J’avais déjà pu, y’a un moment, exprimer ma pensée sur le développement des personnages dans WoW… Et elle n’a pas vraiment évoluée depuis lors.
En réalité, ça irait plus vite de nous demander quel personnage on trouve bien développé. Et y’en a pas lourd en vrai. Parce que le jeu, tel qu’il est fait à l’heure actuelle, notamment dans ses limitations techniques, ne peut plus raconter une histoire correctement.
Prenons des exemples dans d’autres MMOs qui savent raconter des histoires. Y’en a deux qui me viennent en tête, SWTOR et FFXIV. Les deux ont quelque chose que n’a jamais eu WoW : des petites cinématiques au moment de prendre les quêtes importantes (okay, plus SWTOR depuis un moment) avec des personnages qui sont entièrement doublé.
Si vous n’avez jamais joué à FFXIV, je peux vous garantir que l’histoire est beaucoup plus satisfaisante grâce à ces petites cinématiques. Générées directement dans le moteur du jeu, elles permettent de poser les personnages, les enjeux, et de présenter les objectifs et points importants. On a le temps de comprendre pourquoi tel ou tel personnage agit de cette manière.
Alors pourquoi ne pas faire la même chose dans WoW ? Tout simplement parce que le moteur du jeu est extrêmement limité en matière de ce qu’il est possible de faire faire aux personnages. D’ailleurs, on le voit bien, les cinématiques que l’on a aujourd’hui, celles qui sont importantes, ne sont pas générées au travers du moteur du jeu. Il n’est tout simplement pas capable de gérer ce type de demande, parce qu’il a presque 20 ans maintenant. Donc, on a pas le temps. Les scènes avec les personnages qui parlent dans des bulles de dialogues, ça va un moment, mais ça suffit pas.
(Pour l’exemple, voici les cinématiques en jeu de Stormblood : https://www.youtube.com/watch?v=ZgJoaZfnpkQ )
Vous rajoutez à ça qu’il est presque impossible de raconter une histoire dans un même univers pendant 15 ans sans l’épuiser (vous en connaissez beaucoup vous, des séries qui ont 15 saisons et qui sont toujours bien ?) on en arrive à ce résultat. Honnêtement, je suis plus surpris qu’ils aient tenus aussi longtemps que l’inverse hein.
Et pour finir, y’a tout le reste qui vient alourdir : des arcs narratifs lancés mais jamais traités, des tonnes de personnages rajoutés puis oubliés, le genre Fantasy qui se limite tout de même assez rapidement à certains clichés,…
Sans une vraie volonté de faire table rase de tout ça, et de proposer une histoire plus radicale dans ses conséquences pour le monde (parce que pour l’instant, on a jamais subi la moindre conséquence bien vénère), comment voulez vous engager qui que ce soit dans l’histoire ? Et pour ça, ben, il faut des personnages qui aient des enjeux clairs et novateurs, et qu’on ait le sentiment qu’il y a un vrai risque. Et surtout qu’on comprenne où les personnages veulent en venir. Parce que le plan de Sylvanas gardé secret jusqu’à maintenant, merci mais non merci. Ce n’est ni engageant, ni intéressant, c’est juste ennuyeux parce qu’on sait déjà qu’il y aura un twist final.