DH: une utilisation abusive de vos ailes vous donne le malus "crampe gangrénée", seul Illidan peut y remédier avec un bon massage.
DK: votre sort "purgatoire" vous permet de ressusciter perpétuellement au lieu de vous donner un sursis, la seule méthode pour vous tuer une bonne fois pour toute et de retrouver l'emplacement de votre tombe.
DK : Nouveau passif RP, votre corps moisit, vous devez régulièrement aller faire une Thalasso aux geysers de la Toundra Boréenne. Régulièrement, c'est toutes les 24h maximum; à partir de ce moment votre corps se décompose, vos points de vie maximums baissent, vos équipements se détruisent et vous puez tellement que vous créez une aoe de dégâts pour vos alliés autour de vous.
Et en plus, les PNJs vous lancent des tomates, comme à votre arrivée au leveling. Bouuuuuh vilain UD !
Chaman : Vous invoquez vos autres personnages sous forme de PNJ esprits qui vous accompagne en extérieur, mais aussi en donjon, en raid, en bg, et en arène. Loués soient nos ancêtres !
Et en plus, les PNJs vous lancent des tomates, comme à votre arrivée au leveling. Bouuuuuh vilain UD !
Chaman : Vous invoquez vos autres personnages sous forme de PNJ esprits qui vous accompagne en extérieur, mais aussi en donjon, en raid, en bg, et en arène. Loués soient nos ancêtres !
Chaman : Utiliser trop de fois votre chaîne d'éclairs d'affilé dérègle le magnétisme sur Azeroth et vous ferez office de paratonnerre vivant en absorbant toute l'électricité présente dans les nuages , ce qui vous anéantira sur le champ , vous et tous les rigolos en jupes de mailles qui se prennent pour des transformateurs électriques.
Paladin : Votre Bubulle invoque Uther qui vient à votre secours, qui enveloppe tous vos ennemis dans une bubulle en les forçant utiliser leur pierre de foyer de fief.
Paladin : Votre Bubulle invoque Uther qui vient à votre secours, qui enveloppe tous vos ennemis dans une bubulle en les forçant utiliser leur pierre de foyer de fief.
Paladin : Utilisez votre bubule fabrique en effet une zone de protection autour de vous, mais vide de tout airs. Aussi, vous en mourrez étouffé.
Dh : Vous avez maintenant accès à la race Draenei. Des cornes et des tentacules à profusion.
Dh : Vous avez maintenant accès à la race Draenei. Des cornes et des tentacules à profusion.
DH : À force de tout voir en vert et en noir, vous déprimez.
Démoniste : vous aussi avez maintenant accès à la race Draenei.
Démoniste : vous aussi avez maintenant accès à la race Draenei.
Démoniste : A force d'invoquer et de voir la même succube tout les jours, vous êtes tombé sous son charme et désormais c'est vous le demon et la succube devient démoniste. Sauf qu'elle ne vous aime pas, donc elle ne vous invoque pas, donc vous n'exister plus.
Paladin : La bubulle donne maintenant la capacité de voler et tout les dégats subit sont renvoyés a l'attaquant x10
Paladin : La bubulle donne maintenant la capacité de voler et tout les dégats subit sont renvoyés a l'attaquant x10
Paladin : A force de toujours porter des armures en or,vous avez un risque de vous faire kidnapper par des kobolds à chaque fois que vous sortez d'une ville. Ces derniers vous font fondre vivant afin de récolter le précieux métal,ce qui entraîne la perte de vôtre équipement entier quand vous ressuscitez.
Chasseur précision : Le dicton "Un tir,un mort" est prit au sérieux par Blizzard. Visée à 50% de chance de tuer instantanément la cible et peut être lancée à 300m de distance. Temps d'incantation de 2 secondes.
Chasseur précision : Le dicton "Un tir,un mort" est prit au sérieux par Blizzard. Visée à 50% de chance de tuer instantanément la cible et peut être lancée à 300m de distance. Temps d'incantation de 2 secondes.
Chasseur : à force de vivre dans la foret et de côtoyer les animaux sauvages, vous ne savez plus parler. Vous ne pouvez donc plus parler dans le chat, rejoindre un groupe ou une guilde et parler à des PNJ. Vous êtes condamné à erré dans le jeux sans aucune utilité, comme un simple murloc.
Paladin : jugement juge vraiment la cible en fonction de ses bonnes ou mauvaises actions, si elle a plus de mauvaises que de bonnes actions elle meurt. Sinon elle gagne une friandise
Paladin : jugement juge vraiment la cible en fonction de ses bonnes ou mauvaises actions, si elle a plus de mauvaises que de bonnes actions elle meurt. Sinon elle gagne une friandise
Paladin : Avant que le sort jugement ne fasse son effet, la victime doit plaider sa cause devant un jury impartial, jury qui mettra quelques heures à délivrer son verdict final.
