Salutations,
Voici ma petite liste de souhaits des classes et spécialisations ainsi que de leur orientation que j’aimerais personnellement voir arriver un jour. C’est grosso modo une idée générale, les concepts peuvent cependant évoluer avec le temps et les informations dont nous disposons au fur et à mesure que les extensions sortent.
J’essaierai par le suite de rajouter les spécialisations de héros pour compléter le tout.
Bricoleur : Tank / Healer / DPS / Support
- Tank Méca : exosquelette mécanique de combat qui se protège avec des boucliers énergétiques. (mêlée)
- Healer Médic de guerre : guéri ses alliés avec des fioles de soin, des injections et des drones curatifs. (moyenne portée)
- DPS Artificier : spécialiste des tourelles et de la pyrotechnie, il possède beaucoup, beaucoup… BEAUCOUP d’explosifs ! (longue portée)
- Support Inventeur : constructeur de tours galvanisantes qui améliorent les alliés et expert des rayons énergisants. (moyenne portée)
Barde : Healer / DPS / Support
- Healer Troubadour : chante des hymnes divins qui guérissent les blessures. (moyenne portée)
- DPS Rock’n’roll : opte pour un style de musique plus agressif pour déchirer ses adversaires avec la magie du son. (moyenne portée)
- Support Ménestrel : remonte le moral des aventuriers et les galvanise grâce à des mélodies entraînantes. (moyenne portée)
Maître-Lame : Tank / DPS / Support
- Tank Risposte : doué dans l’art de la riposte des dégâts grâce à sa maîtrise parfaite de la lame ainsi que de sa dextérité au combat. (mêlée)
- DPS Taillade : invoque des images mirroirs pour taillader ses ennemis et tranche l’air pour asséner de violents coups frénétiques. (mêlée)
- Support Porte-Étendard : galvanise ses alliés en criant et plantant des drapeaux sur le champ de bataille. (mêlée)
Gardien : Tank / DPS / DPS
- Tank Sorcelame : expert dans l’atténuation de dégâts magiques allant jusqu’à les annuler. (mêlée)
- DPS Sentinelle : traque ses victimes avec des glaives de guerre et les enchaînes. (mêlée)
- DPS Brise-sort : spécialiste de l’interruption offensif qui ne laisse aucun répit à son adversaire. (mêlée)
Nécromancien : DPS / DPS / SUPPORT
- DPS Oblitération : puise dans l’énergie nécromantique pour briser le corps et l’esprit de ceux qui osent se mettre au travers de son chemin et invoque des abominations. (longue portée)
- DPS Décomposition : inocule des maladies et décompose ses adversaires grâce à des golems de gelées putrides. (longue portée)
- Support Suturation : utilise la magie du sang, de la chair et des os pour renforcer ses alliées. (longue portée)
3ème spécialisation à l’arc pour les chasseurs de démons : DPS ou Support
- DPS Poursuite : Possède une grande mobilité et nécéssite d’être en combat rapproché afin d’abattre sur ses ennemis des salves de flèches gangrenées. (moyenne portée)
ou
- Support Torture : Torture les âmes de ses ennemis afin de les affaiblir et renforce ses alliées grâce à la magie démoniaque. (moyenne portée)
N’hésitez pas à partager vous aussi vos souhaits de classe ou de spécialisations dans les commentaires.
C’est quand même une sacrée boucle ce forum.
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pas mal ces différentes idées!
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bonne chance ca fait 10/15 ans que tout ca est demandé xD
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Ça boucle un peu et il y a peu de chance que ça arrive un jour mais force et de constater que t’as des idée sympa.
Le bricoleur je l’ai retrouver souvent et il serait plutôt sympa en l’état. Le barde est un ponsif mais pareil.
Maitre lame ça fait un peu doublon avec le war mais pourquoi pas un tank agi/parade avec une arme à deux main après tout.
Pour le nécro on a déjà un démonoiste et un DK ça va commencer à faire beaucoup.
Le gardien je serai fan…
Plus généralement ce serait bien qu’ils généralisent le principe de l’évocateur et donnent à plus de classe un rôle de soutien offensif. Au pif le chamelio par exemple…
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Prêtresse / prêtre d’Elune:
Race: Elfe de la nuit et Worgen, Troll Zandalari et Sacrenuit.
Classe à distance, en tissu, avec un double rôle mixé.
Branche Fureur: Spé dps mixant des effets de contrôle sur les ennemis, ciblage unique ou de zone.
exemple:
Comète d’Elune: une comète s’abat sur la cible infligeant X dégâts et des météorites tombent sur les cibles autour infligeant la moitié des dégâts répartis sur le nombre de cibles touchées et les assomment pendant 10 sec. Temps de recharge 20 sec.
