« Nul ne sait où nous allons… pas même les étoiles. »
— Devise du Nautilus
I. Présentation RP
Un galion noir fend les brumes, ses voiles marquées du sceau d’un poulpe doré.
Son nom circule dans les ports comme un murmure : Le Nautilus.
Certains le disent maudit. D’autres guidé par les vents de l’Abîme.
À sa tête : Mesca’lyn, dracthyr au regard insondable, ancien chercheur devenu Capitaine.
Il n’a pas été nommé… il a été choisi par le navire.
Le Nautilus n’est pas qu’un bâtiment.
C’est un pacte vivant, une mémoire errante, un sanctuaire pour les âmes prêtes à laisser la terre derrière elles.
Et désormais… il existe véritablement en jeu.
II. Origine du projet
Le Nautilus est né d’un besoin profond : celui de raconter une aventure autrement.
Nous avons voulu créer un espace RP libre, vivant, narratif, où le gameplay et le lore s’entrelacent à chaque escale.
Ici, les personnages évoluent vraiment : ils découvrent des secrets, forgent leur réputation, gagnent des artefacts, et participent à une histoire qui les dépasse… sans jamais les effacer.
Le projet repose sur : – Un RP scénarisé par chapitres et actes
– Un navire modélisé en jeu via TRP3 Extended
– Des objets, PNJ, journaux et modules interactifs
– Des récompenses IG liées au lore (Pièces Abyssales, objets RP…)
– Un Discord vivant et une base d’environ 15 membres d’équipage investis
III. Campagne actuelle
Le Cœur d’Abysea (Campagne I de l’Odyssée du Nautilus)
Actuellement au Chapitre 3 : La Boussole d’Élysanne
Après avoir réveillé l’Œil de Kezan, l’équipage part à la recherche des derniers artefacts laissés par les anciens Capitaines.
Une chasse au trésor mystique est en cours : les indices sont cachés dans les donjons, les terres oubliées… et les souvenirs noyés.
IV. Fonctionnement de la guilde
Rangs RP :
– Capitaine – Mesca’lyn
– Nautiliens – 13 membres fondateurs liés au pacte
– Piliers – Vétérans et soutiens du navire
– Voguants – Membres actifs
– Mousses – Recrues en intégration
Systèmes internes :
– Campagnes scénarisées via TRP3 Extended
– Objets RP, journaux, trésors, quêtes personnalisées
– Navire modélisé en jeu, avec zones RP, PNJ et salles à débloquer
– Monnaie interne : les Pièces Abyssales
– Discord actif pour coordination, briefing et immersion
Soirée de raid :
Tous les mercredis de 21h à 23h, en mode héroïque scénarisé ou progressif.
Le raid est intégré à la narration de la campagne, avec récompenses immersives.
V. Événements concrets
– Mythic Nautilus Invasion : tournoi de donjons M+ avec draft RP
– Marché Noir d’Escale : ventes RP d’objets rares et mystérieux
– Défilé des Voiles : parade costumée et cérémonie en escale
– Tournoi du Pont Sanglant : PvP narratif sur le pont du navire
– Escales et cérémonies RP : promotions, pactes, révélations
– Modules d’amélioration : salle du cartographe, cuisine, prison, etc.
Exemple de mission PvE HL : Les Larmes de Sirène
Un chant ancien émerge de la mer de Brume. On raconte qu’une sirène maudite pleure des perles d’obsidienne, perdues dans les abysses.
Objectif : Terminer un donjon M+11dans les temps avec moins de 5 morts
Récompense :
– 15 Pièces Abyssales
– Une larme de sirènes qui permet de donner +30 sur un rand en raid
VI. Recrutement
Nous recrutons actuellement exclusivement des DPS pour notre équipage de raid
ainsi que tout marins prés a tenir une voile en donjon et expédition Rp
Nous cherchons :
– Des joueurs présents le mercredi soir
– Des personnages prêts à grandir dans un univers mythique
– Des rôlistes à l’aise avec l’improvisation et la narration collaborative
– Des joueurs aimant les ambiances mystérieuses, tactiques et maritimes
Pour nous rejoindre :
– En jeu via RP lors de nos escales (souvent à Dornogal)
– En réponse à ce post avec présentation RP ou HRP
– Par Discord (lien sur demande via MP)
VII. Un mot du Capitaine
« Je n’offre ni fortune ni gloire.
J’offre le vertige de l’inconnu, la rigueur d’un serment,
et la possibilité de graver votre nom dans une légende vivante.
Le Nautilus ne force personne à monter.
Mais ceux qui le font… n’en redescendent jamais vraiment. »
— Mesca’lyn, Cartographe de l’Impossible
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