Je donne un 18/20 à l’OP! Nice Troll, le plus beau depuis longtemps sur ce le forum.
Vu la discussion animée qui s’ensuit, c’est du très beau travail.
Pour le reste : tu joues beaucoup, tu as un gros ilvl … tu joues moins, ce n’est pas bien grave, tu n’es finalement pas très loin derrière et le patch suivant permettra de rattraper le retard.
Un joueur impliqué à combien en ivl actuellement ? 440 / 450 pour les try-harder ?
Admettons : 445.
Un joueur occasionnel tourne dans les 400 voire 415. (c’est mon cas sans instance, sans raid et sans LFR en mode casu complet donc c’est vraiment à la portée de n’importe qui)
Je vais prendre comme base: 415
Il me semble de mémoire qu’on gagne 10% de « puissance » brute par tranche de 10 ilvl.
Ça dépend des classes, de l’opti des classes etc mais osef pour cet exemple.
Un joueur très investi a donc environ 30 ilvl de plus qu’un joueur lambda ce qui correspond environ à 2 paliers c’est-à-dire 30% de stats brute en plus. Dans les faits, il sera minimum 2 fois plus puissant avec l’opti, son expérience de jeu, etc.
Cela peut semble beaucoup et peu à la fois. Mais ramené au temps de jeu effectif, le joueur impliqué joue bien + que 2 fois + … il est donc récompensé mais finalement pas tant que ça par rapport à celui qui se contente de faire une remise à niveau régulière.
Et si un joueur décide de se mettre au jeu à fond pour une raison ou l’autre, il peut push les MM+ à fond pour « rattraper » son retard, du moins en partie, limite en un seul week-end
Le système est loin d’être parfait, mais ça reste le moins pire qu’ils aient imaginés.
Un joueur impliqué aura toujours 30 ilvl de plus minimum qu’un joueur occasionnel, mais le ratio temps de jeu effectif / gain d’ilvl est meilleur pour le joueur occasionnel. Tout le monde s’y retrouve.
Au prochain patch, les retardataires pourront arriver ilvl 445 quand les plus investit iront chercher du 475) Et la première quête de la prochaine extension filera du vert lvl 500 voire 525 et tout sera à recommencer pour tout le monde.
En résumé : tu joues, tu es récompensé. Tu te connecte, ton perso « progresse ». La vitesse de progression est d’un part lié à ton temps de jeu et d’autre part au simple temps qui passe. (WF héro qui pop, nouveau pallier des expe, coffre MM+ etc.) Le but est de jouer … et de s’amuser.
Je suis d’avis que c’est en partie la « compétition » des chiffres qui a gravement nuit à la « santé » de la communauté. Il y a longtemps, on était content d’avoir une pièce d’armure ou une arme pour son histoire, son skin ou même son nom … Maintenant, certains n’y voient plus que des chiffres, c’est devenu un HnS. C’est d’une tristesse.
World of Work 2.0, rendement rendement rendement!