Ce dont je rêve pour mage, c’est le retour d’un familier en talent optionnel, cette fois pour chaque spé
élémentaire d’eau (givre)
élémentaire de feu, personnalisable en phénix (feu)
élémentaire d’arcane, personnalisable en golem (arcane)
Même je trouve ça dégueu comme suppression, je comprends ce choix de développement, parce que l’identité visuelle du chien n’a rien à voir avec celle de l’Observateur. Une bestiole quadrupède ou une boule en lévitation ça n’a rien à voir il faut reconnaitre.
Pour ceux dont le RP de personnage était adossé à ce familier précis, ça reste l’arnaque… Plus qu’à se rabattre sur le talent de la spé Affliction, et c’est un Observateur « MoP » au lieu d’un de « Burning Crusade »…
Il y aurait tant à faire avec ce nouveau système de démons par contre, imaginez mettre chaque skin de créature taguée « démon » dans wowhead et la répartir dans les différents types de familiers de démoniste !
ça serait même plus rentable que créer de nouveaux comme ils ont voulu faire pour le patch.
j’ai toujours pensé qu’il manquait vraiment ce type de sorts au mage feu. Et franchement le golem arcanique, ça me chaufferait bien aussi ! Mais je pense qu’on a plus de chances de voir ça avec une éventuelle classe Bricoleur/ingénieur de bataille
Alors pour apporter quelques précisions bien que ce soit hors-sujet par rapport au topic de base, dans le JV on aime bien prendre des termes qui existent déjà dans d’autres domaines pour leur faire dire autre chose (on est chiant n’est-ce pas ?)
Du coup quand dans n’importe quel domaine « développeur » signifie « programmeur », chez nous c’est juste un mot valise qui englobe toutes les personnes qui touchent de manière directe à la production d’un jeu (designer, artistes, QA testers, producer, programmeurs…). Ca exclue ainsi tout ce qui est marketing, doublage, community management…
Donc les gens qui « programment » sont soit des « programmeurs » soit des « tech designers » (deux rôles qui sont légèrement différents).
Mais le consensus fait qu’on utilise pas le mot « développeur » pour parler d’un prog, et ce n’est pas propre à Blizzard, la quasi intégralité des boîtes font ça.
Mwais,pour moi le développement c’est vraiment la partie technique, ceux qui décident c’est autre chose.
C’est vraiment pas la même chose d’être un technicien et de faire ce qu’un type au dessus a décidé, ou au contraire d’être un décideur.
C’est pas très sympa pour ceux qui codent, modélisent, animent, de leur coller indistinctement la responsabilité des choix de ceux qui décident.
Pour avoir bossé dans le web, je t’assure que c’est pas cool. On n’y peut rien quand au dessus ils ont des idées moisies mais qu’ils décident qu’on doit les réaliser.
Honnêtement je trouve bizarre le fait que les mages aient droit à l’élémentaire d’eau en familier depuis le début.
L’invocation d’élémentaire normalement c’est un truc de chaman.
Mais:
1-Je ne suis pas mage, pas ma classe de coeur, donc mes préférences on s’en fout.
2-Comme ça fait depuis le début de wow que les mages givres ont l’élémentaire d’eau l’enlever maintenant se ressent comme la perte de quelque chose d’emblématique chez eux et d’iconique.
A mon sens les développeurs auraient dû consulter la population des joueurs mage pour leur demander s’ils voulaient un retrait, une refonte de l’élémentaire d’eau, ou bien qu’il reste tel quel.
L’élémentaire d’eau est littéralement présent depuis Warcraft I et c’était les mages qui se chargeaient de l’invoquer. Soit bien avant que l’on voit un chaman invoquer les éléments !
Pour moi c’est un type de sorts commun aux deux classes. Les deux utilisent les éléments différemment (l’un par la maîtrise des arcanes l’autre par les esprits), mais ne sont pas moins légitimes l’un que l’autre
Si ma mémoire est bonne les elem d’eau étaient temporaire dans Warcraft donc techniquement c’est raccord.
Je joue mage depuis tlk (pour le contexte) l’elem d’eau n’as rien emblématique ni iconique. Pour te dire a tlk a l’époque il n’était pas tout le temps pris et quand il l’était il n’était pas mis avec le glyphe pour le mettre permanent. Au mieux il était comme avant : juste là, il faisait quasi pas de dégâts, t’avais aucune vraie gestion tu le laissais juste en attaque auto, aucune synergie avec tes sorts rien. Puis t’as eu la période où il faisait des choses. Il avait le water jet qui devait se gérer et le freeze de zone, mais vu qu’il fallait gérer le pet ça a lever le bouclier assez vite parce que « la gestion de familier n’as rien a faire chez le mage, c’est hunter et démo » (vrai argument d’époque) du coup le water jet avait été supprimé et puis depuis que l’hiver solitaire existe tu ne croise plus un seul élémentaire d’eau en jeu (même sur les afk capital). T’as un talents qui est pick par 1 joueurs sur 100 000 qui est retiré et ça deviens instantanément le talent qui été le plus jouer du jeu.
