Oyez, oyez ! Vos avis constructifs et analyses pour rendre le jeu meilleur. BfA 8.2.5

Bonjour tout le monde !

Jouant au jeu, je pense que nos avis peuvent être pertinent pour faire le point sur qu’est ce qui est bien et pas bien sur WoW actuellement.

J’attends vos avis sans insulter les autres. C’est comme les goûts et les couleurs. Après tout on est tous animé par la même passion, wow.
De ce topic peut naître des idées intéressantes qui pourraient donner des pistes à Blizzard.

Je voudrais vous donner quelques pistes (mon avis) :

Déjà la transmo c’est quelque chose que j’attendais depuis longtemps qui a été implémenté vraiment très tardivement dans Wow. Il a fallut attendre Cataclysme pour pouvoir changer l’apparence de notre stuff.
En parlant des transmo je suis content que Blizzard reprenne le droit chemin. Il y a plus de cohérence dans le stuff. C’est pas pour dire mais ça faisait plusieurs extensions que j’avais l’impression d’être habillé en Transformers.
Ps: Transmo trop cher pour ce que c’est.
Petit edit : Ce serait bien aussi pendant nos sessions de farm cosmétique des anciens raid/donj que l’on puisse avoir l’apparence des stuff que l’on ne peut pas porter.
Par exemple si tu joue un tissu et que tu veux reroll plaque. Que tu parte pas de 0.
Surtout que les items ont souvent tendance à dropper à l’inverse de ce que tu veux en fonction des perso que tu joue, pour ma part en tout cas.

Au même titre que la transmogrification, ce que j’attends le plus dans WoW c’est 2 choses.
Cela regroupe essentiellement les possibilités de reroll pour varier les plaisirs. Qui n’a pas envie de jouer moine après avoir regardé un bon film de kung fu, un archer après avoir vu Legolas, un guerrier après 300, un dk après Star Wars, bref j’exagère mais vous avez compris l’idée.

1 - Le partage des réputations au compte : Le seul bémol c’est le choix des factions : Clairvoyant/Aldor, Frénécoeur/Oracles, etc. Mais soyons honnêtes, cela n’a pas d’importance et pourrait facilement être généralisé. Je ne comprends pas l’intérêt de devoir se refarcir toutes les réputations une fois que tu l’as déjà fait avec un de tes personnage.

2 - Le partage au compte de l’avancée des quêtes : Dans mon autisme, j’aime bien finir une zone à 100%. J’ai été élevé avec le slogan “Attrapez les tous”. Vous comprenez que quand on reroll, se retaper les mêmes quêtes encore et encore c’est vraiment indigeste voir nauséeux. Il y a de très bonnes quêtes mais aussi des grosse tare. Mais surtout il y en a beaucoup. À la limite mettre une option pour réinitialiser une zone pour ceux qui veulent. Ce qui peut être bien avec l’apparition de choix dans les quêtes.

3 - Contenu à l’abandon : Cela rejoint le 2. Quitte à pex, pour quoi être bloqué dans les mêmes lieux quand on l’a déjà fait une fois? C’est une torture quand on reroll. Alors que pleins de contenu est laissé de côté. La nouveauté devient normale et l’ancien devient rare et convoité. Les expéditions dans l’idée c’est sympa mais c’est encore les mêmes et les mêmes. Ça devient vite rébarbatif voir insupportable. Pour quoi ne pas proposer un retour aux sources où l’on peut obtenir des récompenses de haut niveau en faisant des quêtes des extensions d’avant. Ou un genre d’événement donjon mais permanent, une fois que l’on a atteint le max. Cela permettrait, enfin ce serait bien, de farm les réputations oubliées des anciennes d’extensions pour récupérer les bounti. Et éviter les zones où il y a 40 joueurs qui attendent qu’un Krusty Crabe repop.

