 Ren’Dorei, Methanor Ombrenuit et Kemarinn Dar’Theril , le groupe sortit paisiblement de la capitale humaine pour s’enfoncer dans les bois d’Elwynn.

Les membres de la Loge Abyssale allèrent à la rencontre d’une Kaldorei du nom d’Uranie. Kemarinn semblait bien la connaitre et avait convenu avec elle de transporter le groupe par portail magique afin de gagner le temps du voyage. Methanor demanda alors à l’elfe de les amener au plus prêt du lieu supposé ou l’artefact devait se trouver… Grim Batol , l’ancienne cité naine du clan Marteaux-Hardis.

Le groupe arriva au pied de la grande montagne de Grim Batol, dont l’ombre recouvrait toutes les terres environnantes. Les dimensions de la porte principale semblaient aussi démesurées que celle de la cité de Forgefer, mais son air empestait la mort et une atmosphère pesante s’en échappait. Le groupe passa les portes de la cité, conscient que bien des choses pourraient les guetter. Arrivé au seuil de la première salle, les aventuriers furent stupéfaits des dimensions de l’intérieur des murs. Forgefer est certes imposante, mais Grim Batol semblait la surpasser. La cité s’étendait sur plusieurs étages, des cieux où des couloirs aériens avaient été édifiés, jusqu’au profondeur de la montagne, où coulait un immense fleuve de lave en fusion. La cité des nains était relativement jeune sur l’échelle temporelle, mais elle était marquée de son histoire… De nombreux passages étaient obstrués par des éboulements, les demeures de pierre étaient en partie éventrées, des traces d’armes apparaissaient un peu partout dans la ville…

Prudemment, le groupe s’enfonça dans les ténèbres, et ils sentirent qu’une présence à la fois inconnue et familière grandissait dans le tréfond de la ville… Le groupe découvrit une immense salle éclairée par un lac de magma en fusion. Celui-ci était alimenté par une sculpture de nain, d’où coulait la lave, passant par la barbe du nain de pierre, pour rejoindre le lac. Sur la place de la salle, de nombreux autels sacrificiels étaient encore disposés, vestige de la présence du crépuscule il y a quelques années. Passant la grande salle, le groupe finit par passer sur l’anneau est de la montagne. C’est alors que l’inquiétude gagna Kemarinn et Methanor. La présence obscure n’était plus très loin… Et elle n’était pas seule.

Methanor s’évertua à analyser les forces en présence, mais se faisant il révéla la position du groupe qui se trouva pris en chasse par un contingent de monstruosités. La Loge se replia dans la salle de lave et fût pris d’assaut par des sortes de chiens tentaculaires et leurs deux maitres, dont l’apparence s’apparentait à un humanoïde gagné par une affliction qui les rendaient difformes. Un à un les monstruosités tombèrent, mais d’autres semblaient arrivées au loin et le groupe décida de se cacher, espérant se faire oublier. Kemarinn, Fanariel et Methanor trouvère refuge dans une maison naine, étouffant toute présence d’ombre pour passer inaperçu de leurs chasseurs. Par une chance inexplicable, ils gagnèrent un certain répit et purent se reposer.

Une fois le calme revenu, Methanor fût pris d’une pression mentale très importante… Kemarinn vînt l’aider et entra dans son esprit pour l’apaiser durant de longues minutes. Une fois terminé, Kemarinn regarda longuement Methanor, silencieuse mais comprenant parfaitement la situation contrairement au jeune Ren’Dorei. Une fois ses esprits repris, il regarda Kemarinn à son tour :

Methanor d’une voix basse : Un N’Raqi, c’est l’un de ses serviteurs…

Sa consoeur hocha de la tête d’un air calme et impassible avant de lui répondre

Kemarinn : C’est ton test. Le test pour ce qu’elle te propose.