Le mageladin sur classic

Bonjour à tous !

Je suis un grand fan du “mageladin” que j’ai joué de BC (époque où j’ai commencé le jeu) jusqu’à WoD (en légion c’est devenu une spé 100% càc, j’ai pas accroché du tout :confused: )

Simplement, je connais pas Vanilla et je sais pas si c’est viable… Ce que j’adorais avec cette classe c’était son burst monstrueux en heal/dégats et son côté intuable (+ le côté RP que j’adore, déchaîner la lumière sur ses adversaires tout ça…)

Vu le temps qu’il faut pour monter une classe sur classic je préfère me renseigner avant…

Est-ce qu’un mageladin peut gagner aussi facilement ses 1v1 en Vanilla qu’en BC/LK ?
Est-ce qu’il y a du stuff plaque intel/mp5 facilement trouvable ? S’il n’y en a pas est-ce un problème de prendre du tissu ou autre (j’aimerais pas me faire blacklisté comme ninjalooter…) ?

Et en gros est-ce que c’est un bon hybride heal/dps ? (même si je suis conscient que je vais passer beaucoup plus de temps à heal, j’ai quand même envie de pouvoir burst down des mobs/des hordeux quand je suis solo)

Merci d’avance :slight_smile:

Mageladin c’était marrant en pvp oui, mais seulement avec le T2 et T2.5 qui ont des bonus de dégâts des sorts et soins. Les autres sets ont du bonus aux soins uniquement. Et le set pvp a des stats de guerrier si je me souviens bien. Donc si tu comptes pas raider, tu peux oublier cette spé. Et en raid tu feras du soin. Y’a bien des guildes qui laissaient des paladins se spé vindicte mais c’était plus pour avoir la béné des rois que pour leur apport en dps. :smiley:

Oui la spé n’est à envisager qu’avec le stuff adéquat comme dit plus haut. Sinon en terme d’équilibre heal/ dps : tu reste un heal simplement tu a un burst sympathique qui peut surprendre tes adversaires.En full t2 tu aura des dégâts quand même sympa avec une bonne arme 2h. Pour le 1vs1 je pense pas que tu tueras beaucoup de monde mais tu en feras fuir pas mal si tu joue bien. Ah et conseil de base en pvp : ne néglige pas tes compo et ingénieur est un vrai plus :slightly_smiling_face:

Merci pour vos réponses :slight_smile:

Si j’ai bien compris je serai principalement un heal, mais j’aurai un peu de burst pour surprendre, et j’aurai besoin de m’équiper en tissu le temps que le T2/T2.5 soit dispo.

Au moins si la spé heal est viable ça me rassure, j’avais aucune envie de jouer ret en raid.
En fait d’un point de vue RP j’aime beaucoup l’idée de “maitriser” la lumière pour punir les ennemis et soigner/protéger les alliés, et rester en première ligne avec un bouclier (après j’aimerais pas non plus que mon obsession du RP me fasse jouer un perso naze…)

Ingénieur c’est si important que ça en pvp ? je pensais plutôt me diriger vers coutu/enchant pour me crafter du stuff intel justement

Salut à toi,
Alors pour le PvP, la spé Rétribution est totalement viable et efficace. En terme de gameplay, il faut aimer l’aspect RNG de cette spé puisque le paladin DPS se base énormément sur ses auto attack et ses proc de jugement. Généralement, il est vivement recommandé de prendre ingénieur pour combler le manque de mouvement de la classe. Cela étant, le burst est présent.

Pour le PvE HL, la majeure partie des gens te diront que ce n’est pas opti et pour ceux qui cherchent de l’optimisation, il n’y aura pas de place pour un paladin DPS / hybride.
Cela étant, deux personnes se sont penché sur la question et je te recommande de voir ce qu’elles font.
Esfand pour la spécialisation Rétribution en PvE HL.
DexterBravo pour la spécialisation Spelladin (plus proche de ce que tu cherches) en PvE HL.

Les deux ont passés beaucoup de temps sur le paladin et peut-être que Classic et les connaissances acquises depuis révéleront qu’il est possible, dans une certaine mesure, de laisser une place au Paladin DPS.

Au plaisir

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Je suis vraiment pas fan du tissu sur un pala en pvp . La force du palaheal c’est qu’il peut porter de la plaque ce qui le rend très tanky pour un heal :slightly_smiling_face: ingénieur c’est vraiment fort en pvp c’est difficile de s’en passer

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c’est cette vidéo qui m’avais le plus marqué a l’époque

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Perso jamais vu un seul « mageladin » du temps de vanilla (après j’étais sur Garona, petit serveur). Je vois difficilement comment ça peut être viable, par contre un Caster avec un bouclier très efficace en pvp y’en a bien un côté horde !

A vanilla la spé est morte, trop d’inconvénient pvp et pve pour peu d’avantage, jugement très courte portée donc vs caster > nul et vs cac tu vas prendre beaucoup car pour être efficace, tu vas devoir équiper des pièces tissu donc moins d’armure.

Le mageladin vanilla est un dégâts magique cac …

Ok merci pour vos réponses :slight_smile:

J’pense que j’vais jouer un hpal classique du coup (full heal donc).

J’avais effectivement pensé au chaman aussi (ma deuxieme classe préférée, un dilemne difficile à gerer en vanilla x) ) mais je préfère le design et le lore des paloufs.

Tu peux très bien jouer un mageladin, tu dps ou heal en fonction des situations avec des chiffres honorables dans les 2 cas.

Tous les commentaires se rejoignent, je rajoute le mien x)
En premier lieu: mageladin en leveling, ça n’existe pas. C’est qu’à partir d’un certain lvl avec horion que tu peux parler de mageladin et encore, en spé heal c’est pareil. J’ai monté un paladin ainsi sur privé, c’est long, c’est chiant, c’est long et … c’est long. (en plus d’être “faible”)

En Pvp, j’ai essayé toutes les combinaisons, plusieurs pièces T2 avec de bons équipements à côté, en pvp contre cac, c’était cool en 1 vs 1. EN pvp contre un caster, c’est une combat sur la longueur: qui cramera en premier sa mana, s’exposant à la mort? (en fait, tu meurs quasi toujours si l’autre a un stuff équivalent)
Y’en a qui faisaient des vidéos de folie maaaaaaaaaaaaais: souvent, c’était avec des pièces “cheatées” pas encore nerf (comme le météore d’AQ40) ou un try de fou dans 100 try de m*****.
Autant s’imaginer pouvoir faire comme la DH qui solotait les instances…

en PVE HL: les donjons principaux (strat, scholo) sont une éclate (tu gagnes deux sorts), mais si le combat dure, tu es perdant.
En raid, c’est ça: gros burst qui chatouille puis tu descends, encore, encore encore jusqu’à n’être qu’un heal qui dps ou un caster à la baguette (au mieux, tu peux dépasser les mages feu à MC)

Alors, un conseil: ne montes pas Mageladin. Déjà, classic n’ouvrira les portes des bonnes instances pour toi que tardivement (le T2), tu devras au mieux te contenter du T0.5… Le palret est aussi voir plus fort que le mageladin sur tous les plans.

Tu pourras à la rigueur tester mageladin une fois tous les raids ouvert et que tu te seras gavé de stuff

Le vrai mageladin fun et pas trop à la ramasse apparaît qu’à bc (pas avant car trop contraignant comme tu le dis dans tes explications).

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Le paladin est bien bug sur les private.

Oui mais à vanilla cela sera pareil, pour mon cas personnel j’ai jamais entendu parler du mageladin durant vanilla (j’ai commencé à en entendre parler qu’à bc), après tu as qu’une seule spé exotique que j’ai entendu parler à vanilla le « SHOCKADIN ».

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Il l’était aussi au tout début de vanilla quand tout était encore à faire. On me parlait de l’époque des mageladins, quand le jeu n’était pas encore bien cadré, les dégâts des sorts de paladin faisaient explosé les bijoux et les armes (genre, l’épée de feu qui calculait sur les dégâts de sorts, au point de faire des explosions de fou, comme le météore)

après, en privé, ils ont eu les même soucis (j’avais vu le groupe de 5 paladins qui cleanaient tous les donjons MV grâce à l’aoe boosté)

Je ne sais pas si le mageladin est viable, je ne me rappelle pas avoir tenter cette spé (d’ailleurs, ce serait quoi pour toi ? Une spé orienté sacré/ret avec horion ?) mais l’équipement pvp bleu/épique dispose bien de stats qui augmentent les dégâts des sorts. Avec le T2/T2,5 ce serait le stuff à viser. Le stuff pvp bleu est pas trop dur/long à obtenir (du moins jusqu’à chavalier-capitaine) et permet d’avoir un équipement très équilibré.

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Non non je veux dire que les mécaniques ne sont simplement pas bonnes. Les procès, les dégâts des sorts, etc… Tout est faux.

Ce guide provient de tests effectués sur serveurs privés et cela vaut ce que cela vaut. Cela étant dit, il a le mérite d’être allé loin dans cet axe du “Spelladin”. Seul l’avenir nous dira si une forme de viabilité existe sur Classic. Cela étant, l’optimisation du jeu étant relativement récente par rapport à l’époque, il est possible que certaines spé “exotiques” n’est tout simplement pas été assez fouillées.

classicwow.live/guides/314/spelladin-raid-dps-pre-bis-phase-1-new-meta
Rajoutez https:// devant le lien.

Elle a été bien expérimenté car beaucoup n’amusaient sur serveur privé à faire le Frankeinstein ^^