4 - Les récompenses et hauts-faits liés dans le temps : Premier souci pour moi avec les hauts-faits. Il y en a trop, pour tout et n’importe quoi. Il y a beaucoup trop de hauts-faits dans le jeu et c’est insupportable. Des récompenses qui sont limitées dans le temps et qui sont irrécupérables. Toujours dans mon autisme de 100%, je trouve ça décevant. Pareil pour les hauts-faits inutiles du style “Jetez tout les poissons dans l’eau dans le donjon des égouts” bon ça sert vraiment à rien et c’est chiant. Une petite épuration des haut-faits serait bienvenue de ce côté là.
Les principaux pour moi sont : Les raid/donj/niv/pvp/quête de zone/réputation.
On pourrait aussi penser à l’exploration lié au compte avec les maîtres de vol (qui a une carte pour ça a BfA).

5 - Le charm des débuts de wow : J’ai pas d’idée spécialement en tête mais à rapporter mon expérience des moments où je préférais wow. C’était les quêtes aux Hinterland sous BC où l’on s’aventure dans la pyramide des trolls. On se groupait, sans forcément de tank ou de heal. Juste pour tuer les mobs plus facilement parce qu’ils étaient en pack. On était mal stuff, moi j’avais un paladin avec une canne à pêche parce qu’aucune saperlipopette de quête ne voulait me drop une arme. Du coup c’était drôle. Et le fait de se débrouiller avec les classes que l’on avait et la progression qui n’était ni trop facile, ni trop difficile était vraiment bonne. L’aventure et le temps passé était une meilleure récompense que celle de la quête. Ce que je trouve dommage aujourd’hui, et qui est le cas pour Diablo 3 par rapport à D2 par exemple, c’est qu’on tombe sur du farm intensif où l’on obtient pleins de stuff qui nous fait monter de petits palliers en petit palliers. Et un jeu centré sur du farm… c’est nul. On a plus le temps pour l’ambiance. C’est on rush une quête, fini, on rush la seconde et ainsi de suite. Il y a tellement de contenu maintenant que le farm prend, à mon sens, une place trop importante dans le jeu. Donc attention à ça.

6 - Mascotte de combat & Métiers secondaires:
Alors je n’ai rien contre pokémon mais si je veux jouer à ça, j’achète le jeu pokémon. Et puis mer**, y’a pas assez de contenu comme ça sur WoW pour ajouter un jeu entier pokémon dans le jeu? Et encore dans pokémon il y a une cohérence. Là il y aurait une mascotte mini Anduin qui sort ça ne me choquerais même pas. Les bestiole qui suivent ça me suffisait amplement. Ça aurait été mieux qu’elle prennent le butin automatiquement comme dans Diablo d’ailleurs plutôt que de faire des donjon de mascottes. Encore les jewels et le jeu des carapaces à Bfa ça reste des expéditions, ça va. Là c’est un gameplay entier. C’est n’importe quoi. Alors si vous voulez toutes les avoir en plus, bon chance. Moi j’ai give up. Mon second problème avec ça c’est que aujourd’hui c’est pokémon, demain c’est quoi? Un battle royal?
La cuisine est un métier discutable parce qu’il apporte des buff sympathiques. Par contre devoir aller aux Hintelrands pour récupérer de l’aide de busard puis à Strangleronce pour récupérer du lait de murloc pour faire le délicieux kébab de Maurice qui rend 5hp par seconde… C’est pas pour rien qu’on a créé les supermarchés hein. Déjà c’est chiant de se faire à manger dans la vraie vie mais là c’est un cauchemar. J’aimais bien sur WoD, c’était facile, c’était cool. Après tu dois farmer un peu pour faire les gros festins ça je peux comprendre. Sur Bfa, c’est lié avec la pêche, merci mais non merci. 1000 clics quand ça ding pour monter 100pts de compétence en pêche, c’est non. Pour moi la cuisine : à faciliter. La pêche : à modifier ou à supprimer. En parlant de supprimer, bonjour l’archéologie, dans l’idée t’es sympa, mais en pratique c’est chiant. Faire des quêtes avec des explorateurs, pour quoi pas, mais faire cache cache avec un relever c’est pas un jeu. C’est nul. Archéo aucun intérêt. Je préférerais un bestiaire qui explique un peu sur le lore du personnage en question à la limite. Indiana Jones, reste chez toi.
En résumé : pour moi c’est du contenu indésirable sur WoW qui mérite à se faire supprimer.