Oeil d’Elune: la zone sur 30 mètres autour du lanceur ralenti la vitesse de déplacement de tous les ennemis de 75% et inflige X dégâts basés sur la capacité principale. Canalisé pendant 30 sec. Temps de recharge 1 minute.
Branche Sagesse: Spé soin mixant avec des effets d’amélioration des alliés.
exemple:
Lueur d’Elune: une douce pluie tombe sur la zone à 30 mètres autour du lanceur. Chaque allié touché par la pluie reçoit la bénédiction d’Elune qui octroie un bouclier absorbant X dégats et un regain de vie de X points de vie par sec pendant la durée du sort: Canalisé 30 sec, temps de recharge 1 minute.
Chant d’Elune: la prêtresse se met à chanter une louange à Elune sur un rayon de 45 mètres autour d’elle. Augmente la vitesse d’attaque et de déplacement de tous les alliés et réduit la vitesse d’attaque et de déplacement des ennemis. Canalisé pendant 30 secondes, temps de recharge 2 minutes.
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Merci j’essaie de faire de mon mieux ! 
La patience est une vertu. ^^
Tout vient à point à qui sait attendre…
J’aime beaucoup le concept aussi ! J’y ai pensé mais plutôt comme une spécialisation de héros pour une classe de gardien ou quelque chose dans le genre, au même titre que les guerriers de la nuit.
Il suffirait qu ils poussent un poil le concept de leur arbre de talent intermediaires a WW pour qu on obtiennent pas mal de classe entre les spes actuelles pour commencer ca nous ferait une quarantaine de nouvelles specialisations …
Ce sera déjà le cas. Certaines auront de nouveaux sorts et effets visuels.
Perso j’compte pas changer de mon Rogue ou WarFury (grosse hésitation entre ces deux pour moi), puis atm j’suis très impatient de connaître plus de talents héros de TWW en espérant avoir bcp de surprises. 
Moi j’aimerais bien avoir un Démoniste qui se change en Démon comme les DH, si les DH peuvent le faire, pourquoi les Démonistes qui sont spécialistes es-magies interdites ne le peuvent pas?
Parce que les chasseurs de démons s’imprègnent eux-mêmes de magie démoniaque, au point de changer leur physique (cornes, sabots, ailes, etc.) contrairement aux démonistes qui eux, l’étudient et l’utilise sans s’en injecter dans le bras. Et aussi parce qu’accessoirement la transformation démoniaque était une compétence des DH dans WC3, et non des démonistes.
Les démonistes l’ont utilisée pendant des années, la regrettent beaucoup, en plus c’était mieux fait c’était un véritable second gameplay sous Mop et Wod et non un simple boost de dps. La quête du Feu vert qui la justifiait était vraiment une belle surprise de la part d’un développeur qui avait beaucoup d’amour pour la classe.
Même visuellement c’était plus classe et donnait l’impression que le démoniste s’enveloppe d’un manteau de magie noire prenant la forme d’un démon ténébreux, ce n’était pas une transformation authentique. Nous on l’a ressenti comme si les DH nous l’avaient volée.
C’est les démonistes qui l’ont volé aux DH à la base, comme je t’ai expliqué. Je peux comprendre ta déception l’ami, mais il est temps de faire son deuil après 8 ans hein…
Avec de la continuité rétroactive venant d’un jeu qui n’est pas World of Warcraft ça ne risque pas.
C’est pas juste qu’on nous a retiré quelque chose pour le donner à un autre, c’est qu’on l’a violemment charcutée, la forme de démon des DH n’est qu’une pâle copie de la version Démoniste, donc je ne peux même pas passer DH et retrouver la sensation du Démonologue d’autrefois. C’est même le truc le plus chiant chez les DH c’est ça le pire, le gamefeeling autant que le côté visuel de leur métamorphose n’est pas enjaillant, on remplacerait cette métamorphose par une simple aura de boost qui ne change pas l’apparence du personnage elfique pour moi ce serait plus agréable.
La sensation d’accumuler de la puissance qui permet de maintenir une transformation aussi longtemps que possible n’existe plus du tout dans wow. Et j’aurais adoré voir le métamorphe en action dans les donjons mm+, le métamorphe avait plein de petits trucs cool, même si il était fréquemment bas en dps. Eliminer un pack de petits mobs prolongeait la transformation lui donnant un grand pouvoir d’enchaînement des combats, qui heureusement encore est à nouveau la force du Démonologue actuel qui est capable de figer son compteur de démon (relativement) hors combat le temps que ses cd reviennent ce qui permet de lancer le combat suivant en ayant gardé les minions invoqués et les ressources du combat précédent que l’on peut alors ouvrir avec un super Tyran Démoniaque ou une giga Implosion.