Légion et MoP sont probablement les extensions préférées des joueurs en terme de lore, si on omet Vanilla, avec WoTLK qui mériterait aussi de faire parti du classement. Mais quand on regarde plus en détail le lore de Legion on se rend compte qu’il prend des facilités pire que celles prises actuellement et ça ne semble pas beaucoup déranger les gens. Il faut dire qu’à cette époque il n’y avait pas encore trop de ragebait sur youtube et les RS.
Les problèmes du lore de Legion selon moi:
- Gul’dan donne son baton à nous héros démonistes, alors qu’il nous connait et sait que nous sommes ses ennemis, il avoue même avoir hésité à nous tuer quand on combattait son sbire. Il nous laisse faire et nous laisse l’un des artefact les plus puissants de Warcraft: le Sceptre de Sargeras, cet objet même qui a participé à la destruction de Draenor.
Probablement le move le plus stupide de toute l’histoire de WoW.
Cette bêtise a même retardé le gros de l’invasion de la Légion qui aurait pu débuter avant même le Raid Sacrenuit, et qui a fini par être repoussé à la 7.1 durant le Rivage Brisé avec les vaisseaux qui apparaissent invoqués par KJ.
- L’immense retcon autour de Illidan et les problèmes que ça amène. Illidan était clairement un méchant durant BC, mais avec Legion il a gagné une personnalité « grise » et une rédomption. On commence d’abord par sauver son âme, qui pour une raison random était chez Helya (pourquoi un elfe qui meurt en OT va dans le royaume de Helya?), mais en plus on découvre que son corps était à la base pensé pour acceuillir Sargeras. Et on découvre que assembler comme un légo son âme et son corps ça le ramène facilement sans problème et il se porte comme un charme.
Cette facilité cependant reste un peu appréciable, car elle permet de faire revenir Illidan, qui a été vu comme gâché par BC, mais ça reste un retcon très grave et trop facile.
- Des artefact super forts et pratiques qui sont introduit l’extension même, que ce soit les pilliers de la fondation ou encore la clé Sargerite. Pour la clé Sargerite, elle apporte une grosse incohérence: elle n’a pas été utilisée durant les précédentes invasions. On a pourtant eu plein d’occurence de démons qui passent d’un monde tiers en Azeroth (rien qu’à W3, les Dreadlord sont vu dans un monde mystérieux de la légion, peut être même Nathreza), ils auraient totalement pu amener cette pierre de la taille d’un bouclier, avec eux et l’activer pour ouvrir un chemin entre Azeroth et Argus… On a aussi eu des vaisseaux de la légion durant le pre-patch, pourquoi ils n’ont pas ramené la clé avec eux, sont allé dans l’espace un peu au dessus et ouvert un portail? Illidan l’avait volé ok, mais il l’a depuis quoi? 10ans max? La légion a fait quoi durant les 10 000 dernières années avec cet objet?
- La stupidité de la Légion ardente. Alors que la légion était sur le point de corrompre la majorité des Titans (on les arrête à la 7.2 avant qu’ils ne réussissent…) ils décident de ne pas attendre et d’envahir Azeroth, ce qui a fini par laisser une brèche qu’Illidan a utilisé.
L’autre débilité est que la Légion ardente a laissé les cristaux du Triumviraat en Eredath, avec KJ et Archimonde qui disent presque littéralement « ouai laissons les là osef ». La Légion a donc laissé un objet très puissant dans un îlot au dessus de leur capital. Et je ne parlerais pas aussi du Naaru du vide qu’ils ont ignoré, ce qui a eu pour conséquence que le vide s’est propagé dans la zone et ça a rameuté encore plus d’être du vide (voidwalker, éthériens du vide qu’on connait maintenant comme Shadowguard). Je rappel que le vide c’est quand même l’ennemi numéro de la Legion. Aucun sens! Ils avaient des dizaines de milliers d’années pour gérer ça. A cause de cette erreur le Genedaar a pu être transformé en réunissant les 3 pierres et avoir suffisamment de puissance pour faire une brèche en Antorus.
Sargeras n’a RIEN fait, il était pourtant là. Il avait un vaisseau à détruire et son armée aurait pu envahir Azeroth tranquillement… A la place il a préféré se glisser en douce en Azeroth et se faire capturer par les Titans. Aucun sens.
Les Krokuun qui vivaient caché durant des milliers d’années sans que la Légion ne les remarque, à mourir de rire.
On apprend aussi que Sargeras voulait faire un Dark Pantheon: d’où est-ce que ça sort? Pourquoi? C’est quoi le but d’envahir Azeroth si 2 mois après il avait le panthéon à lui? Il parlait de « rien ne me résistera dans la cosmos », qu’est ce qu’il veut dire sachant que Dimensius était HS et les Titans HS aussi. Zovaal pouvait encore rien faire car on avait pas encore tué Argus…
- Dalaran qui après la purge décide de tout pardonner et rouvre la porte à la horde.
