Maj --> [macro] Jouer du bouclier élégamment (1 seul bouton)

Mise à jour —> Voici la macro avec le rajout de la détection automatique d’armes 1Main ou 2Mains lorsqu’on enlève son bouclier…. toujours avec un seul bouton !

/stopmacro [spec:3]

/changeactionbar [equipped:Bouclier] 1;2

/equipset [noequipped:Bouclier, spec:1] Boubou&1M; [noequipped:Bouclier, spec:2]BoubouSeul;[spec:1]Ma2Mains; [spec:2, equipped: Deux mains] MesArmes; [spec:2, equipped: À une main]MesArmes1M

(attention on est à 252 caractères sur 255 possibles)

Avec les arbres de talents Fureur qui permettent de jouer à 2x 2Mains ou 2x 1Main, maitriser le gestionnaire d’équipement est un vrai avantage. <—

Salutàtoutes et à tous

/stopmacro [spec:3]
/changeactionbar [noequipped:Bouclier]2;1
/equipset [noequipped:Bouclier, spec:1] Boubou&1M; [noequipped:Bouclier, spec:2]BoubouSeul;[spec:1]Ma2Mains;[spec:2]MesArmes

*** «Boubou&1M, BoubouSeul, Ma2Mains, MesArmes» ne sont que des exemples… pour sûr vous pouvez utiliser le nom que vous voulez pour vos “ensemble d’équipement“ ***

  • La première ligne n’est faite que pour les guerriers Protection qui ont oublié leur bouclier à la maison. Y’en a, j’vous jure !!!

  • La deuxième vous affiche la page d’action n°1 ou la n°2 suivant l’alternance du port du bouclier. Utile si vous avez judicieusement placé les sorts «avec bouclier» sur la page d’action n°2.

Si elles ne vous servent à rien, ne recopiez pas les deux premières lignes.

  • La troisième permet d’équiper son bouclier (avec son arme 1Main si spé Armes), ou de le déséquiper avec retour des armes de votre spécialisation en cours.

En combat, le changement d’armes provoque un temps de recharge global entre le lancement de vos sorts-techniques (Global CoolDown-GCD), il y est aussi soumis dans le sens où il doit attendre son tour pour s’exécuter.

Donc, si vous enclenchez la macro pendant un GCD, le changement d’armes ne se fera pas… par contre la deuxième ligne oui !

Pour vous servir de cette macro, il vous faut créer 4 différents “ensemble d’équipement“ (set) dans l’onglet -gestionnaire d’équipement- dans la fenêtre -infos personnage- :

→ 2 pour la spé Armes [spec:1] : 1 avec votre arme 2Mains (la main gauche reste vide) et 1autre avec votre arme 1Main + votre bouclier.

→ 2 pour la spé Fureur [spec:2] : 1 avec vos deux armes et 1 autre qui rajoute le bouclier dans la main gauche (la main droite étant marquée -ignoré-)

Pour chaque ensemble, tous les autres emplacements doivent être ignorés -symbole cercle rouge barré- afin de ne pas créer la pagaille pendant vos combats ou confusion avec d’éventuels autres ensembles d’équipement.

Choisissez un nom pour chaque ensemble sauvegardé qui correspondra à celui que vous écrivez dans la macro.

De même, pour chaque ensemble choisissez une icône bien représentative de vos armes portées, car en prenant le «?» rouge comme choix d’icône pour la macro, son bouton où elle est affectée vous montrera quel ensemble est prêt à être équipé.

Pour ceux qui veulent un seul bouton dont la fonction alternerait entre deux techniques ayant obligation ou pas de porter un bouclier… inspirez vous de cet exemple de macro :

#showtooltip
/cast [noequipped:Bouclier]Saccager;Heurt de bouclier

(Il peut arriver que les icônes de vos macros aient du mal à se mettre à jour en temps réel, souvent pour régler le problème il suffit de taper la commande /reload qui remet de l’ordre dans votre interface)

Par la suite n’oubliez de mettre à jour vos ensembles si vous améliorez vos armes, mais ce ne sera que la chose à faire et facilement pour que votre macro fonctionne toujours correctement.

Un autre avantage des ensembles d’équipement, pour les guerriers Fureur qui utilisent deux armes identiques (ayant le même nom) mais qui sont distinctes par un enchantement ou une transmo, est que chaque arme sera toujours remise dans la bonne main.

Nota Bene pour les non-gnomes néophytes en technique, écrire ou copier une macro demande la même précision que le rafistolage d’un mécanotrotteur : chaque lettre, chaque caractère avec leur emplacement comptent !

Comme on dit à Gnomeregan “boulon mal serré, ennuis pour l’éternité !“

3 mentions « J’aime »

Sino’ suffit de faire un /equip slot 16 et 17 sur maîtrise du blocage et pareil sur la ms pr la 2 main

Indubitablement, la commande de macro /equipslot suivi du n° d’emplacement sur le personnage, avec en précision le nom de l’arme ou avec son emplacement dans les sacs, fonctionne.
Cela fait donc 4 macros à écrire, 2 par spé (Armes, Fureur) et chacune regroupe le lancement d’un sort-technique avec le changement d’armes.
Il faudra donc appuyer deux fois sur le bouton du sort, entrecoupé d’un GCD. Une première fois pour s’équiper, et une deuxième pour lancer la technique. (ce n’est ni plus rapide ni plus long qu’en utilisant ma macro)

Pour des raisons d’ergonomie je préfère un bouton à part, le même en spé Fureur et Armes, dont le déclenchement m’équipe et fait apparaître les techniques utilisables avec des icônes bien identifiables.

En cas d’amélioration d’une arme, il me semble plus simple de la glisser dans un ensemble d’équipement que de mettre les doigts dans des macros.

Et puis ces ensembles peuvent aussi servir à des situations plus scabreuses : Les pêcheurs, équipés de plusieurs accessoires, qui se font importuner alors que leur bouchon est toujours dans l’eau, me comprendront… défendez-vous à la canne à pêche !!!

Très sympa ce petit guide, merci à toi Gihel !

Et oui nécro-post toussa toussa, mais ça mérite un peu de pub, c’est d’utilité publique !