7 - L’histoire : Moi j’ai give up. Déjà on part sur des mauvaises bases. Je rappel que le prêtre à une spé ombre. C’est comme si le dk avait une spé lumière. Je veux bien qu’il y ai des prêtres corrompus dans wow, c’est le Lore mais ça reste très spécifique. On parlera pas de BC. Le non sens du devenir de Kael Thalas et compagnie. À partir de ce moment là, vouloir continuer sur des bases pourries ça ne donne rien de bon. Le voyage dans le temps qui est une hérésie. WoD j’ai énormément apprécié mais le justifier scénaristiquement dans le lore avec un voyage dans le temps c’est débile. Je passe sur le développement de certains personnages comme Garrosh et la direction douteuse de Bfa qui est très tiré par les cheveux. De toute façon, quand on a sauvé le monde 3 ou 5 fois, après plus rien n’a de sens. Personnellement j’ai give up sur l’histoire général de warcraft.
Par contre ce n’est pas parce que le fond est complètement pourri que le reste l’est. Au contraire, il y a beaucoup de quêtes géniales. Garrosh est l’exemple de mauvais développement mais à l’inverse tu as des nouveaux personnages complètement inattendu, qui sont pas expliqué du tout. Comme Jani, le Loa des charognards. Tu connais pas sa vie, son histoire. Tu connais pas le pourquoi du comment elle est arrivé là et c’est très bien comme ça. Elle est simplement cohérente dans son personnage avec une da excellente, une bonne VF. C’est un bon personnage.
Il y a des quêtes bien pourries aussi mais il y en a de très bonnes. Les plus récentes, en Voldun quand on sort de la prison avec l’écureuil, c’est assez sympa. Les mobs ont pas des sorts trop chiant comparé à plus tard en Voldun. Non c’est vraiment cool. Nazmir, insupportable. Même si l’ambiance est intéressante, la progression est pénible, lente, on a l’impression de ramer dans la semoule. J’ai l’impression de mettre 3h ce que je ferais en 1h à Voldun. J’aime beaucoup Durstvar. Toute la zone, même le donjon est une réussite complète (exceptions des abeilles et des champignons qui sont trop nombreux au m². Pareil pour le désert de Voldun, y’a des endroits du désert qui sont plus rempli qu’une heure de pointe au métro parisien.). Il y a des quêtes militaires qui sont très bien, d’autres beaucoup moins avec bcp de farm: “Effrayez 20 villageois” pourquoi pas 1003? En vrai c’est sympa mais un peu trop long en terme numéraire. Bref une fois ou 2 ça suffit. C’est comme un film ok mais que t’as pas spécialement envie de te revoir aussi souvent (–> avancée de quête : liée au compte).

8 : Les boss cools :
Il y a 2 sortes de boss cools. Il y a ceux qui sont vraiment stylé et ceux qui sont agréable à faire.
Stylés qui m’ont marqués : Atramédès. Le petit dragon aveugle par des expériences, gardé et qui se repère au bruit, c’est vraiment stylé. Après je n’ai pas eu la chance de le faire à l’époque donc j’ignore ce qu’il vaut en gameplay. Le système de défense était trop fort. Toute l’ambiance de la Descente de l’Aile noire est sympa. L’âme des dragons aussi était sympa niveau gameplay. Ultraxion avait des punchlines vraiment cool. C’est mon préféré de ce côté là. Le Trône du tonnerre aussi avait des boss sympa. J’aimais énormément Kargath dans l’arène. Avec le Boucher et les ogrons jumaux ce sont des bons boss en terme de gameplay et d’ambiance. Le palais Sacrenuit, magnifique. Krosus très bon. Ils sont plutôt cools aussi les boss au Palais autant sur l’esthétique que le gameplay. Très réussi. La tombe de Sargeras aussi, très bon raid.
Les donjons en revanche il y en a peux qui m’ont laissé de bons souvenirs. J’ignore pour quoi mais c’est plutôt un souvenir pénible les donjons en général. Sauf caverne des lamentation qui restera pour moi l’aventure à l’état pure. Bref, les donjons classiques. Après y’a de très bons boss dans les donj d’après. Tyrannus est un très bon exemple. Si tu connais pas, tu wype mais en même temps si y’a un truc que tu respecte il est facile. C’est cool.

