C’est évident, et c’est leur modèle de progression qui est totalement foireux.
Y a pas de persistance sur WoW, et l’obsolescence programmée l’est à très court terme.
T’as des jeux où le stuff de l’extension précédente reste viable.
Je dis bien viable, et pas opti évidemment, mais le jeu est bâti pour qu’il y ait une certaine stabilité au niveau des stats (que ce soit des joueurs mais aussi des mobs), ou du moins une continuité.
Ça fait que c’est réellement un progression plus ou moins linéaire (ou logarithmique, une montée rapide au départ, puis un phénomène d’écrasement.)
Sur WoW non, c’est un système de paliers, des escaliers où chaque fois tu dois changes de palier tu dois associer progression d’une part, et d’autre part, destruction totale du contenu passé, ou précédent : quand tu changes de tiers, le tiers précédent se doit de devenir trivial (c’est pas moi qui le dis, c’est eux qui fonctionnement comme ça.)
Donc dans les faits, ben tu obtiens ça : une course à l’échalote, un gonflement effréné des stats pour répondre à la double problématique qui fait qu’il faut à la fois permettre aux joueurs de vaincre le nouveau «mur» qu’on leur met devant (les nouveaux mobs, les nouveaux bosses avec des stats différentes) tout en permettant de trivialiser le contenu précédent.
C’est très schématique évidemment, parce qu’il y a d’autres mécaniques mises en place, comme certains caps, ou boosts, quand on franchit un nouveau bracket de niveaux. C’est particulièrement visible sur WoW, dès que tu passes dans une tranche supérieure, ne serait-ce que d’un seul level, tu exploses littéralement tout ce qui appartient à la tranche inférieure.
Et en plus maintenant, y a le scaling permanent, mais pas total ni infini, car le scaling lui-aussi a ses limites.
Mais bref, on a saisi le principe.
Quand tu ajoutes à ça tous les nouveaux systèmes sortis du chapeau à chaque nouvelle extension ( … tousse … systèmes plus ou moins bien équilibrés d’ailleurs.), ben ça finit par être une usine à gaz.
Donc tant qu’ils ne changeront pas de modèle de progression, ben ça continuera comme ça : des stats qui gonflent, qui gonflent, qui gonflent, et périodiquement, comme Kloug de Monsieur Preskovic, il faut faire péter le gâteau, et le dégonfler : on sort un squish du chapeau, et c’est reparti pour un tour.
Et voilà pourquoi on dit que Blizzard réinvente sans cesse la roue.
Le truc un peu inquiétant, c’est qu’au fil des extensions, ça grimpe de plus en plus vite.
Si on prend le ilvl par exemple, au level 50 sur BfA, avec un perso bloqué au 50, tu peux avoir (en gros hein, pas super précis) un ivl autour de 100.
Début SL tu avais du 150, puis c’est passé autour de 180 (donjons HM / MM0), et maintenant, on est autour de 220, à la louche.
En une saison, on a déjà doublé le ilvl.
Donc vous faites pas d’illusion, du squish, il va y en avoir, encore et … toujours.
Oui, y en a eu plusieurs comme tu dis, et le plus gros est évidemment celui de SL puisque couplé avec un level squish, hop, on redescend à 50 pour ensuite repasser à 60. (gné? )
D’ailleurs à ce sujet, quitte à revenir à 50 et à casser le moule, pourquoi ne pas en avoir profité pour opter pour une progression par tranches de 5 levels au lieu de 10? Ça aurait déjà ralenti le délire. Mais bon, la logique et Blizzard …
Faut croire que passer leur temps à up et nerf tout et n’importe quoi, que ce soient les stats, les levels, les spés, les classes, les skills, etc, c’est leur truc, ça doit les amuser de jouer à ce petit jeu.