Les classes les plus dures du jeu selon vous?

Tank : Moine. Je l’ai toujours joué en tant que main parce que j’aime bien le challenge, du coup, je continue. : )

Healer: Prêtre discipline.

Dps melee : Druide farouche je dirais.
Dps distant : Prêtre ombre (enfin, je trouve ça compliqué parce que je n’aime pas du tout le gameplay, du coup, ça me paraît difficile à jouer ).

  • En tank: Moine Brewmaster
    Par contre, je trouve le système de report assez facile maintenant qu’il est pris en main. Ce qui rends la spé complexe, à mon avis, c’est la multiplication des sorts de rotation et la gestion de ceux-ci selon l’effet que tu veux avoir. De plus, il existe tout un tas de synergies cachées dans l’arbre de talent qui te fait redécouvrir la classe à chaque fois que tu en trouves une nouvelle.

  • En Heal: Mistweaver Monk
    C’est une spécialisation qui demande autant de connaissance du flow des fights que la spé Discipline, car il doit tout autant préparer le terrain avec un système similaire à l’expiation avec ses brumes (mais qui ne se règle pas en 2x Radiance + prio shield). De plus comme le moine tank, l’arbre cache un nombre assez impressionnant de synergies cachées pas forcément évidentes à trouver ou à prendre en main qui vont faire toute la force d’un bon moine Heal.

  • En DPS CaC: Je dirais que selon les patch, c’est le PalRet
    Et non, c’est pas le Monk! Je considère qu’un bon PalRet ne doit pas seulement connaitre sa rotation parfaitement, mais comme un healer toujours regarder un peu les barres de PV de son groupe pour faire de bonnes assistances au bon moment. C’est à la fois sa force et ce qui le rends super complexe, particulièrement lorsque le build meta n’est pas le PalProc et qu’il doit gérer ses multiples CD par dessus.

  • En DPS Distant: Mage Arcane
    La rotation optimale du mage arcane est complexe, assez longue et remplie de pèges qui vous font perdre tout votre DPS à la moindre erreure. De plus, elle demande une parfaite gestion de son placement qui peut s’avérer être très pénalisant au moindre fail.

Hello there !

A titre personnel,

En tank, pour avoir joué à peu près tout sauf war prot que je commence à peine, je trouve le drood tank dur à maîtriser pleinement.
Facile à prendre en main, surtout sur des petites clés, mais sur des grosses, si tu veux vraiment performer, va falloir gérer la rage au poil près (surtout pour l’embrasement) , et surtout, tu te fais oblitérer dans les donjons avec beaucoup de dégâts magiques.

En dps cac : je dirais dk, mais pas impie, la spé givre plutôt. Easy to learn, hard to master, c’est exactement ça. Avoir un gameplay te forçant à gérer minutieusement deux types de ressources et un lot de cd sur lesquels repose 90% de ton dps, savoir dans quelles aoe tu peux slack et absorb via la carapace sans mourrir ou mettre ton heal en pls pour faire de la PR, et te positionner correctement avec le souffle, c’est pas donné à tout le monde.
La moindre erreur coûte cher en BoS.
Outre fdk, je dirais feral, ou une erreur de rota peut te coûter tres cher très vite, et rogue, qui reste une classe très galère peu importe la spé.

Dps distance : Équilibre et demo affli.
Equi, j’ai l’impression d’avoir 20 millions de sorts pour à peine faire mieux que mon voisin qui spam 3 touches, et c’est horrible de maintenir autant de dots sur des gros packs de mobs. J’ai moins de mal en affli, mais ça reste galère. Après je suis un galérien en caster, j’arrive à jouer très bien que hunt bm et préci, mais c’est tellement différent des autres casts…

Heal : je ne joue pas particulièrement heal, j’ai vite fait touché tisse brume, c’était marrant mais dur, être au cac en heal, la conso de mana etc, ça donne un vrai challenge.
Sinon, discipline a l’air assez ardue comme spé actuellement.

Voila voila !

1 mention « J’aime »

Mon main étant un moine, j’ai énormément d’affinité avec.
Mais, le plus dure je trouve sur le moine tank, c’est pas vraiment le tanking en lui même qui est extrêmement simple. Mais plutôt le regard qu’ont les heals envers nous suivant comment on le joue.
Parce qu’en soit sur certains pack, on peu faire sans eux, mais sur des combats long, pendant une bonne partie du combat, ça passe tranquille, même trop et les heals ne s’occupent plus de nous. Par contre quand le report commence à être bien vénère et qu’on n’a plus les CD, on prend de gros dégât et les heals n’ont pas le réflexe de nous heal. (Je sais pa si c’est claire :sweat_smile: ).
Alors que les autres tank, c’est relativement constant niveau dégâts encaissé.


