Le Druide équilibre

Bonjour/Bonsoir, ayant l’intention de jouer une elfe de la nuit druide, je m’intéresse depuis peu à une spécialisation en particulier, la spécialisation équilibre, néanmoins je n’ai trouvé que peu de chose à leur propos et une question reste pour moi en suspens :

Quel est leur lien avec les astres et pourquoi ont-ils un lien avec eux ?

Là, tu me fais plaisir avec cette question !

Alors, le druide équilibre (ou druide de la Lune) est connu pour sa maîtrise de la magie naturelle et arcanique mais surtout pour sa transformation en sélénien. Et c’est de là que partent les choses !

Les séléniens sont les créations d’Elune et sont chargés de garder ses temples. Ils ont un lien profond avec la Lune et donc, les astres ! En te changeant en sélénien, tu peux profiter de cette profonde connexion avec les corps célestes ce qui te permet de lancer des sorts extrêmement puissants comme Météores, Pleine lune ou encore Éruption stellaire.

Le druide équilibre tire sa force de la puissance des astres, là où les prêtresses puisent leurs forces dans leurs prières. A la différence d’une prêtresse, le druide ne va pas demander l’aide d’Elune du genre “Mère-Lune, prête-moi ta force !”.
Il va plutôt se concentrer sur l’aspect “naturel” des astres même si cela ne l’empêche pas de vénérer Elune comme tout kaldorei qui se respecte !

Plus que tout autre druide, la notion d’équilibre est cruciale pour un druide équilibre. Même si historiquement, il utilise plutôt des sorts lunaires, les sorts solaires ne sont pas à négliger ! Tout est régi par un équilibre délicat qu’il faut respecter et tu es pour que les choses restent dans le bon chemin !

A noter que les druides de la Lune semblent assez rares : on n’en croise qu’au Rivage Brisé (même si on peut voir des druides se changer en sélénien dans d’autres régions du monde). De plus, la forme de sélénien, comme celle du tréant, est l’une des plus difficiles à maîtriser ! Et une des plus dangereuses, aussi bien pour toi que pour tes ennemis !

En espérant que cela t’ait aidé !

A bientôt ! :slight_smile:

C’est aussi RP de prendre la forme Astrale du Glyphe au lieu d’un Sélénien ?

Je veux dire : j’aime bien la spé équilibre (qui colle néanmoins avec l’histoire de ce perso) mais le seul problème, c’est que je n’aime pas la forme de Sélénien.

Si on considère que c’est RP de se changer en orque, en hibou ou en guépard, on pourrait mal rejeter ce glyphe-là !

Maintenant, je n’ai pas la moindre idée de comment justifier ça. Peut-être une communion astrale très poussée ou alors, les sorts que tu lances changent un peu ton apparence, tout comme un paladin “brille” quand il utilise la lumière ou un mage, le feu et la glace.
On pourrait même dire que ton personnage n’a pas encore réussi à se changer en sélénien !

Ne pas jouer la forme de sélénien est un brin dommage quand c’est la forme caractéristique des druides équi. Ce serait comme jouer un druide la Branche qui n’a pas Arbre de vie ou un druide de la Serre qui ne vole pas !

Mais je peux comprendre que cette grosse pintade rebute ^^

Disons que mon personnage maîtriser la forme Sélénien avant et (si reprends bien tes mots) qu’elle a longtemps communier avec les astres pour arriver à ce stade de la transformation.

Sinon merci quand même Moasi ! :smiley:

Non ce qu’il dit est totalement faux, je vais vous révéler moi la véritable origine du Druidisme et de la magie Astrale.
Autrefois vivait sur la Lune une race d’extraterrestres à l’apparence de grands poulets à moitié Ours complètement cinglés. Et ils vénéraient l’une d’entre elles, une grande poule de la Lune accro à la cigarette nommée Poulune (qu’une traduction mal exécutée traduira en Elune). Leur Reine Mère Poulune un jour, voulut partir à la conquête du cosmos, à commencer par ce grand astre tout bleu qu’ils voyaient dans le ciel de la lune tous les jours.
Ils construisirent donc de grands vaisseaux en forme de poulaillers, alimentés par des turbines avec leur technologie extraterrestre fonctionnant à base d’une énergie inconnue jusque là.
Et avec le vaisseaux de leur bien-aimée Reine Poulune en tête ils décollèrent en direction d’Azeroth.
Mais un renard interstellaire s’introduisit dans les poulaillers volants et provoqua une panique générale parmi les membres d’équipage qui suite à de mauvaises manoeuvres déstabilisèrent la trajectoire des vaisseaux qui s’écrasèrent en masse dans l’océan au large de Kalimdor.
Les poulets de la Lune toujours à moitié paniqués, rendus paranoïaques par la probabilité que le renard de l’espace soit encore dans les parages s’attaquèrent à une population de Trolls sauvages qui vivaient a proximité.
Ces êtres primitifs, apeurés par les Séléniens se mirent à les vénérer, leur Reine-mère Poulune en tête.
La Reine se disait “Coot, bon puisqu’on est sur ce cooot monde, autant continuer nos plans d’invasion et réparer les…codaaaak vaisseaux”.
Et donc elle fit de ses trolls ses vassaux et utilisa la technologie extraterrestre pour leur donner des pouvoirs astraux comme ceux qui alimentaient les turbines.
Mais ce fut à ce moment là que le Renard interstellaire décida de se remontrer et de voler dans les plumes lunaires une quelconque aile pour se faire un KFCW (Kalimdor Fancy Chicken Wings), les ingénieurs du vaisseau sous l’effet de la peur firent une deuxième fausse manip qui fit exploser les vaisseaux, réduisant à néant toutes chances pour les Séléniens de conquérir l’univers.
La décharge d’énergie eu des effets néfastes sur les Séléniens, il les priva de leur génie technologique alien et de leur intelligence, et la Reine Poulune ne fut plus bonne qu’a picorer du grain et sous l’emprise de son caractère lunatique à attaquer tout ce qui bougeait dans son champ de vision pour le piquer avec son gros bec.
Par contre les Trolls y gagnèrent au change, ils se changèrent en une autre race humanoïdes que l’on nommera les Elfes de la Nuit et en prime accédèrent au pouvoir des astres avec l’énergie résiduelle de la technologie alien à laquelle ils avaient été exposés.
Ils continuèrent à vénérer la Reine Poulune et ses enfants, mais leur mémoire s’altéra et ils la renommèrent Elune.
Voilà la véritable histoire cent pour cent vraie de l’acquisition de la magie Astrale par les Elfes de la Nuit.

