MIDNIGHT - Les changements du War

Voici les changements qui vont avoir lieu à la sortie de Midnight sur le Guerrier

  • Hurlement perçant et Cri de ralliement augmentent tous deux la vitesse de déplacement des alliés de 30 %.

  • Cri d’intimidation n’a plus de limite de cible et désoriente désormais au lieu de terroriser (effet de Peur)

  • Interception vous permet de charger vers les alliés et de rediriger les dégâts subis (comme une Bénédiction de sacrifice au sol plus faible).

  • De nombreux talents ont été supprimés : Tourments, Rugissement vibrant, Épreuve de puissance, Mise à mort, Skullsplitter, Prouesse martiale, Mastodonte, Ravageur, Frappes meurtrières, Déchainements, Assaut, Rage titanesque et Fureur obsessionelle.

  • Un nouveau passif permettra au guerrier Fury de transmogrifier une arme 1M sur une arme 2M

  • La Gestion de la Rage n’affectera plus Tempête de Lames et se trouvera dans l’arbre de classes

  • Avatar est maintenant dans l’arbre de spécialisation

  • Frénésie fonctionne désormais comme Ferpoil (ce qui est à la fois un avantage et un inconvénient)

  • Tempête de Lames des Fury a été fortement affaiblie et se trouve désormais sur un nœud de choix avec la Fureur d’Odyn.

  • La spécialisation Armes dispose d’une nouvelle maîtrise qui augmente passivement les dégâts infligés sans dépendre de Blessures Profondes.

  • Les trois spécs appliquent désormais Blessures Profondes avec Exécution, et toutes trois ont accès à Déchirure dans l’arbre de classes.

Et le meilleur pour la fin : La Lance du Champion est désormais un grip qui attire les ennemis dans une zone beaucoup plus large, puis les immobilisent dès qu’ils tentent de s’enfuir

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En vrai, Ravageur va me manquer… J’aimais beaucoup cette technique, bien plus que Tempête de Lames en tout cas. Peut-être pas le plus opti, mais osef. J’aurais préféré qu’ils laisse le choix entre Ravageur et Fureur d’Odyn plutôt que Tempête de Lames, et laisser ce dernier pour la spé Armes.

Oui c’est un choix un peu bizarre de devoir choisir entre le tourbi et fureur d’Odyn.
Apriori tempête de lames ne sera plus trop utilisé en Fury :upside_down_face:

Est-ce qu’on sait si la Fureur d’Odyn est jouable à la place de la Tempête de lames si on prend la spé héroïque vengeur en war fury ?

Oui c’est sur l’arbre de talent de la classe donc peu importe le talent héroïque que tu prendras

Ce qu’il veut dire, c’est que pour le moment, la spé héroïque Vengeur cible la Tempête de Lames avec les talents « Overwhelming Blades », « Culling Cyclone » et « Unrelenting Onslaugh » mais rien pour la Fureur d’Odyn.

Merci pour la réponse.

Dommage je préfère la Fureur d’Odyn à la Tempête de lames, mais si ça implique 3 talents « morts » dans la spé héro ce n’est plus vraiment un choix là :frowning_face:

Espérons qu’ils changeront ça.

Sa c’est via un autre talent qui buff les Cris qui est Capitaine du champ de bataille.

Non plus c’est un talent à part entière qui en noeud de choix avec Intervention.

Le talent que tu cite est Maîtrise de la rage qui oui rejoins l’arbre de classe et qui est « nerf » car n’affectera plus qu’un sort par spec (Fury = Témérité, Arms = Colossus smash, Prot = Avatar).

Avatar n’est plus dispo pour Arms et se talent a switch dans les arbres Fury et Prot.

En vrai j’sais pas faudra laisser les theorycraft s’en occuper car d’après les tooltip ça donne ça :

  • TWW : (7*([208.95% of Attack power])%) en 6s
  • MID : (5*([208.95% of Attack power])%) en 4s

Ah ben si tu play Slayer (Vengeur) tu sera obliger de jouer avec.

https://www.wowhead.com/beta/talent-calc/warrior/fury

Le build Fureur d’Odyn de Dragon flight était sympa à jouer, ça changeait un peu. Mais là, l’unique raison d’être de Slayer/Vengeur c’est un build entier basé sur Tempête de Lames. A ce niveau là, jouer Fureur d’Odyn a autant d’intérêt que notre Rugissement Draconique, un espèce de coup d’épée dans l’eau qui fera un faible % de notre DPS

Merci pour les compléments, j’ai juste traduis les infos trouvées sur le discord des war

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Ca annonce du bon en tout cas j’ai hâte de tester ça sur Midnight surtout en PvP et pouvoir transmo les 1H sur les 2H c’est top

Ce serait bien de fi alement enlever le cap des cibles pour nos sorts en aoe marre d’être toujours la dernière roue du carosse en war fury !

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Oui c’est clair que le cap cible sur les sorts d’aoe c’est vraiment handicapant…

Du coup ravageur n’existera plus même pas en proc avec le talent ?

[Ravageur] existe toujours pour Prot et Arms.

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Mais c’est incroyable ca pour le prot en MM+ ! Je n’ai jamais vraiment réussis a jouer le war prot mais ca donne envie de re tenter pour la saison prochaine :smiley:

Est ce normal que le guerrier arme sois aussi faible depuis legion ? Comment est ce que la spe fury fais autant de degats comparais a la spe arme en M+ et raid ?

J’ai gardé la spe arme pendant plus de 3 saisons. j’ai essayer la spe fury par pur curiosité …

la spe Fury es tellement ”simple” a prendre en main. Puis j’ai essayer Dk frost …

blizzard a bien changé depuis l’epoque vanilla. on es arrivé a un point ou gagné une partie de league of legend demande plus de skill que partir en raid ou faire du M+ sur wow.

Evidement la difficulté des raid mythic et m+20 ne sont pas accesible a tout le monde mais malheuresement inaccesible a beaucoup de specialization tout court.

556 jour de jouer sur le guerrier depuis vanilla et beaucoup de pause. on es arrivé a un stade ou meme la spe tank arm ferai plus de degats que la spe arme. et je constate que plus de 85% des guerrier dps sont des spe fury qui continu a faire croire que la spe fury a eté nerf ?

Apres avoir testé la beta de midnight, il es evident que la spe fury restera competitif quel que sois les saisons de midnight. Pour ma part, Payer un abonnement sur wow pour esperé du changement. il ne faudra plus se voilé la face, 120 euros l année en abonement, 60 euros l’extention …

pour finalement, etre obligé de prendre les s class tiers pour pouvoir joué. Il n’y a plus d’egalité ou d’equité de classe chez blizzard.

Il n’y en a jamais eu et l’équilibrage est au mieux approchant, au pire transformer des classes en pinata en pvp et en pve bah si tu ne joue pas meta bah tu peux courir et ça c’est depuis que je joue à wow, c’est à dire depuis au moins BC

J’ai joué feral dps à woltk, bah même si ça été simplifié en terme de touches depuis, bah je fais toujours moins de dps qu’en tank depuis DF, mais de mon coté c’est simplement parce que je suis naze avec le chat et que ça toujours été le chouettard qui est mis en avant