9 - Le pvp & changement de spé : Je le trouve actuellement mieux que sous d’autres extensions. J’ai l’impression qu’il y a plus d’équilibrage. Et c’est cool. Je me rappel d’un temps où dès que tu allais en pvp tu perdais tout le temps. Y’avait que des mecs unstuff avec toi dans le groupe. Maintenant j’ai l’impression que c’est mieux.
Le pvp ça reste pour moi le moment le plus agréable quand tu joue à Wow HL. Ça et les les raids.
Les donjons mythique je trouve ça lourd, ça me rappel trop les paliers sur Diablo 3 qui n’en finissent pas avec une courbe de difficulté qui explose où chaque mob fini par te OS. Et en plus j’ai pas d’amis. Pareil les explorations pvp je vois pas l’intérêt. Ça mêle pve et pvp en mode arene 3v3. Et c’est quoi son avenir pour la prochaine extensions? Il n’y aura plus personne qui va tag. C’est pas comme les anciens donj où tu peux entrer par un portail pour récupérer du cosmétique. Là faudra être 3 et en plus l’azérite ne servira probablement plus à rien. Rip légendaires de légion. C’est un peu chiant ça d’ailleurs de devoir farmer toute l’extension en sachant que tout tes efforts seront supprimé à la prochaine extension. Mauvais bail. Autant pas mettre de légendaire. Les améliorations azérites c’est vraiment sympa dans l’idée. Ça permet d’avoir une spécialisation dans la spécialisation. Mais pareil, dès que tu veux changer de spé, c’est comme reroll, faut payer et ça peut devenir cher. En plus si tu veux passer d’améliorations pve à pvp, laisse tomber. Faut être sûr de jouer une classe, une spé seulement, avec une orientation (aoe ou mono par exemple) et dans quel contexte (pvp/pve) sinon c’est galère. Pour le coup ça c’est mauvais.

10 - Les expéditions (=quêtes journalières):
Il paraît que les expéditions ont plus à Légion. C’est pour quoi ils en remettent partout. Oui mais non. Les expéditions c’est juste mieux par rapport aux quêtes journalières. C’est comme avoir le sida c’est mieux que d’avoir la peste. C’est trop farm centrique. Avoir des choses journaliers qui donnent des po et du stuff ou autre, pour quoi pas. Mais là il y en a trop. En plus y’en a qui sont vraiment lourdes. Celles où il faut tuer un “boss” ça va. Celles où faut tuer 40 mobs, récupérer 18 crottes 5 lapins, 3 ornithorynques et faire 2 tours de piste en marche arrière, là c’est non. Quand t’en enchaîne 5 comme ça tu perds goût à la vie. Même minecraft paraît mieux à côté.
La zone typique c’est Mécagone. Pour moi cette zone n’existe que pour ça. Je déteste. Le jeu ne fini par être que des expéditions. Mécagone et Nazjatar. C’est un non pour moi.

11 - Les boss = bouge & caster
Petit bémol sur les strats de boss de raid. J’ai l’impression, depuis Légion déjà et même avant, que tout les boss finissent par être du : bouge à gauche, bouge à droite, évite ça, évite ci. Je comprend que c’est dur de se renouveler. Au bout d’un moment on a fait le tour des strats. Mais c’est pas grave. Y’a des strats qu’on connait maintenant et qui restent cool à faire. Il y a toujours moyen d’avoir des petites variantes.
Par contre ce qui me fait peur, ce sont les boss en ce moment. J’ai l’impression que d’être caster, c’est la mort. Là il faut bouger mais quand je joue avec mon druide équi j’ai pas le temps de lancer 3 sorts à peine qu’il faut déjà se retaper un marathon puis un demi sort et tu dois rebouger. Bref, tu peux pas dps en caster sur tout les boss. C’est fou.