Pour en revenir au sujet, je ne dirais pas qu’une classe est plus dure qu’une autre, mais que j’ai vraiment une attirance pour le gameplay d’une et pas d’une autre.
J’aime beaucoup le gameplay des différents moines, par contre prêtre ombre et mage je trouve ça ennuyeux et donc ca sera sans doute difficile de performer dessus car c’est pas mon truc et donc mon investissement moindre

L’impie demande un certains skillcap pour briller

Pour ma part

Tank: Monk, tellement fun à jouer mais tellement dépendant de ton healeur … tu es loin d’un dk/dh et trop de sort rajouter sur DF pour peux de « résultat »

Heal: Tisse brume/disci il faut une très bonne connaissance du donjon / de ton groupe pour prévoir les claques / les erreurs de tes mates… se sont des heal ou en général si tu fait une erreur ou si tu réagie trop tard c’est la mort.

Cac: Féral ( pas re test depuis tlk) mais de mes souvenirs très lointain je n’arrivais à rien et j’avais cette sensation d’énergie qui ne remonte pas comparé à un rogue.

En Tank, je pense que le moine est effectivement la spécialisation la plus compliquée !
En DPS, je dirais le DK UH, parce qu’il a énormément de sorts, que y a pas mal de timer à traquer. Je rajoute le Feral, également.
En Heal, franchement, peut-être parce que j’ai un peu plus d’affinités avec ce rôle, mais j’ai pas vraiment de gros problèmes avec ces spécialisations. Peut-être le Rsham qui est quand même vachement dépendant des mates qu’il a.

Le rogue sub la spé la plus compliqué que j’ai eu a apprendre à jouer

Je pense qu’il faut déjà faire la différence entre jouer, bien jouer et performer.

Parce que juste jouer, il n’y a pas spécialement de difficulté d’une classe à l’autre.
Une fois que tu as compris comment faire ta rota, comment gérer les ressources de la classe, tu sauras te débrouiller.

Bien jouer, ça commence déjà à créer des écarts, à savoir, utiliser les outils de la classe (je croise très peu de démo qui utilisent malé de faiblesse/langages, c’est pas grand chose, mais ça soulage les dégâts subit ou augmente les fenêtres de kick…)
Et performer, on arrive à une sélection qui est très dépendante de la méta, et du joueur.

Et il y a aussi des différences entre PvE (dans les différentes catégories PVE, solo/outdoor, DJ, M+, Raid), et PvP.
A titre d’exemple, il est très facile de jouer démo/hunt en PvE outdoor, et soloter les élites par exemple, ce qui est beaucoup moins vrai en rogue.
Dès qu’on élimine ou réduit le facteur « dégâts subits », ça réduit le facteur « risque de mort », et donc, permet d’augmenter les prises de risques offensives, permettant de jouer moins défensif.

A titre perso, mon temps de jeu actuel est essentiellement composé de solo outdoor, et à ce titre, c’est avec le rogue que j’ai le plus de difficulté: très fragile, et la moindre aggro supplémentaire peu conduire à un passage par le cimetière.

1 mention « J’aime »

J’ai pas testé toutes les classes (loin de là) mais j’aimerai glisser un mot pour la spé arcane du mage, à laquelle je me suis accroché comme un forçat début ShadowLands, avant de jeter l’éponge en respé givre à Denatrius NM.

Ça a peut être changé mais TELLEMENT INFÂME de mon souvenir: la courte fenêtre où tu fais ton dps (pouvoir arcane + toucher magni) pouvait se faire défoncer par n’importe quelle mécanique ou déplacement à faire. Comme si c’était pas suffisant, tu devais la préparer cette burn phase (en conservant 3 stacks du proc « idées claires » qui reste que 12 sec).

Bref, une spé très cool en mythic ou les figths sont courts. Tu vomis une burn phase sur chaque boss, t’es top dps, merci au revoir. Par contre en raid où les combats sont longs et les strats sollicitantes, ben clairement trop punitive.

Arcane est le plus dur de ce que j’ai pu tester.
Il a peu de touches spammables mais il est vraiment dur, plein de CD, gestion de mana trèss importante, le burst très mécaniques qui se joue parfois à quelques secondes prêts, voir moins en fonction de la distance de la cible. Le gameplay est atypique, il n’est pas axé comme la majorité des caster sur un schéma de remplissage/vidage mécanique de sa ressource secondaire le tout avec un stuff blindé de hâte pour faire ça toujours plus vite.

