Tu as 6 demoniste spé demono a + de 2400 de côte ( le plus haut est Nastychatøn sur Ysondre à 2734 de côte)
Pour l’instant on à cette version ci sous la main:
Je parlais sur l’alpha SL ^^
tu me fera pas croire que ce 30% de up équivaut à un DC à deux shards
C’est une autre solution oui, pouvoir le lancer quand on veux
Après la c’est sur de l’équilibrage pure, c’est une autre question
Bon sinon, Enco et Madeleina, vous comptez continuer longtemps? >)
EDIT:
AH.
y à ça qui viens de tomber:
Rien pour le démo, mais ça donne des idées sur ce qui pourrait nous tomber dessus
Je comprend vraiment pas comment mettre des liens sur ce forum ça veut jamais moi lol
Je suis C3, donc je peut tout poster >)
Bas alors comme d’hab du coup mdr. Par contre je n’ai jamais compris si les sites de classement montrent assurément la bonne spécialisation, on peut être certain que ces gens sont bien montés en démono et pas en destru ?
Comme je disais je n’arrive pas à évaluer la puissance exacte des sorts à SL vu que je n’ai pas le jeu en main mais ce que je peux te dire c’est que sur BFA en pvp je me base d’avantage sur un cast de DB que sur un cast de dread stalkers pour achever une cible et si c’est donc pareil pour SL et bien je continuerais à jouer avec Power Siphon qui lui n’est pas RNG contrairement au talent des dread stalkers. Après oui en PvE c’est clair qu’il faudra soit jouer DC ou Doom.
C’est quand même bizarre que depuis le temps que je poste je ne le sois pas non plus sachant qu’en général j’essaye toujours d’éviter les drama ou de troller.
te manque ptet un des prérequis, genre le nombre de post lus
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1s2_8AWHG_9U4-C_bTgtPfNAxEH0c-K76TJOEIuFP0MI/edit
Voici un lien sur lequel je travaille depuis 2 jours qui consiste à fournir un « best in slot » liste pour les différentes spé warlock. C’est pas du theory craft simplement une analyse du top 100 des logs mythiques sur les 4 dernières semaines.
Si jamais vous avez des retour j’apprécierais.
C’est pas mal du peu que j’en ai regardé. Juste que c’est peut être bien de prévenir qu’il faut toujours +/- se stuff sur le destro cleave pour la destru, comme ça n’a quasi aucun sens de partir sur un full mono (y’a genre 3 boss dans le raid full mono, tous les autres tu peux tumultes et utiliser un max de cible pour proc tes tumultes retentissants et poudrières). En multi c’est evident egalement qu’il faut partir sur le stuff cleave.
Les choix proposés me semble logiques sinon pour la spé destru, j’ai pas forcément regardé sur les autres comme je les joue pas trop en ce moment.
En réalité je me dis que le seul boss qui mérite absolument de partir en full mono c’est Shadar.
Et pour les autres spé j’ai juste fait l’affli pour le moment. Je risque sûrement de m’occuper de la demono demain ou pendant le week-end.
Après je pense qu’il est peut être plus rentable d’optimiser son stuff destru cleave et de faire un stuff affli mono que de jouer destru sur shadar.
Je m’étais fais ma bis list en demono.
Globalement c’est facile il te faut toutes les pièces crit/maitrise hors azeritique.
Et en azeritique triple potentiel explo et triple baleful invoc
J’aimerais beaucoup que l’affli soit forte en mm+/arene pour SL parce que c’est les 2 activités que je fais et actuellement je peux pas toucher a ma spé de coeur depuis 2 ans…
Et moi donc…
Je pense qu’ils vont quoi qui arrive, faire en sorte que l’affli soit au moins viable (Maybe dans le Top?) en MM+.
Vu que c’est la pire spé actuellement pour ce format (Et vu qu’ils kiff ce délire de donjon infini pour occuper les gens hors raid).
Plus j’y réfléchis plus je me dis que l’ua mono est peut être une bonne idée finalement.
D’un point de vu subjectif j’aimerais poser de l’ua un peu partout et multi dot.
D’un point de vu objectif on sera beaucoup plus rapide et efficace en mm+ avec une ua mono et qui tape fort.
Le débat Démono Invocateur vs Démono Métamorphe n’a pas de sens.
On peut très bien avoir les deux, avec le Métamorphe qui serait une quatrième spé.
Il n’y a pas à craindre les doublons, qu’est ce qu’un Paladin après tout sinon un Prêtre avec une grosse armure? Ou le DK un Nécromancien avec une grosse armure? Enfin si le Nécromancien était utilisable en tant que classe, il serait le parfait doublon du DK.