Tu m’as abandonner aussi pour me livrer du Gangrecafé ;( (Autant pour moi donc)
Ouiais enfin la perte de l’abomination ce n’est pas une grande perte en soi. Ce ne serrait pas étonnant que Blizzard répètent le schéma des démonistes pour toutes les classes à familiers hors chasseurs (vu le centre pokemon qui appelle écurie). Donc peut-être qu’ils remettront l’abomination, moi tant que je ne perdais pas ma Val’kyr .
C’est pour ça qu’on a eu sur leur temps libre, un tableau de femme remplacer par une salade de fruit . Je ne dis pas qu’Ion et les responsables des différents pôles n’ont pas leurs responsabilités concernant les problèmes du jeu mais c’est un peu facile d’aller toujours prétendre que la faute reviendrait uniquement toujours aux responsables.
Non si tu ne prenais pas un talent précis, tu avais toujours ton pet. Il faisait partie intégrante du gameplay avant DF, les réactions sont compréhensives mais bon faut faire avec. Moi j’aimais bien la spécialisation sang dps de l’époque…^^
Ah ah oui, j’ai remarqué hier quand j’ai ressortis mon DK et découvert qu’il avait perdu son abomination, en + d’être fun visuellement jtrouvais le sort franchement utile…
Très grosse déception d’avoir « perdu » mon invocation, pour être très fan des classes à pet, avoir une petite bricole qui m’accompagne et me soutient est toujours un petit plaisir, même si ses perfs/options de contrôle, sont moindre.
Arrête personne ne peut réellement savoir, c’est comme prétendre que le problème de l’assistance francophone serrait dût à la fermeture des bureaux de Versailles. C’était un pôle de marketing c’est triste certes mais ça n’avait rien avoir. C’est l’argument type méchant Activision qui nous sauvait de Vivendi. C’est beaucoup plus compliqué que ça.
C’est le même débat que de savoir qui est fautif, entre les actionnaires/Activision(Microsoft) vs une entreprise/Blizzard et généralement suivant le spectre politique, qui n’a rien à faire ici, la faute serra inévitablement le « mauvais côté ». Ce qu’on peut dire par contre c’est qu’il y a toujours une validation en théorie d’une directive d’un dev et encore je théorise vu que je n’y travaille pas. Mais quand ils ont changer les tableaux ce n’est pas Ion qui l’a imposé et encore moins Bobby.
Alors je ne dis pas que c’est le cas pour tout, hein, mais qu’on soit bien d’accord c’est des gros raccourcis de prétendre que c’est les gentils dev exploités par de méchants à la tête de Blizzard.
Je jouais givre donc à part pour la tour des mages, je m’en souviens plus. Par contre si c’était un point de l’arme prodigieuse c’était logique (prévisible) que l’abomination saute. Oui ils auraient dût comme pour certains talents de SL/BFA/Legion la rajouter mais de toute façon si ce n’était pas Meta, qu’on l’aille ou non changera rien si ce n’est pour quelques joueurs. En plus elle n’était pas vraiment intégrante du GP comme le familier du mage Givre donc… à la limite (oui c’est un edit) l’idée aurait fait qu’elle devienne une personnalisation de la goule transformée (la monstruosité) ça aurait été un bon compromis.
Autant pour moi, mais bon dans un côté pourquoi parler de Warcraft pour WoW ? oO Ok si c’est pour ressembler au RTS ce changement de GP, je ne dis pas, mais pour moi ça n’a aucuns de rapports si ce n’est le clin d’oeil.
Edit: Alors ce n’est pas contre vous personnellement mais ça devient un peu redondant d’utiliser Warcraft dont le troisième pour tout et n’importe quoi.
Dans mon cas je l’évoque pour le côté emblématique de la classe et vu que c’est le matériau de base du lore, c’est 100% légitime. J’aurais aussi pu citer HOTS qui en a fait l’ulti de Jaina ou encore Hearthstone qui en a fait une de ses principales cartes de mage qui viennent consolider cet aspect
J’avoue que si on voulait un WarcraftIII Online au lieu d’un WoW déjà les classes fonctionneraient pas du tout comme ça (et on aurait abouti à une cosmologie sûrement bien différente), on aurait sûrement un système combinatoire plus proche de ce que fait ESO, avec une ligne de skills de guilde baptisée « Kirin Tor » et une autre « Conseil des Ombres » par exemple