Vol’jin qui meurt facilement, entend des voix et nomme Sylvanas…
Tyrande qui manque de tact avec Talyssera et l’incite à aller dans la Horde.
Les Elfes du vide qui sortent un peu de nul part (je les kiff je dis pas).
Cette extension était un bazar en terme de relation inter faction.
- Les Sacrenuit qui arrivent à résoudre un problème d’addiction semblable à celui des elfes de sang avec un arbre arcanique qui sort de nul part. Quelle chance quand même d’avoir trouvé un elfe de la nuit de poche qui maitrisait un savoir super-méga oublié qui était le fruit d’une collaboration d’arcanistes et de druides.
On pourrait questionner le Nightwell aussi, d’où sort ce truc, pourquoi il y a un puit de soleil version temps, ça sort d’où? Et pourquoi Azshara ne l’a pas utilisé pour voir que la Légion est mauvaise et qu’elle ne gagnerai rien si ce n’est perdre son empire (c’était la puissance numéro1)?
- Pour tout l’arc Valshara je sais pas trop quoi penser. Pourquoi garder autant de Satyres au lieu de les tuer? Pourtant on a vu les druides être pas très clément en d’autres circonstances. Et de manière général j’aime pas les arcs autour des druides et de la nature car on a la corruption qui est toujours aussi facile contre eux, c’est à se demander à quoi servent les druides et le vol vert vu comment le moindre résidu de corruption a raison d’eux. Ici on a même eu un cran au dessus… Cenarius corrompu.
En note positive pour Valshara je dirais que Midnight bonifie énormément le lore de la zone. Xavius pour ceux qui ne le savent pas, on le bat dans… la faille d’Aln, la zone qu’on découvrira à Midnight comme le lieu où vivait Azeroth, et d’où vient d’ailleurs Ula’thek. Donc on peut imaginer que Cenarius et les autres druides ont pu être corrompu par les cauchemards d’Azeroth, ce qui je trouve est intéressant et évite d’avoir encore le coup de la gangre corruption ou le vide. Et ça donne même un côté satisfaisant au nom de cauchemard, qui n’est pas juste une opposition au Rêve d’Emeraude, mais prend un sens plus littéral par rapport à Azeroth qui dort.
- Medivh qui vient faire coucou durant Karazhan pour nous expliquer qu’il a quelque chose de plus urgent à faire. Le même Medivh qui pourtant a permis la première coopération humain-Orc-elfes contre La légion à Warcraft 3, considère à présent que la Légion qui envahit le monde et Sargeras qui était à deux doigts d’avoir un Dark Pantheon, ce n’est pas si urgent?
- Pour les autres zones des îles brisées que j’ai pas mentionné, j’ai pas vu trop d’incohérences flagrantes, c’était des zones qui se tenaient bien, mais surtout, elles servaient à retrouver des pilliers de la créations.
En terme de lore, légion est donc une extension bourrée d’incohérence, de contradiction, et même de retcon. Si j’étais taquin je dirais qu’en terme de consistance Midnight > Legion. Et je devais pousser la provocation je dirais qu’elle est juste au dessus de SL en terme de cohérence (car faut pas déconner on peut pas faire pire que SL)
Maintenant je comprend bien entendu pourquoi elle a plu, l’extension a apporté énormément, que ce soit le lore des armes prodigieuses, l’occasion d’avoir un hall de classe et du lore de classe qui évolue (j’ai vraiment kiffé le Black harvest council qui récupère Dreadscar Rift). C’était très épique, passer d’une défaite face à la légion, puis à une réorganisation et un assaut contre les forces de la légion sur Azeroth pour finir dans leur capitale, c’était incroyable. Et niveau visuel c’était une claque, avoir la majestueuse Dalaran qui flotte, avec derrière la tombe de Sargeras qui émet son gros rayon de Fel dans le ciel et encore derrière Argus de la taille d’une lune, c’était époustouflant.
Pour moi Legion est une extension au MAUVAIS lore, mais épique en terme de saveur, DA incroyable, nouvelles fonctionnalités très sympa, aux donjons et raids très bons, et au gameplay cool.
Il faut aussi souligner un point important: WoW n’a jamais vraiment eu un bon lore, dans pratiquement toutes les extensions on a des objets puissants qui sont introduit l’extension même et qui mènent le scénario où veulent les scénaristes, des corruptions éclaires, des retcon pratiques, des ennemis sur le point de gagner mais qui pour une raison d’égo ou de flemme ne font rien. Donc quand j’entend certains vendre Legion comme une sorte d’âge d’or de wow c’est gênant.