Bonjour résidents d’Azeroth !
La Ligue, guilde interfaction et existant en deux versions, recrute sur les serveurs JdR FR des joueurs (neutre) attirés par une approche immersive du jeu et du contenu « casual » (jusque Raid Nm / début-HM en ce milieu-fin de patch par exemple).
On recherche un respect minimum de l’univers, et les touches de créativité en bonus !
Qu’est-ce que la Ligue des séparatistes ?
En Azeroth (et autres mondes reliés), il s’agit d’une confédération de petites fractions issues des différentes races jouables, qui ont formé un pacte afin de se préserver des turpitudes de la Horde et de l’Alliance.
Un premier Traité jeta les bases de cette entente quelque temps après la Bataille du Mont Hyjal, mais c’est du Cataclysme aux Brumes de Pandarie qu’elle commença réellement à prendre sa place, culminant avec la Révolution Sombrelance puis la défense d’Azeroth face à la Légion.
Les profils des Séparatistes sont aussi divers que peut l’être le monde de Warcraft, mais toujours ancrés dans ce dernier.
D’un point de vue « méta » la Ligue est un rassemblement de joueurs partageant une même idée du jeu - « du roleplay, oui, mais l’immersion avant tout ». L’approche Housing n’est que le prolongement logique de cette vision.
Fondée en 2011 sur le serveur KirinTor, elle est ouverte aux personnages des différents serveurs JdR FR (LesClairvoyants, LesSentinelles, ConfrérieDuThorium, CulteDeLaRiveNoire, LaCroisadeEclarlate, ConseilDesOmbres).
Sa charte JdR est stricte mais plutĂ´t simple :
- avoir un nom de personnage immersif (sans caractère ou accent spécial, et si possible cohérent avec les noms-types des PNJ)
- réserver l’utilisation des canaux /dire et /crier aux paroles du personnage qui s’exprime (et non du joueur qui le joue), tandis que les autres tchats du jeu sont de base « hors-roleplay ».
- assumer dans le jeu de rôle ce que montre le jeu publiquement (votre nom de personnage, l’apparence de votre avatar, les techniques que vous utilisez en combat, vos actions et comportements à travers l’avatar durant votre temps de jeu).
Deux régions de guilde avec une histoire propre et des sous-zones à thème pour vos projets de Logis
Tol Arnor, île au large de Tirisfal à mi-chemin de Quel’Thalas, de Kul Tiras et des Îles aux Dragons
- Mélange de gîtes hauts-elfes antiques (logis PJ) datant d’avant la fondation de Lune-d’Argent et de hameaux humains (PNJ et logis PJ)
- Forêt sombre enchantée avec vestiges trolls amani et domaines morts-vivants
Zin Kalor, île au large d’Azshara
- Forêt antique avec ruines bien-nées restaurées et maisons elfes de la nuit (logis PJ)
- Bastions orcs de la Vraie Horde repris depuis la Révolution Sombrelance (PNJ)
- Plateaux parcourus de Taurens
- Plages et jungle colonisées par les Gobelins Gentepression, marins et explorateurs divers
- Sources chaudes