Ça pourrait même être intéressant de voir une confrontation entre la Méta du Démoniste et celle du DH, et franchement je pense que la méta du DH y perdrait beaucoup. Je l’ai déjà dit, mais maintenant que le Démono métamorphe n’existe plus il n’y a qu’une seule spécialisation dans tout le jeu basée sur une mécanique active de Métamorphose, c’est le Prêtre Ombre, au sens ou il gère la durée et la puissance de sa transformation tandis que pour le Druide ce sont des transformations permanentes que l’on utilise pour disposer d’outils adaptés à la situation, un Druide Equi peut très bien se changer en ours pour résister à une grosse claque de la part d’un boss, puis revenir à sa forme de Poulet de la Lune pour recommencer à dps.
Le DH quant à lui n’est pas un métamorphe vrai, sa transformation n’est qu’un CD offensif qui ne change sensus-stricto rien à son gameplay, c’est tout juste s’il a un talent pour déclencher plus souvent la métamorphose grâce à Rayon Accablant.
Alors que le Démonologue métamorphe avait puissance et durée de la transformation à gérer, et qu’elle changeait activement ses tooltip et sa manière de les utiliser un peu comme le SP qui n’a qu’un tooltip qui change, mais qui va utiliser son cycle de manière différente une fois en Forme du Vide, ce métamorphe changeait y compris notre manière de nous déplacer en nous donnant une charge, un bond en avant sur une vingtaine de mètres, des sorts instantanés spammables en mouvement qui changeaient de la lenteur de la forme normale.
Bon alors voyons voir pavé césar allégé en approche
C’est vrai que tu n’a peux etre pas vu mes post précédent mais j’adore les spé basé sur les pets et invocation en masse, c’est ce que je préfère jouer dans les hack&slash ou rpg, la spé démono actuel a du potentiel je dis juste qu’elle est terriblement mal exploitée, tu prend la spé invocation du nécromancien de Guild wars 2 elle est génial et fonctionne très bien sans être trop fumer, même si c’est surtout du micro management étant donner que tu peux avoir 5 pets permanent avec chacun leurs capacité en plus d’invoquer des pets temporaires.
Oui c’est ce que je dis depuis un moment, moi j’aime bien le gameplay mais elle est mal foutu du coup elle n’est pas compétitive avec des classes a pet comme le hunt BM ou le dk impie.
J’aime aussi toutes les spé du démo mais il faut composer avec ce qu’en faut les devs, j’adorais l’affli avant légion, mais depuis je la déteste a cause de ce qu’il en on fait, avant je la jouer surtout en pvp et occasionnellement en pve, j’étais plus en démono ou destru en pve.
J’ai citer Gul’dan car c’est l’exemple le plus simple je n’ai jamais demander une forme différente en fonction de la race ce serai trop chiant a faire, en plus les dh n’ont aucune différence entre elfe de la nuit et de sang, seul la spé tank, la spé dps et le genre du perso font changer la forme, du coup c’étai pas compliquer de l’appliquer au démoniste juste en tenant compte du genre vu que cela ne touche que la démono au final.
Alors sans vouloir faire mon chiant, je déteste l’affli actuel donc même pas en rêve j’irai dessus et comme je fais plus de pvp le soucis est regler, j’aime bien le gameplay démono mais elle a trop de problème, la destru … bon ok ça a toujours était une tourelle mais elle est trop leeeeeente, devenu efficace a la 8.2 avec les ajouts mais elle ne me plait pas a BFA, donc je reste en démono mais du coup je ne fais plus vraiment de pve ^^ je me contente de faire du farming réput, ancien contenue, hf etc …
En revanche si les modifications pour SL s’avère suffisamment intéressante je jouerai au moins deux spé sur trois (c’est drole de taper fort mais il faut aussi que le gameplay de la classe soit amusant de mon point de vue et comme dit plus haut le point de vue est relatif a chacun).
Alors je critique pas du tous ses gens la, ce sont des très bon joueurs pas de soucis, mais comme la mentalité actuel c’est de regarder les stats ben … c’est pour ça qu’on ce fait insulter depuis un moment déjà parce que « olol vous êtes juste nul regarde y’a un mec a 2600+ »
Sauf que si tu regarde derrière (en plus de bien jouer) tu vois que les mecs font presque que ça, que ils jouent avec des personnes fixes qui on l’habitude d’être ensemble, dans un format de jeu ou les gens ce tag en aléa et te crache a la gueule car tu es pas comme le haut du panier cela n’arrange rien du tout.
Et vu que c’était un switch tu pouvais te transformer deux sec le temps de faire un bond pour te sortir d’une situation, puis repasser en normal pour continuer de charger ton énergie avant de lâcher la purée.
Je pense que les deux points de vue se valent, en l’état je me suis du coup hier soir attardé à quelques vidéos de l’alpha et discuter avec une personne possedant l’alpha pour me rendre compte.
