Je passe ici pour exprimer mon point de vue, je vous laisse juge.
En guise d'introduction, voici ma 'rapide' vision du PVP sur WoW.
Au-delà de mon amour pour le PvP sur la majorité des jeux, on y apprend a jouer sa classe, on découvre des combos mais plus important le PVP est ce qui demande le moins d’investissement.
Ne me jetez pas tout de suite au bûcher. Oui c’est long de masteriser sa classe et Oui c’est encore plus long d’avoir une vrais synergie avec son / ses mates.
Mais techniquement parlant, on ‹ clik › sur ‹ login › inscription en CdB, on attend (parfois un peu trop mais vue l’état actuel des choses…) et HOP nous voila en 10v10 dans un warsong à éventrer la faction adverse.
Pas de strats à apprendre en amont, de farmer des composants, d’avoir une guilde, d’avoir des horaires de disponibilité. Bref, l’activité HL de groupe la moins contraignante. Voila pour mon point de vue.
Actuellement, entre le PVE et le PVP il n'y à aucune frontière menant à un déséquilibre total entre ces deux gameplay. Mon avis est que cette frontière devraient revenir et être franche. Dans la configuration actuelle l'avantage est conséquent, plus besoin de farmer deux stuff différents, un amusement maximal pour ceux qui ont toutes les corupt / colier / R3.
Ce qui nous amène au principal défaut de cette frontière, si on veut faire PvP & PvE on s'expose à un double farm. Alors pourquoi remettre l'autre idée en avant?
Tout simplement car le fun du PvP est mort ! Entendons nous, une personne étant connecté régulièrement sera toujours avantagé, c’est évident: meilleur stuff, habitude de jeu… Mais en ce moment on ce fait tuer par des procs passifs d’items PvE! Oui on peut avoir de la corruption sur des items PvP mais les instances pour améliorer la cape sont des instances PvE que j’accuse d’être qu’un subterfuge bancale pour garder ses joueurs connectés.
Mettons de côté cette vil idée de ne pas améliorer sa cape sinon un oeil, des tentacules et votre côté obscur de la force viendrons vous vaporiser plus efficacement qu'un dragon prenant un gnome comme pâte à mâcher.
Voici un premier point, la corruption ne devraient pas être active en PvP quel qu'il soit. Des avis diverge sur le sauvage, personnellement je trouve normal que même en sauvage le joueur PvP soit avantagé mais je veux bien entendre le point de vue, cependant les Duels devraient compté comme instance. On apprend bien plus en duel qu'au milieu d'une mêlée. Faut pas s'étonner que les duels soient mort si c'est un proc passif même pas lié à la classe qui tu l'autre.
En toute franchise, il ne devrait même pas avoir d'histoire semblable au collier / armes prodigieuses / capes à faire pour le PvP. Du simple, de l'épuré, de l'équilibré ! Car oui, c'est partis en vrille en équilibrage cette histoire.
Un autre point sur lesquels les joueurs semble s'entendrent:
Non au random pièces ! Blibli nous à dit "oui mais en PvE c’est random, mauvaise foi ou aucune réflexion en amont? Le fait que l’item tombe ou non c’est random, certes, mais le choix du donjon lui ne l’est pas ! Et le droprate est incommensurablement plus élevé en PVE sans parler de chain le donjon voulu en MM+. En raid, faut progres pour avoir du loot, mais même si un item tombe pas pour vous, une autre personne pourra vous le donner. En pvp on se tape trois pantalon par semaines sans jamais avoir un set complet.
Rendez nous les vendeurs et laisser nous gagner des points même peu en cas de défaite en Bg. Comme avant en faite.
Les bijoux… Je vais par m’avancé plus que ça sur le sujet: si le progres PvE nécessite un utilitaire de bijoux pété je m’en fiche, mais en PvP l’utilitaire est grisé. Simple et efficace.
Un grand débat, la résilience:
Pour contre ? Personnellement je dirais pour pour faire simple. Si je devrais développer, je dirais ceci:
Il faut une stat (je voit bien la polyvalence pour ça) qui ne s’active que sur des cibles joueurs / familier de joueurs fournissant un avantage en PvP avec du stuff PvP. Mais qui doit faire qu’a ilvl équivalent une personne PvE aient un meilleur DPS / HPS / Encaisse mieux dans un cadre PvE.
En imaginant que les stuff PvE offrent en gros 20% de Dps / Hps en plus de part les stats (principales ou secondaire).
Toujours sur l’exemple de la poly, qui serait une stat exclusive au stuff PvP dans cet exemple:
un + 30 % dps / hps et +30% de réduction de dégâts sur des cibles joueurs serait la bienvenue.
En PvP on taperai plus fort sur des joueurs, on encaisserai mieux et en duel PvE vs PvP on aurait l’avantage de la résistance et d’un dps légèrement supérieur.
Une fois en donjon, au placard le stuff PvP, 30% de Dps / Hps en moins et moins de tanking. Donc le stuff PvE serait 20% plus efficace que le PvE pour fracasser du boss.
Les pourcentages sont random, mais l’idée c’est de taper plus fort et encaisser mieux en PvP quand on est stuff PvP. Et de ce voir recaler au fond du classement en PvE. A chacun son stuff, à chacun son avantage.
J’assume totalement qu’a stuff et skill équivalent un duel de classe ‹ miroir › doit être remporté par le mec au stuff PvP avec une belle avance.
Bref, ça fait un moment que je rédige pour un message qui ne sera probablement rien de plus qu’un coup d’épée dans l’eau.
Ceci dit, BFA m’a dégoûté du jeu et me donne que très peu d’entrain pour SL
En vous souhaitant une belle avanture en Azeroth.