Salutations !
La Ligue est de retour sur Retail avec ce projet basé sur la nouvelle fonctionnalité de Logis.
L’idée est d’aménager des zones immersives et roleplay, certes principalement en guilde - avec un lore propre à la Ligue des séparatistes - mais qui sera visitable en simple groupage par des joueurs extérieurs à condition qu’ils soient eux-mêmes immersifs et que leur personnage soit « amical », au moins non-hostile, pour la Ligue.
Quelle est l’idée générale de ce housing ?
Pour comprendre l’objectif, il faut voir que le Logis se déroule dans 3 niveaux distincts :
- le premier est le Quartier, qui est la version instanciée d’une zone à part entière. Il existe pour le moment 2 zones disponibles (Cap Fondateur et Tranchevent).
- le second est la Parcelle, qui est un petit carré de terrain qu’un joueur peut revendiquer puis aménager, avec dessus, une Maison. Il existe des dizaines de Parcelles pour chacune de ces deux zones.
- le troisième est l’Intérieur de maison, qui est une instance privée évolutive accessible depuis votre parcelle, par la porte d’entrée de la Maison.
En tant que joueur on peut aménager un Intérieur sans se préoccuper du reste, en solo. Un membre pourra donc décider de l’ouvrir et en faire profiter les autres, ou pas ! ça n’est pas un pré-requis.
Car c’est aux niveaux de la Parcelle et du Quartier que l’aspect collectif émerge vraiment.
D’une part vous verrez l’aménagement des Parcelles voisines et vos voisins verront la vôtre.
Et d’autre part la somme des Parcelles aménagées donnera une touche unique à l’ensemble de la zone, pour tous les résidents et tous les visiteurs.
D’où l’intérêt de rejoindre une zone-instance tenue par un Quartier de Guilde ou un futur Quartier de Charte, plutôt qu’un Quartier Public, afin de conserver une expérience immersive ou de participer à un projet plus coordonné.
- Le premier but de ce projet est donc d’évoluer et développer un housing avec des joueurs partageant une certaine sensibilité à l’immersion, voulant préserver la crédibilité de la zone comme si c’était une région officielle d’Azeroth.
- Le second but est d’essayer de suivre une « Direction Artistique » pour faire émerger un lore de zone original, pour donner une saveur unique à la zone, au-delà de ce que la zone proposerait par défaut sans l’apport des joueurs.
En fonction de votre thème d’Extérieur (éventuellement reliés à l’histoire de votre personnage, mais pas obligatoirement) on vous suggérera des parcelles de telle sous-partie de la zone plutôt que telle autre.
Ou inversement selon votre choix de parcelle vous serez encouragé à choisir parmi certains thèmes d’Extérieur spécifiques. Tandis que d’autres parcelles garderont un thème libre.
Pour l’heure actuelle 1 seul style de maison est possible sur chaque zone (humain à Cap Fondateur et orc à Tranchevent).
Avec Midnight il existera 2 nouveau styles : elfe de sang et elfe de la nuit, mais on ignore encore s’ils seront neutres utilisables partout, ou associés à une seule des 2 zones (EdN pour Cap Fondateur et EdS pour Tranchevent), ou même interdits aux 2 zones actuelles et spécifiques à 2 futures nouvelles zones dédiées…
Dans tous les cas, les fans ont déjà prouvé qu’il est possible de transformer totalement l’apparence d’une maison grâce à des décors extérieurs bien placés. Mais le projet et son lore sont amenés à s’adapter et évoluer en fonction des possibilités réelles du jeu. On préférera un style de maison par défaut sobre et crédible plutôt qu’un « bricolage » d’architecture mal fait.
Quel lien entre Housing et le Jeu de RĂ´le ?
Notre approche est un JdR couplé au contenu du jeu en open-world, mais ces nouvelles zones housing peuvent devenir un cadre de roleplay privilégié en plus. Elles ont l’avantage d’être :
- facilement accessibles Ă tout moment (sans pierre de foyer)
- instanciées donc préservé du chahut de l’open-world, sans créature hostile, réservées à des joueurs déjà réceptifs au jeu immersif et/ou au RP
- avec des paysages, bâtiments et décors posant une ambiance assez sympathique et des graphismes modernes - un peu comme si Durotar et la Forêt d’Elwynn avait été refaits à neuf !
- avec prochainement des parcelles aménagées par des passionnés et des amateurs pour y apporter du caractère.
Avec un RP uniquement « narratif », c’est-à -dire qu’il passe juste par les dialogues et emotes entre les personnages-joueurs (et non par des simulations de combat au /rand) il y a déjà énormément de possibilités
- visite guidée des lieux
- réunions de guilde, meetings (Assemblées des Factions Liguées)
- marchés (ouverts ou non à des commerçants extérieurs)
- scène de théâtre ou site rituel pour des spectacles ou cérémonies roleplay, etc.
- simple « tranche de vie » (rp-dinette comme je disais à l’époque…
)
Dois-je forcément rejoindre l’une des deux guildes pour participer ?
Pour participer à l’aménagement, c’est à dire revendiquer et décorer une parcelle sur l’une des zones des Séparatistes, il faut avoir au moins 1 personnage guildé dans la guilde correspondante. Et 1 personnage dans chacune des 2 guildes pour prendre 1 parcelle dans chaque zone.
Il n’est pas obligatoire que le concept du personnage corresponde au thème extérieur de votre Parcelle. La Parcelle en revanche devrait essayer de respecter la D.A. de la zone.
Ceci dit, pas besoin d’être membre pour visiter et y venir RP : il suffit d’être groupé et de respecter notre charte d’immersion permanente (« full-time roleplay ») une fois dans la zone. Bien sûr ça reste beaucoup moins pratique que d’être membre et d’avoir le tp direct depuis Hurlevent/Orgrimmar ou depuis l’IU.
Qu’est-ce que la Ligue des séparatistes ?
En Azeroth (et autres mondes reliés), il s’agit d’une confédération de petites fractions issues des différentes races jouables, qui ont formé un pacte afin de se préserver des turpitudes de la Horde et de l’Alliance.
Un premier Traité jeta les bases de cette entente quelque temps après la Bataille du Mont Hyjal, mais c’est du Cataclysme aux Brumes de Pandarie qu’elle commença réellement à prendre sa place, culminant avec la Révolution Sombrelance puis la défense d’Azeroth face à la Légion.
Les profils des Séparatistes sont aussi divers que peut l’être le monde de Warcraft, mais toujours ancrés dans ce dernier.
D’un point de vue « méta » la Ligue est un rassemblement de joueurs partageant une même idée du jeu - « du roleplay, oui, mais l’immersion avant tout ». L’approche Housing n’est que le prolongement logique de cette vision.
Fondée en 2011 sur le serveur KirinTor, elle est ouverte aux personnages des différents serveurs JdR FR (LesClairvoyants, LesSentinelles, ConfrérieDuThorium, CulteDeLaRiveNoire, LaCroisadeEclarlate, ConseilDesOmbres).
Sa charte JdR est stricte mais plutĂ´t simple :
- avoir un nom de personnage immersif (sans caractère ou accent spécial, et si possible cohérent avec les noms-types des PNJ)
- réserver l’utilisation des canaux /dire et /crier aux paroles du personnage qui s’exprime (et non du joueur qui le joue), tandis que les autres tchats du jeu sont de base « hors-roleplay ».
- assumer dans le jeu de rôle ce que montre le jeu publiquement (votre nom de personnage, l’apparence de votre avatar, les techniques que vous utilisez en combat, vos actions et comportements à travers l’avatar durant votre temps de jeu).
Les Îles Séparatistes : 2 quartiers de guilde déjà ouverts
La guilde dispose des 2 zones de Logis déjà accessibles, avec une histoire propre, puisqu’elle existe en version Alliance et en version Horde.
Vous pouvez rejoindre le projet simplement avec un personnage créé sur l’un des serveurs JdR FR, puis guildé, du (ou des) côté(s) voulu(s).
Tol Arnor
Une île loin au large de Tirisfal à mi-chemin de Lordaeron, de Kul Tiras, de Quel’Thalas et des Îles aux Dragons. Elle est peuplée d’Humains de différents royaumes et d’Elfes de Quel’Thalas - mais aussi peut-être de quelques Trolls des Forêts et de Morts-Vivants. Des étrangers d’origines variées commencent à la rejoindre attirés par l’utopie séparatiste.
- C’est notre version de Cap Fondateur (qui pour sa part est au large de Hurlevent).
- Accessible via <Ligue des séparatistes> (HORDE).
- Principal objectif global : multiplier les décors extérieurs de thème Haut-Elfe - et si possible les maisons à Midnight - en particulier dans les Hauteurs et près de l’estuaire. Compléter avec des maisons et décors humains.
- Objectifs secondaires : à préciser selon les restrictions, à Midnight, mais par exemple quelques maisons de thème Mort-vivant au niveau du Cimetière, Troll Amani dans la forêt environnante…
- lore de zone détaillé ici :
https://ligue-separatiste.fandom.com/fr/wiki/Tol_Arnor
ĂŽle de Zin Kalor
Située loin au large d’Azshara, elle est habitée par des Elfes de la nuit mais fut colonisée par les Orcs et des Taurens, ainsi que des navigateurs de diverses races (Humains, Kultirassiens notamment, Nains, Gnomes, Gobelins, Trolls…)
- Notre version de Rivage de Tranchevent (qui est normalement au large d’Orgrimmar)
- disponible avec 1 personnage dans <La Ligue séparatiste> (ALLIANCE).
- Principal objectif général : multiplier les décors - et si possible les maisons - de thème Elfe de la nuit et Tauren.
- Objectifs secondaires : en fonction des possibilités du jeu à Midnight, parcelles à thème Troll, Gobelin et Humain sur la plage et l’oasis ; Gobelin et Gnome côté Sources chaudes.
- lore de zone détaillé ici :
https://ligue-separatiste.fandom.com/fr/wiki/%C3%8Ele_de_Zin_Kalor
Forum :
https://ligueseparatiste.forumgaming.fr
(avec le bouton-lien vers le Discord en bannière)
Détail du projet « parcelle par parcelle » :
https://ligueseparatiste.forumgaming.fr/t640-fil-de-developpement-des-iles-separatistes-tol-arnor-et-zin-kalor#2469