Les Eternités(Afterlives)

QUOI C’EST CE MACHIN
C’est bien, je suis déçu avant même qu’il ne sorte du coup

Bon ok, rectification, il y aura BGAE 2 et un autre jeu en AAAA j’ai lu trop vite leur tweet :wink:

pour certain beyond good and evil 2 c’est le retour de jesus sur terre ^^

C’est Ubisoft qui le produit.
Je leur fait moins confiance que je ne fais confiance à EA pour un Simscity…

Ah, je vais laisser le bénéfice du doute au « mystérieux » du coup :man_shrugging:
Merci de la précision :slight_smile:

J’suis de ceux qui attendent BGE2, cette licence a un très gros potentiel, j’espère qu’Ubisoft ne refera pas n’importe quoi (même si au moins dans ce cas la leur délire de mettre du soft RPG partout pourrait coller pour une fois.) mais en tout cas ça me fait rire qu’ils utilisent le terme de AAAA, eux qui ont justement tendance à c/c des features d’un jeu à l’autre sans réfléchir une seconde si c’est concon ou pas, tu te demande comment ils arrivent à atteindre un tel palier de financement :rofl: (les loots partout et le gearscore/ilvl sur Breakpoint c’était une des plus grosses conneries que j’ai jamais vu)

Pour le financement c’est simple : malgré les critiques, Ubisoft vend énormément ces dernières années. Quand j’ai vu les chiffres de la génération PS4/Xbox One j’ai halluciné.

rho ca va, on peut leur faire plus confiance la dessu que sur un dlc des sims nan? XD

on va un peu loin la nan? ^^’

parlons d’anthem, ou la meilleur arme est la toute 1er et que avoir de l’equipement au lieu de rien TE NERF
le systeme le plus peter que j’ai jamais vu et espere ne jamais revoir XD

bah la 4er plus grosse boite au monde de JV de memoire, encore recement la 3em avant que cd projekt les coiffe au poteau tel les ovni qu’ils sont ^^’

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Vu le dernier, j’suis pas certain

Oh ça va il faut juste avoir une co constante(même si il on changer ça suite au plainte) et tes ville sont minuscule mais ça va :wink:

Si c’était pas buggué, un minimum équilibré, que tu pouvais faire une vrai ville casino, que la promesse d’avoir des villes interdépendantes étaient vrai; je dis pas.
Mais on a rien eu de tout ça :man_shrugging:

Ça reste moins pire que la refonte des worgènes… :stuck_out_tongue_closed_eyes:

Sans blague, l’idée était là, mais la réalisation ratée… Dommage qu’ils aient abandonné. Bon! après, ça m’a fait découvrir Masse Effect 3, quoique ça aussi la fin. bon… enfin, voilà quoi…

J’aime bien la fin moi :face_with_hand_over_mouth:
Je sais, je suis une rareté…
Franchement, j’étais assez déçu de Simscity, j’avais beaucoup d’espoirs pour la licence

mass effect 3 manque de finission de toute facon par rapport au 2
suffit de voir le nombre de cache misere qu’on peut y trouver sans meme avoir a reellement les chercher ^^’

Ce qui montre bien les ravages de la consommation de gangrecafé sur l’esprit…

Je n’ai jamais compris pourquoi, quitte à avoir plusieurs villes dans une région, pourquoi ne pas avoir séparé les villes en «quartier» par soucis de performances au besoin comme dans SC4. Juste ça, ça aurait déjà été un gros plus. Et surtout d’avoir plus d’option pour mieux interconnecter les villes, quitte à financer des infrastructures régionales pendant une partie. Et même ne pas pouvoir créer un véritable réseau commercial avec de vrais villes pouvant servir d’intermédiaires dans l’importation et l’exportation de ressources entre différents marchés, quitte à créer un vrai système de continents et îles.

Par exemple, si on prend une petite carte, disons, une petite île. Une ville côtière sera connecté au marché international maritime et au terrestre intérieur de l’île.

Une ville intérieure de l’île n’aura accès qu’au marché terrestre intérieure de l’île et potentiellement au marché terrestre ferroviaire, s’il est créé qui peut donc différer de celui routier selon les connections.

Après, le marché international pourrait aussi être accessibles par cargos aériens, mais ce n’est pas le moyen le plus adapté pour des gros volumes et rentable.

Par exemple, tu as une ville terrestre qui produit du minerais, elle le vend sur le marché intérieur. Pour éviter que celui-ci sature, une ville côtière de l’île importe le minerais du marché terrestre intérieur et l’exporte sur l’international en se faisant une marge de profit. Disons que la ville intérieur se lance dans la fabrication d’acier. La ville côtière importe le charbon à l’international et le vend sur l’intérieur. À côté de cette activité import/export, la ville côtière peut se lancer dans le tourisme sans avoir à mettre des industries directement dans la ville.

Il y aurait eu moyen à faire quelques choses d’intéressant. Enfin, je m’égare.

Vivement que Blizzard se lance dans les «constructeurs de ville» :

  • une inspiration Rimworld basé sur SC;
  • une inspiration Majesty basé sur Diablo;
  • un «plus classique» basé sur Warcraft où tu aurais différentes races avec les exigences, préférences, détestations et etc. différentes, faire des villes multiraciales seraient à la fois avantageux, mais plus compliqués dépendant des races à faire cohabiter… Enfin, ça serait aussi bien un «classique» sur SC, la jouablité Protoss et Zergs pourraient être intéressantes, la Terran aussi, même si plus classique.

Ça par contre, totalement.

Pffff, parole de simples d’esprits se rassurant de ne pas pouvoir goûter à un Nectar qu’ils ne connaissent pas… :face_with_hand_over_mouth:

Rien que ça quoi…
J4ai jamais pu aller jusqu’au moment ou tu crée ton projet régional tellement ça n’a aucun sens; sans même parler du fait que t’es pratiquement obligé de faire la métropolis pour pouvoir virer les habitations de toutes tes villes sinon t’as pas la place de mettre tes infrastructure… C’est une catastrophe leur système

En vrai, ils ont un gros potentiel; mais j’ai peur qu’ils considèrent que c’est un style de jeu qui ne conviendrait pas a assez de monde pour le développer :confused:

tu recup les ressource du pac de texture de carbot pour le 1 et jsuis sure que tu peut parfaitement moder rimworld avec ca XD

Blizzard a un potentiel colossal en développant leurs franchises. Mais j’ai bien peur que WoW devant son succès à tout vampirisé et que c’est maintenant une société sclérosée.
Là, s’ils le font, ça va être pour un jeu mobile! :stuck_out_tongue:

Quand on compare comment Star War a développé son univers jusqu’à son rachat par Disney ayant entrainés l’arrêt d’un jeu attendus, à ce que j’ai lu, bon, enfin, ils sous-traitent maintenant… Et Disney continue à puiser le filon pour le meilleur et le pire.

Jabberjack, par contre, pas sûr que je vais laisser mes colons manger de la gelée zerg… La viande zerg, c’est sans danger si bien cuite? :rofl:

Malheureusement, c’est un assez bon résumé de l’industrie du JV en général ces 10 dernières années

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Et dire que le Covid a donné une bouffé d’air fraiche à cet industrie.
Ah! encore un autre truc qui est la faute de Sylvanas… :upside_down_face:

Dans Sc2 t’as des pubs pour une station service servant des ailes de mutalisks grillées. Visiblement c’est comestible, au pire t’auras qu’à ajouter du jus de citron :stuck_out_tongue: