Le problème de ce genre d’interprétation, c’est que ceux qui partagent ce point de vue ne partage généralement pas les mêmes griefs envers le jeu. À quel moment est-ce que pour toi le jeu à basculer ? C’est le LFG ? Les serveurs interconnectés ? Le sharding ?
Pour moi, toutes ces innovations ont répondu à des demandes des joueurs à un instant précis. Au fur et à mesure que les joueurs se sont concentrés massivement sur le PvE, il fallait dès lors leur rendre la tâche plus facile. Tout ce qui a été fait a été réclamé. Blizzard s’est engouffré dans l’appel d’air crée par les joueurs.
Ce qui est implicite est par essence sujet à interprétation. Sinon ce serait explicitement énoncé. Mais j’ai bien compris que pour vous c’est là le coeur du problème.
L’instance en elle-même oui, mais elle induit un élément de persistance dans le jeu : quand une faction occupe la zone, l’autre se prépare à l’assaut. C’est évolutif, ça prouve que le monde est « en vie » car cela avance grâce aux joueurs (dans la théorie).
Finalement, je trouve que l’intervention la plus pertinente de ce sujet est celle de Shivikni :