C’est une classe difficile à prendre en main et à maîtriser. Mais ça reste pour moi le caster le plus fun, quand tu joues parfaitement tout s’emboite et s’enchaîne c’est très gratifiant. Et tant que tu connais pas un fight par coeur t’apprends à chaque fight un peu plus où et quand utiliser ses CD.

J’ai fait une 15 avec un arcane, un vrai problème, pourtant, a la fin, son overall etait correct mais sur la plupart des packs ou sur les boss, ça demarrait mal. Si c’est comme tu dis, oui, c’est chaud.

J’avais regardé les stats quand ils avaient sorti les graph au debut de l’extension. Je pense que c’est encore globalement a jour vu que les equilibrages etaient principalement sur % de degats.
Ce qu’il ressortait c’était que les classes les plus dures a jouer ( pour lequel il y a le plus d’ecart de dps entre les meilleurs et les moins bons) etaient :
Mage Arcane
Pala Ret

Et a l’inverse pour les plus simples on avait :
DK uh
Hunt bm
Les 3 spes du demo

Source :
h.ttps://www.icy-veins.com/forums/topic/70374-dragonflight-vault-of-the-incarnates-dps-log-rankings-day-1/

J’ai retiré assa et preci et mage fire parce qu’ils avaient des stats trop en ecart avec tout le reste.

J’ai l’impression que tout le monde trouve le dk impie a jouer mais j’ai pas cette impression ^^’

Je le joue pas pour l’instant parce que j’aime pas trop le build proposé actuellement (éclatement de blessures purulentes) j’ai j’avais pas de soucis quen je l’ai joué à BFA et SL. Le placement du pet c’est de la micro opti hein ^^’. Les 3/4 du temps ton pet sera sur le tank et toi dans le dos des mobs y’a presque pas besoin de le gérer.

En tank je me rappelle avoir ATROCEMENT souffert quand j’ai pex le moine sur BFA. Je ferai 0 dégats au mobs. Les combats étaient interminables en 1v1. Je jouais en même temps qu’un pote qui était dps et lui prenait le smobs 3 par 3 ou je frollais la mort en 1v1 mdr.

Le féral lui est assez compliqué car il faut systématiquement s’assurer d’avoir el plus de buff possible au moment de placer ses DoTs ou de les refresh.

La difficulté principale du UH réside dans sa gestion des ressources, dans le tracking de procs, dans l’alignement de cds offensifs ( tu ne lances pas armée des morts ou gargouilles n’importe comment), la gestion de la superulence, et la gestion des gcd qui si mal faite peut massacrer ton dps.

Le problème du moine tank, c’est qu’il n’est pas intuitif, et qu’il faut savoir jouer avec ses cds, de plus c’est le tank avec le pool hp le plus faible, c’est aussi le tank le plus dépendant du healer puisqu’il a moins de sustain que les autres,en plus de ne pas être plaqueux.

Le moine tank a déjà plein d’actifs qu’il faut savoir synergiser entre eux, c’est une classe qui fonctionne par la connaissance des raids et des donjons, il faut savoir quel cd utiliser et quand l’utiliser, il faut tout anticiper.

En moine tank tu ne peux pas te contenter d’attendre de recevoir des dégâts et de réagir, tout est dans l’anticipation. Il y a pas de temps mort en moine tank.

Mais quand maîtrisée, c’est une classe très forte et très amusante à jouer.

1 mention « J’aime »

Bushnell’s Law, voilà…

L’arcane c’est tout et puis plus rien.
Sur de long fight, c’est pas viable

tank : le tank moine après je suis pas très bon en tank mais sa depends des extension
mais généralement le pala dh druide est conseiller en tank et le dk sang a une époque il était conseiller

heal : moine tisse brume après j’ai pas re tester selon les extension sa change

dps cac : voleur

dps distance : je trouve pas le pretre ombre galère persos il peu etre galère car moins de mana ou de faire les ames ombre sa depends mais sa va sinon

souvent le tissu on est plus vunérable mais je trouve que sa va c’est pas méga compliquer de jouer dps distan

wow est un jeu avant tout après pour moi chaque classe peu être compliqué pour certains ou métrisable pour d’autre selon moi c’est le groupe ou les personnes avec qui on joue qui est complexe lors des mm+ raids car y en a qui veulent que on fasse tant de dégats etc alors que on joue a la coule et que pour nous on dégomme

sinon je trouve que chaque classe est pas injouable ^^ sa depends de chacun et de nos expériance

Dps cac je dirais druide feral, plus dure que voleur à mon sens.

dps distant : Spé feu du mage et équi.

dps cac : sub rogue

Heal : disc priest

Tank : pas joué sur DF