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Vous voyez ?! C’est pour ça qu’il faut rejoindre Saurcroc ! Ces Réprouvés sont tarés !

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Lucide je dirais, et même…SALETE DE SELENIEN !!! Il faut tuer tous les Séléniens !!!
La crise de démence anti-Sélénien du Psylosophe Nil Putressaim ne semble pas un cas isolé chez les Réprouvés

Le glyphe astral je le vois plus comme la forme éthéré des marcheur d’esprit tauren. Ils ont un lien fort avec le rêve d’émeraude, et passe pratiquement dedans, d’ou leur forme éthéré. Je pense que le glyphe a été fait pour ça, car les taurens druides de base sont des marcheur d’esprit qui ont suivi les instructions de Malfurion à la fin de la 3é guerre.

Sinon on peut aussi s’en servir pour jouer prêtresse d’Elune, voir cette forme comme un sort de bénédiction d’Elune. Parceque je suis désolé, prêtresse d’Elune est plus proche du druide équilibre, que prêtre sacré.

Enfin faut pas prendre le GP à 100%, il faut surtout interpréter les choses. C’est pas parceque c’est écrit druide sur ta classe, que t’es forcement druide niveau rp. J’ai un tauren paladin, il est pas paladin pour autant, mais marche-soleil. Bon c’est une sorte de paladin certe, mais ça n’a rien à voir avec les vrai paladin qui sont des chevaliers.

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Moasi a résumé l’essentiel : équilibre entre magies de Nature (la Vie sur Azeroth) et d’Arcane (l’ordre cosmique qui régit les astres).

Et on rencontre par ex. des “druides de la lune” autour du Temple d’Elune à Val’sharah.

Même si je nuancerai la formulation Annaba, car on peut essayer de respecter et assumer le GP à 100% (ça n’est pas un “devoir” de ne pas le faire, au contraire ça devrait être un objectif, même inatteignable) - mais l’idée c’est en effet d’introduire une souplesse par l’interprétation.

Exemple :

Je joue une “Prêtresse d’Elune” (interprétation roleplay) via la classe Druide Equilibre (gamedesign par défaut).

Ce qui fait le lien entre roleplay et gamedesign, et assure donc l’immersion, c’est le stuff et les transmos possibles (des skins d’armes prodigieuses clairement typées prêtresse lunaires) et des éléments-clef du gameplay (Eclat lunaire, Eruption stellaire, et autres techniques traditionnellement issues des prêtresses - source : PNJ et unités WIII)

Pour combler le décalage des autres techniques du gameplay avec le rôle (sorts de Nature etc.) il faut simplement se donner une justification.
Par exemple, les sorts de nature de Shandriel (heal) sont un enseignement que lui ont partagé les druides, suite à l’ouverture des rôles prêtresses-druides après la Bataille d’Hyjal.
Les sorts trop franchement “arcanes” pourraient par ailleurs être un héritage familial car d’ascendance bien-née (bon c’est plus spécifique à mon background là)… Et c’est là-dedans que je case le cas de ma forme astrale (glyphe).

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Oula, il va me falloir du temps pour tout comprendre et y réfléchir.

Effectivement. des joueurs druides ont participé au cramage de Tedrassil.

Ca t’y peux rien, mais à la guerre des épines les seuls druides présents sont les kaldorei et créatures de la forêts qui la défendent. Le joueurs ne compte pas à 100%. Pendant son exp je suis allé en Norfendre combattre le fléau ou en pandarie avec Nazgrim, je dois le prendre en compte? Bah non. Les joueurs druides limite valablent seraient ceux de l’alliance, coté Horde il y’avait que des orcs et réprouvés je crois. Quelques trolls et sin’dorei, mais ils étaient sur des bateaux.

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