12 - Donj normal niveau max requis / Regrouper les joueurs : Qu’il y ai des difficultés différentes ok. Mais le problème c’est que ça dispatch trop les joueurs. Le lfr ça vaut ce que ça vaut mais au moins ça a le mérite de regrouper les joueurs. Là où le donjon mythique c’est du jouer entre amis seulement.
Ps : Les stuff d’outils raid font parti des récompenses qui ne sont plus récupérable dans le temps. C’est dommage quand il y en a qui ont un meilleur coloris que dans le normal et +.
Il y a 4 donjons de Bfa qui sont limités au niveau 120 en normal. À quoi ça sert de les mettre disponibles au niveau max? Du coup ceux qui pex en donj n’ont que 3 puis 4 donj à la moitié du parcours sur les 8 disponibles. Y’a une erreur là.

Pour moi les gros points forts du jeu sont :

  • L’ambiance (pas l’histoire)
  • Le pvp
  • Les raids et le jeu en communauté (l’aventure et pas le farm)

Si vous avez des chose à mettre à lumière sur ce qui va bien et ce qui va mal dans le jeu et que vous voudriez partagez pour éventuellement améliorer les choses. N’hésitez pas à les faire savoir. Ça coûte rien et si tout le monde fini par être d’accord sur une idée qui est partagé par la communauté, ça peut être bénéfique.

Voilà des bisous et bonne journée. Au plaisir de vous lire.

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Saluté,

Ce qui me fait VRAIMENT péter un plomb en ce moment que j’ai remarqué et que je suis pas le seul à qui ça prend vraiment la tête, c’est le loot. Je m’explique !

Il fut un temps pas si lointain le loot en raid était départagé par un maître de butin, sous rand ou entente blablabla on connait tous ce que c’était. Maintenant, c’est basé sur la rng la plus totale, et c’est justement la le problème. Avant, tu farmais comme un sac mais tu étais récompensé, maintenant non, tu as beau farmer encore et encore, rien qui tombe. Enfin si, mais pas pour toi… Et quand tu vois la pièce que tu attends depuis si longtemps enfin tomber, tu ne peux pas l’avoir parce que la personne n’a pas mieux / need / ne veut pas te la filer… Y a pas un léger problème la ? Je sais que les mentalités évoluent m’enfin … Le partage c’est quand même la base d’un mmorpg il me semble >.<

M’enfin, ce n’est qu’un réponse rageuse d’un type qui farm un malheureux trinket sur le Palais depuis 1 mois et qui devient fou de le voir passer 5 fois par semaine devant lui …

A côté de ça, je trouve que le lore est plutôt bon, malgré que ce soit pas mal condensé, il y a énormément d’éléments qui peuvent être développées et j’espère qu’ils le seront, beaucoup d’éléments te donnent des idées aussi d’ailleurs, et du coup ça donne pas mal à réfléchir étant donné les éléments que l’on a actuellement. De ce fait la chose que je reprocherais a blibli c’est de justement trop condenser le lore et ne pas faire durer la chose, comme c’était le cas avant, une extension durait bien plus longtemps que maintenant, et avec bfa ils en ont la possibilité mais bon, on verra bien ce que donnent les prochains patch …

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Pour améliorer le jeu, il faut améliorer la communauté.
C’est tout, le jeu a ses défauts et ses qualités mais c’est des broutilles comparé à la grande tare du jeu qu’est la communauté. Point.

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Et comme le seul levier qu’on a c’est améliorer le jeu et non les gens, c’est pourquoi ce genre de post est utile car il vise à améliorer ce qui est améliorable.

Comme toujours, j’ai l’impression de lire le gars en bg qui insulte tous les autres de noob alors que lui bien sûr est un modèle et fait parfaitement ce qu’il faut.

@l’op : Je te rejoins sur beaucoup de points, particulièrement sur les choses du jeu qui devraient être liées au compte depuis longtemps et sur les mouvements permanents qu’on a à faire face en tant que casters.