En fait le truc, c’est qu’au final, poser UA sur toutes les cibles permet de revenir à l’ancienne affli, et ça se fait de poser tous les DoTs même sur 4/5 cibles et avoir le temps de vider tes shards sur des malefic rapture. Et effectivement c’est un peu plus fun, et tu tapes plus fort en multi du fait d’avoir un DoT en plus par cible. (Pas forcément de ouf car du coup comme on le dit, le fait d’avoir un DoT de moins à mettre permet globalement de taper avec rapture plus vite, par contre tu arrives à cours de shard plus vite aussi, faut y penser).
Par contre, le fait d’avoir un DoT à mettre en plus et à gérer, ça augmente le skillcap pour jouer correctement la spé. Et clairement Blizzard veut pas faire une spé trop compliqué, car c’est leur nouvelle philosophie… Bref, on repassera sur ce point là.
Du point de vue inverse, le fait d’avoir une UA qui augmente les dégats de rapture ça permet d’avoir un focus add, et c’est pas si mal car en M+ par exemple, y’a toujours un add dans un groupe que tu veux nuke en prio. Et en mono, ça permet de DPS plus fort. C’est du coup également compréhensible. Et en plus, tu peux burst globalement 4/5s en avance, donc c’est toujours un plus.
Je pense que ce qu’il manque, c’est surtout un talent pour choisir si on veut avoir UA sur une cible ou plusieurs, c’est ça qu’il faudrait surtout, avec une petite modif du skill pour gagner un peu de DPS en plus et qu’il soit viable comme talent.
Je suis pas en désaccord avec blizzard quand ils disent que ça peut être dur de maintenir (surtout pour de nouveaux joueurs), mais pas totalement en accord. Mais après dans l’état actuel c’est quand même okay car :
- C’est un gain de DPS en mono
- C’est une « perte » de DPS en multi/cleave sur 4/5 cibles (pas des masses mais quand même)
- C’est un gain de DPS sur de très gros pack (car on peut pas tenir tous les DoTs dans ce cas).
Dans l’histoire, on est quand même gagnant en terme de DPS, mais c’est moins drole peut être, je vous l’accorde.
Ça oui, mais à côté t’as d’autres choses à faire. Si t’as plus le temps de poser un drain d’ame (parce que OUI JE VEUX JOUER DRAIN D’AME!!!) ou un fear ou autres cc/filer sous peine de voir tes dots fades ça vaut pas le coup…
Il faut qu’il patch absolument la durée compressive (ça existe comme mot ?) du dot en fonction de la hate.
Qu’un dot qui dure 18 sec, qu’on ai 10% ou 80% de hâte il faut qu’il dure le même temps mais simplement tic plus vite.
Parce qu’actuellement plus tu montes ta hâte plus tes dots ticks vite (c’est bien) mais plus tu passe ton temps à simplement refresh tes dots toutes les 10sec (c’est pas bien).
Ouai ba ça pour le coup ça me gave bien comme il faut ! Je veux sentir que je m’améliore et que je peux mieux faire en jouant mieux.
Pour le coup ils se sont foiré dans leur nouvelle philosophie sur la demono BFA ^^
C’est ce que je me dis, si grâce à ça on met pas 40sec a dps et qu’on aoe bien en mm+ alock ça vaudra le coup.
Je confirme pour la partie pvp, ayant moi même discuté avec nastychaton y’a 3 jours il a push avec sa team en sp/demono/mw ils sont full stuff mythique full chasse etc…
Il dit lui même que la spé est degueu comme à peu près tout le monde qui joue sérieusement demono.
Le truc c’est qu’à un moment donné tu te retrouve avec un mur devant toi car c’est trop facile de contré un demono en plus du fait que tu fais 0degat hors des tyrant.
Autant dire que si tu veux push r1 c’est mort alors que destru c’est bien moins punitif.
C’est une des meilleurs idée que j’ai entendu ! la spé affli serait beaucoup plus souple avec cela.
C’est pas mon idée mais celle de blizzard, je suis pas aussi inventif moi ^^
Sous bc/tlk/cata les dots avaient une durée fixe et tu gagnais des extra tics en fonction de ta hate.
Blizzard l’a supprimé sous mop pour que ce soir plus « linéaire ». Car par exemple ton ago tickait 10 fois avec 22,7% de hate et a 22,8% elle tickait 11 fois sur la même durée ce qui donnait trop de puissance aux « cap » ce que blizzard à retiré petit à petit… c’est une bonne idée de virer les caps mais ça a été mal fait pour les dots…
Après si jamais ce système reviens, on fait comment pour doom ?
De l’opti, j’y vois aucun mal sur un jeux sur wow, c’est même l’un des but du jeux de trouver des Cap/tips