Tout d’abord, je vous invite à regarder la vidéo de Yunathael.
https://www.youtube.com/watch?v=IOVGcIeDGhQ
Il explique qu’il pourrait y avoir une nouvelle classe à la prochaine extension, par principe de chaque extension:
Draenei/elfe de sang = bc
DK = WOTLK
Worgen/gobelin = cata
Panda + moine = MOP
Refonte des classes = WOD
DH = Legion
Race alliées = BFA.
Je ne vais pas reprendre tout ce qu’il dit mais seulement la dernière partie:
Une classe par prestige.
En partant du principe qu’il y a déjà BEAUCOUP de race et de classe, qu’on est pas tous H20 sur le jeu avec Toutes les classes up, en ajouter de nouvelles serait juste un petit hype sur le coup.
Avec des millions de nouveaux perso de cette classe (surtout si, comme les DH,on démarre à haut lvl), ce ne serait pas un fait marquant, sauf si cette classe devient la plus fun à jouer (mais à part une classe comme druide avec toutes les spé pour toucher tout public, elle n’aura pas 100% de hype)
Mais là où je veux en venir, c’est qu’une nouvelle classe ne serait pas totalement gagnante: on a tous un main qu’on privilégie et plusieurs classes reroll qu’on aime. Et devoir encore le mettre sur pause pour ressortir le reroll nouvelle classe et le monter, c’est un gain d’intérêt secondaire.
Quand il a parlé de classe par prestige, j’ai tout de suite pensé à NOOB avec ses classes légendaires, une amélioration de classe, qui, sans être une refonte, permet de se sentir différents sans pour autant être le meilleur choix.
Si on prend NOOB, pour ceux qui connaissent, le guerrier du crépuscule (classe légendaire) est très fort, un bon mixte entre cac et caster, mais n’excelle dans aucun des deux.
Si on avait la même variante? Je me rappelle qu’à Légion, j’avais regretté d’être un archidruide… limité.
Même pour mage, j’en riais: archimage comme Khadgar, le mage était toujours limité, c’était juste un titre ronflant pour rien.
Mais en poussant l’idée, on pourrait avoir la possibilité d’être un vrai grade au dessus, avec néanmoins la limite du malus, comme en parle Yunathael (pour mage, ce serait d’épuiser trop vite sa mana, pour war, ce serait une forme berserker qui empêcherait le guerrier tout contrôle ou survie pour augmenter sa puissance.)
Une quête légendaire qui permettrait de ne pas délaisser son perso préféré pour un reroll futurement poussiéreux, sans donner un stuff aléatoire puissant comme à Légion, sans devoir payer de rerace, mais qui permettrait de choisir si on veut devenir une archiclasse au détriment du reste
Voilà comment je l’imagine:
On a une longue quête légendaire (j’aime bien l’idée, ça donne du lore) et une fois qu’on la débloque, on devient un prestigieux.
Mais si on peut choisir de le devenir, on peut aussi abandonner ce rôle. Pour redevenir prestigieux, on devra fournir des compos précis à farmer (ainsi, on ne change pas son rôle comme on respé mais on est pas dans un choix définitif, surtout pour des éléments comme le petit farm ou pvp)
Une fois prestigieux donc, on obtient le grade et la nouvelle puissance: des sorts similaires mais plus puissants.
Idée de classe: (dégâts augmentés pour tous)
Mage => archimage: accès aux sorts de feu/arcane/givre en même temps.
Malus: épuisement de la mana plus rapide. Ce qui le rend exposé lors de long combat.
Druide => plus accès sur le polymorphisme ou une augmentation de l’affinité
avec la nature (attaquer avec des ronces, invoquer des anciens, balancer des tempêtes) ou animale (forme améliorée de l’animal)
Malus: Pour les sorts, soucis de mana. pour les formes animales, perte de contrôle???
Guerrier => Berserker, il donne tout ce qu’il a en se battant, passant outre les contrôles.
Malus: ne fait pas gaffe à sa vie, aucun CD def ou regen, juste tue ou crève.
Dk => nécromancien. Peut relever les morts de manière plus réaliste. Soit il sort une armée de squelette, soit, s’il rez un allié, seul le perso est relevé (donc brez un voleur, il ira taper au cac avec ses poisons, s’il relève un mage, il balancera des sorts de loin. Il y aurait les sorts comme un familier).
Voleur => Maitre assassin, féticheur, gardien. Il pourrait user de sorts pour tuer contrôler ses ennemis. Pas trop d’idée^^
Moine=> Kung fu panda? Maitrise des techniques inédites, peu retourner les sorts et techniques contre le lanceur, esquive de malade ou encore devenir comme le moine du raid BOD.
Malus: il doit avoir un bon équilibre spirituel, une barre qui s’affiche et doit être gérer, facilement bouleverser si on gère mal les techniques ou si trop d’alliés meurent sous ses yeux.
Chasseur = Forestier. Un meilleur controle de ses armes et son familier. Un mixte entre les trois spé (des pièges tout situations, un familier efficace même sans être BM, des tirs précis et mortels)
Malus: munitions spéciales limitées, partage la souffrance de son familier (un % de dégâts partagés).
Je rajouterais peut-être si plus d’idées.
Mais clairement, ça donnerait plus d’impact aux classes, plus d’identité au personnage, qu’un énième reroll d’une énième classe