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J’aimerais des choses simple .
1- Laissez nous choisir les armes que l’on veut utiliser pourquoi nous forcer à mettre des armes 2 mains si tu joues war ? Wtf et la liberté ? la personnalisation ?
2- Remettez ce stuff pvp y’en a marre de faire de faire du mythique pour faire des bg
3- A mort l’azerite et leurs talents
4- D’autres stats , j’aimais bien l’esquive parade ect pas de frappe multiple par contre c’est débile .
5- Pourquoi je dois porter un put…. de baton si c’est pour qu’il reste collé sur mon dos ???
6- Ya moyen pour certaines races d’avoir de la barbe ? J’suis imberbe irl j’aimerai bien etre un elfe de sang velu et ça existe Lor Themar il en a lui . voire un zandalari avec de la bebar
7- Des mécaniques de gameplay plus variées . Le mage de gw2 est 100fois plus interessant que toutes les spés que j’ai pu jouer sur bfa .
8- JE VEUX UNE ZONE DETENTE … ou on se poserait tranquille pépère discuter boire sans forcément qu’il y ait de quete ou de recompense comme ils adorent forcer à tous les coups si ils le font ils vont en faire un event .

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Pour la armes c’est parcequ’à legion on avait les armes prodigieuse. Donc type d’arme imposé. Et comme ils ne vont rien changé, bah on aura pareil je pense.

Pour le bâton, lancer les sorts avec si on joue mage, mais le problème c’est qu’en mage t’as soit bâton, soit baguette ou soit épée. Je dis mage, mais pareil avec les autres classes.

Tu parles de barbe, sérieux, mettez des sourcils au orc bordel! Thrall est le seul orc à avoir des p’tin de sourcils!

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Pour le 1, je suis d’accord sur 2 points dont 1 à nuancer.

Premièrement ça ferait plaisir d’avoir un peu plus d’animations. Attaque avec les bâtons ou marcher à l’aide du bâton quand il est dégainé serait du pure style. Mais aussi revoir certaines animations. L’animation des EdS mâles tapant au corps à corps est particulièrement répugnante avec son petit tourniquet et sa position atypique bizarre. Mais vraiment le tourniquet c’est non. Surtout quand tu saute, le buste tourne mais les jambes restent droites, c’est horrible. T’as pas ce plaisir de jouer cac avec un Eds. C’est plutôt rebutoire. Pour les Orcs, par exemple, là c’est méga stylé. On sent l’impacte, l’ambiance.

Pour les armes personnalisable, il y a quand même la transmogrification qui te permet de changer une épée en hache ou d’autres choses. C’est très flexible pour les armes à 2 mains.
En revanche, je sais pas c’est quoi cette mode qu’il y a eu, à un moment chez Blizzard, de mettre des armes dans chaque main mais c’est nul. Celui qui est vraiment inacceptable c’est forcément le guerrier fureur. J’aime bien de la fantaisie, y’a pas de souci. Mais un minimum de cohérence. Si personne ne se battait avec 2 armes à 2 mains à l’époque, c’est parce que ce n’était pas possible en fait. C’est too much. À chaque fois que j’en vois un ça me sors de mon immersion. Je trouve ça c**. Pour quoi pas des armes à 2 mains entre les doigts de pieds pendant qu’on y est. Une deuxième arme à 2 mains ça donne plus de stats certe, mais dans ce cas là foutez lui un bouclier, ça fait stylé. Y’a trop peu de personnages qui se battent avec des boucliers. Pourtant c’est la base. Le guerrier/soldat c’est la figure emblématique du médiéval-fantastique. Épée à 2 mains, épée & bouclier voir même une lance & bouclier.
En parlant de la lance, Il y a quelques animations spécifiques avec qui font plaisir. Mais bon EdS, pareil, il tape avec une lance c’est ridicule (*l’animation. Parce que c’est la même que pour taper avec un bâton). Et pareil une petite animation ou tu as une lance et tu pose comme les guerriers zandalari quand ils montent la garde, ce serait vraiment stylé.

2 - Sur le coup je suis d’accord, les donj mythiques ne me passionnent pas. Mais je suis bien content qu’il n’y ai plus besoin de stuff pvp. Ça permet de pouvoir jouer à la fois en pve et pvp même s’il y a des sortes de spécialisations avec l’azérite.
Le système, selon moi, permet un meilleur équilibrage. Le seul problème pour moi c’est que le stuff qui se fait principalement en pve. Ça manque de récompense en pvp (l’équivalent des récompense de donj mythique accessible en pvp sans devoir passer par la case arène).