Pour le temps d'attente, Blizzard vous offre un plateau de jeu Hearthstone.
Mage : Les images miroirs invoquées provoquent maintenant la cible en lui faisant des grimaces et en insultant sa génitrice.
Pour le temps d'attente, Blizzard vous offre un plateau de jeu Hearthstone.
Mage : Les images miroirs invoquées provoquent maintenant la cible en lui faisant des grimaces et en insultant sa génitrice.
04/01/2018 18:27Publié par ZoïsiteMage : Les images miroirs invoquées provoquent maintenant la cible en lui faisant des grimaces et en insultant sa génitrice.
Merci de ne pas rabaisser les mages à ces puériles provocations qui n'apportent rien..
Mage : votre bloc de glace évolue. Vous vous transformez désormais en givre ce qui vous rend insensible durant 10 secondes et augmente vos dégâts de 100%. De plus, vous générez une aura de givre qui gèle vos ennemis et leur inflige des dégâts.
Mage :
-Plus vous utilisez votre magie de glace plus vous êtes givré. Chaque spell de glace vous applique un debuff "Givré" cumulable 10x.
Givré : +1s d'incantation sur tous vos spells / -10% de vitesse de déplacement / votre écran se rétrécit de 5 pouces.
-Plus vous utilisez votre magie de feu plus vous ressemblez à une torche humaine. Chaque spell de feu vous applique un debuff "A point" cumulable 10x.
A point : 300k dégats toutes les 2secondes / +10% de chance de raté (la fumée toussa) / 3 touches de votre clavier deviennent brulantes
-Plus vous utilisez votre magie d'arcane plus vous devenez fou. Chaque spell d'arcane vous applique un debuff "Névrose" cumulable 10x.
Névrose : Alliés et ennemis s'inversent pendant 2secondes / +10% de chance d'os un allié(e) / votre souris devient de plus en plus incontrôlable
Paladin : votre rayonnement lumineux est tellement étincelant que l'on vous surnomme "Le Phare". Chaque foyer illuminé par votre aura vous rapporte 100kpo/semaine. Votre rayonnement s'étend sur un continent.
-Plus vous utilisez votre magie de glace plus vous êtes givré. Chaque spell de glace vous applique un debuff "Givré" cumulable 10x.
Givré : +1s d'incantation sur tous vos spells / -10% de vitesse de déplacement / votre écran se rétrécit de 5 pouces.
-Plus vous utilisez votre magie de feu plus vous ressemblez à une torche humaine. Chaque spell de feu vous applique un debuff "A point" cumulable 10x.
A point : 300k dégats toutes les 2secondes / +10% de chance de raté (la fumée toussa) / 3 touches de votre clavier deviennent brulantes
-Plus vous utilisez votre magie d'arcane plus vous devenez fou. Chaque spell d'arcane vous applique un debuff "Névrose" cumulable 10x.
Névrose : Alliés et ennemis s'inversent pendant 2secondes / +10% de chance d'os un allié(e) / votre souris devient de plus en plus incontrôlable
Paladin : votre rayonnement lumineux est tellement étincelant que l'on vous surnomme "Le Phare". Chaque foyer illuminé par votre aura vous rapporte 100kpo/semaine. Votre rayonnement s'étend sur un continent.
Paladin: votre rayonnement lumineux est vraiment trop étincelant. Pour chaque minute de rayonnement, la bridage d'Hurlevent ou d'Orgrimmar, selon la faction, vous infligera une peine d'amende de 25 millions de po.
Vous êtes désormais incapable d'éteindre le rayonnement.
Prêtre: vos sorts de mots sacrés accomplissent désormais de véritables miracles.
Vous êtes désormais capable de transformer l'eau en vin, de marcher sur l'eau, de ressusciter instantanément les gens, ainsi que de transformer les pièces de cuivre en pièces d'or.
Vous êtes désormais incapable d'éteindre le rayonnement.
Prêtre: vos sorts de mots sacrés accomplissent désormais de véritables miracles.
Vous êtes désormais capable de transformer l'eau en vin, de marcher sur l'eau, de ressusciter instantanément les gens, ainsi que de transformer les pièces de cuivre en pièces d'or.
Prêtre : à force de faire des miracles, vous oubliez que vous portez une robe. Vous vous prenez les pieds dedans, tombez, et vous mourrez.
Dh : Vous obtenez la technique : tue tout : une attaque utilisant de la gangr-énèrgie qui tue instantanément tout devant vous.
Dh : Vous obtenez la technique : tue tout : une attaque utilisant de la gangr-énèrgie qui tue instantanément tout devant vous.
Dh: Après chaque utilisation de Rayon Oculaire pendant 10 sec vous cherchez votre bandeau au sol en disant "megane megane" parce que le trait l'a arraché de votre visage.