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Déjà ils feraient bien de retravailler les spécialisations de tank et heal que personne car sa demande de la concentration en raid, c’est toi qui porte généralement le groupe et le gameplay est nul, lente, vieux, ennuyant.

Résultat des courses tu as une masse de DPS attardés qui côtoient des tanks et heals habitués à charbonners.

Evidemment, moi, en tant que tank ou heal inutile de préciser que je trie les gens sans pitier.
Tous les bouseux allez go LFR, le truc est déjà presque trop dur pour vous en prime.

Les mentalités de nos générations viennent amplifier cela : les gens sont majoritairement bête, couards, n’aiment pas prendre de responsabilité. En gros ils aiment juste être booster xD et cette catégorie représente 70 a 80% des joueurs de WOW.

Tu monte un groupe si tu fait pas gaf tu ramasse une moitié de fardeaux qui vont te INT ton raid / groupe et leave après comme des animaux apeurés car tu leur a mis le nez dans la m****.
Sa aussi les gens n’en veulent plus de nos jours : de la remise en question. Ils sont tous écervelés, y’a des mouches dans leur tête, comme homer Simpsons, un makak qui fait des cymbales dans leur tête.

Je pense que WoW est mort, impossible qu’il redressent la barre dans les années a venir et sa se terminera par l’arrivée d’un nouveau jeu qui nous prendra un peu moins pour des cons.

Je plains ceux qui sont revenus pour classic et qui payent 13 pour cette daube xD

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Alors je me fais POURRIR a chaque fois que je dis ça mais si tu veux faire un PvP compétitif: VIREZ LE STUFF
C’est genre évidement pour moi.
Dans les jeux de VS fighting y’a pas de stuff les stats sont fixes. Pareil dans les shooters genre Overwatch.
La différence devrait se faire sur le skill et ça permettrait aux joueurs PvP de pas avoir à s’emmerder à mm comme ils sont en ce moment.
Dans Overwatch on boost pas tes stats parce que t’es passé GM, t’es juste meilleurs que les autres c’est tout.

Perso je vous trouve dur avec le lore aussi xD. Ok Sylvanas est massacrée mais j’ai vraiment aimé KT et Zandalar, les zones sont cohérentes, la mise en scène est cool, les histoires top. Moi je me suis vraiment éclaté.

Autre point aussi: j’ai adoré le scaling de la 7.2 mais c’est pas encore assez, il faut pousser le délire encore plus loin, fusionner plus d’extention, ouvrir des zones plus tot. Pour ça je suis assez confiant en l’avenir, s’il y a un lvl squish genre 120 à 60 ça permettrait de faire moins de divisions.
Genre 0-20 azéroth 20-40 BC/wrath/cata/mop 40-50 wod/leg/bfa 50-60 future extention

d’accord avec toi aussi pour la collectionite à fusionner. TOUT devrait etre lié au compte moi aussi j’ai un autisme qui m’empeche super fort de reroll et perdre mes réput et l’unicité de ma progression.
Quitte à lier les journa de réput au compte pour pas farmer une réput en 1 jour sur 10 personnages.

Je te trouve dur avec les mascottes aussi je vois pas l’intéret de chier sur un mini-jeu bonus qui te fais RIEN gagner si tu le fait, et surtout ou tu manques rien en le faisant pas.
Moi je m’en balek total mais meme si ça fait plaiz qu’à 1 pour cent des joueurs bah jsuis content pour eux xD

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C’était le cas a légion. Peu importe ton stuff tu avais les même stats que tout les mecs de ta classe, ça a pas arrêté de pleurer pour autant, au contraire

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Pas complètement, le stuff était important pcq l’ilvl comptait.
De toutes façons j’ai l’impression qu’il n’y a pas de solution pour contenter la commu PvP de ce jeu.
Dans ma tete c’est logique de tout uniformiser genre une classe = un perso de moba par exemple, mais je pense que les joueurs pvp de wow veulent pas etre les meilleurs mais les plus fort, ce qui n’est pas la meme chose.
Je ne porte pas de jugement hein je suis pas un joueur main PvP pcq je n’aime pas le PvP de ce jeu pour les raisons que je mentionne. Si les gens préfèrent accumuler de la résilience pour rekt les autres bon bah je trouve ça dommage mais si c’est ce qu’ils veulent faire…

  • Retour de la retouche
  • Retour des bonus métiers
  • Retour de l’upgrade de stuff
  • Retour du gameplay
    • retour des sorts
    • Retour des synergies entre les spés (avoir de nouveau accès au sort de givre en spé feu par exemple)
  • Retour du gemmage et des enchantements comme à Mop

Bref retour du terme “CRAFT” de Warcraft.