Démoniste: En Destruction vos dégâts sont aléatoires sur toutes vos techniques parce que le fel ça se maîtrise pas, si votre Trait du Chaos atteint un bonus de 100% de dégâts supplémentaire en touchant une cible le contrecoup d'avoir utilisé trop de magie gangrenée vous fait exploser. Oui le Fel c'est très dangereux pour le lanceur aussi.
Démoniste: En Destruction vos dégâts sont aléatoires sur toutes vos techniques parce que le fel ça se maîtrise pas, si votre Trait du Chaos atteint un bonus de 100% de dégâts supplémentaire en touchant une cible le contrecoup d'avoir utilisé trop de magie gangrenée vous fait exploser. Oui le Fel c'est très dangereux pour le lanceur aussi.
Démoniste : Vos démons ne vous obéissent plus et se retournent systématiquement contre vous :
-Diablotin : Vous fait flamber comme une saucisse.
-Marcheur du vide : Aggro tous les mobs autour de vous , détourne l'aggro sur vous , et vous tappe joyeusement avec tous ses nouveaux amis.
-Succube : Vous fouette jusqu'au démembrement.
-Chasseur corrompu : Dévore votre propre magie.
-Gangregarde : Se sert de votre corps pour tester sa force de frappe à mains nues.
Paladin : Jugement permet d'emprisonner les démonistes , les chevaliers de la mort et les chasseurs de démons dans les geôles du bateau de gueule des âmes jusqu'à ce que mort s'en suive.
-Diablotin : Vous fait flamber comme une saucisse.
-Marcheur du vide : Aggro tous les mobs autour de vous , détourne l'aggro sur vous , et vous tappe joyeusement avec tous ses nouveaux amis.
-Succube : Vous fouette jusqu'au démembrement.
-Chasseur corrompu : Dévore votre propre magie.
-Gangregarde : Se sert de votre corps pour tester sa force de frappe à mains nues.
Paladin : Jugement permet d'emprisonner les démonistes , les chevaliers de la mort et les chasseurs de démons dans les geôles du bateau de gueule des âmes jusqu'à ce que mort s'en suive.
Paladin : en tant que vaillant défenseur de la justice, vous ne pouvez pas attaquer un ennemi plus faible ou disposant de moins de points de vie (en pourcentage) que vous.
Moine : dégâts augmentés de 100% pour chaque boisson alcoolisée consommée en combat. Cumulable jusqu'au vomi éthylique.
Moine : dégâts augmentés de 100% pour chaque boisson alcoolisée consommée en combat. Cumulable jusqu'au vomi éthylique.
Moine : Vous décidez de raccrocher les armes définitivement et d'intégrer un monastère. Vous priez 4 fois par jour,apprenez à faire du fromage,de la bière et à rédiger des parchemins. Vous êtes obligés de porter un châle pour ressembler aux autres moines afin de ne pas créer d'inégalité et donnez toutes vos PO à l'église.
Chasseur : Vos connaissances en matière de cuisine de gibier vous permettent d'obtenir le sort "en-cas rapide",vous dévorez rapidement un morceau de votre proie,ce qui vous permet de gagner 75% de vos points de vie maximum en 5 secondes,utilisable en combat et toutes les une minute.
Chasseur : Vos connaissances en matière de cuisine de gibier vous permettent d'obtenir le sort "en-cas rapide",vous dévorez rapidement un morceau de votre proie,ce qui vous permet de gagner 75% de vos points de vie maximum en 5 secondes,utilisable en combat et toutes les une minute.
Chasseur : Votre familier ne supporte pas vous voir manger de la viande et se retourne contre vous
Mage : l'invocation de nourriture fait désormais office de festin et vous fait bénéficier du buff bien nourri
Mage : l'invocation de nourriture fait désormais office de festin et vous fait bénéficier du buff bien nourri
Mage : votre sorts transfert vous téléportes toujours à 20M mais dans une direction aléatoire (à la verticale également) et ne s'arrête pas devant une zone de chute.
Guerrier : brise genoux met désormais la cible à terre pour en faire une table basse (tout hordeux qui se respecte rêve de boire un café sur un nain)
Guerrier : brise genoux met désormais la cible à terre pour en faire une table basse (tout hordeux qui se respecte rêve de boire un café sur un nain)
05/01/2018 17:01Publié par FeyâGuerrier : brise genoux met désormais la cible à terre pour en faire une table basse (tout hordeux qui se respecte rêve de boire un café sur un nain)
En même temps, le nain est déjà à bonne hauteur pour la table basse, si tu lui pètes les genoux, c'est une carpette !
Guerrier : a force de mettre des coups, votre armure et votre épée sont tâchées de sang et nécessite un nettoyage en profondeur, vous devez donc vous battre à poil le temps que le forgeron travaille. "La semaine prochaine" vous as-t'il dit !
Mage : Vous construisez une piste de Bobsleigh à Hurlevent, le succès est immédiat ! Vous devenez richissime