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Overwatch pas la bonne ref .
Sur un MMO on a besoin d’un minimum de personnalisation ce que le stuff apportait meme si on le sait tous que c’était fake une fois le cap ilvl atteint (assez simplement d’ailleurs) tout le monde avait les meme stats . D’ailleurs c’était courant de voir les joueurs avec exactement le meme stuff que soi tellement les gameplay sont pauvres . (full hate au max ou on full crit ect et pas trop le choix on a 4 stats , et le sorts n’aident pas de ce coté là mais on s’éloigne du sujet) .
Le skill primait meme avant 'd’être stuff d’ailleurs , ducoup ça apportait cet equilibre pas niveau hl car là ça dépendait des classes mais bien pour le reste des joueurs dont je fais parti qui ne faisait que du bg alea et parfois de l’arene ou bg coté.
On pouvait jouer la classe pas pété du moment etre plus stuff et très bien se défendre.
Au dela de ça un joueur pve pouvait aller en bg et faire le café mais se prennait des plus grosses claques c’est le jeu, on pouvait meme faire un mix des deux sachant que le stuff pve avait plus de stats et d’emplacement de gemmes.
La plupart des joueurs ne sont pas là pour la compet meme si c’est ce qu’ils essaient d’instaurer plus aucune partie du jeu ne se fait pour le plaisir faut croire, on veut h24 etre sur un pied d’égalité mais c’est pas ça la vie . Il est normal qu’un joueur s’investissant plus ait de meilleures récompences comme en pve , tu chain raid tu choisis tes stats , sinon tu as ce qui tombe puis c’est tout .

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Pour moi, le système de loot est induscutablement mieux qu’avant. Il n’y a plus du tout de ninja.
Je sais que c’est frustrant quand tu demande à quelqu’un une pièce et qu’il ne te répond pas. Après c’est lui qui l’a gagné à la looterie. Même si il a mieux.
Et quand on tag en lfr, par exemple, ce n’est pas, de prime abord, pour stuffer les autres joueurs.
Mais ce que tu soulève est vraiment intéressant. C’est vrai que le système de loot actuel peut être mieux.
Il y a tellement de stuff à loot et de possibilité de loot qu’une tentative par semaine, ça fait vraiment peu. Et si tu n’as pas de chance, tu peux passer très longtemps, voir trop à l’avoir.
Je me suis déjà retrouvé à farmer une pièce cosmétique pendant plus de 4 mois (et encore je suis gentil) parce qu’elle ne tombait jamais (ou sur le mauvais perso, encore pire).
Alors je ne sais pas. Est-ce que ce serait trop casual de mettre une pièce par joueur pour chaque boss tombé? Personnellement je ne pense pas. À WoW classic peut être, parce qu’il y avait peu de nouveau contenu. maintenant vu la rapidité à laquelle les patch et les extensions sortent, ça me paraît une bonne idée envisageable. Surtout avec ces donj mythiques qui font le café.

Les vh pourraient être liés au compte également.

C’est purement subjectif mais je trouve que blizzard retourne sur la bonne voie avec des apparence de stuff qui font plus médiéval.
Mais pouf, voilà un pyjama transmogrifiable en récompense d’achat d’un billet de la blizzcon. Au revoir l’immersion.
Je ne parle pas des montures, y’en a trop et aucune idée d’où elles sortent. On croirait des digimons. Mais qu’est ce que ça vient faire là?

Perso ce qui doit être revu pour la prochaine extension ces:

  • VIRER CES PUTIN DE PROC “FORGER PAR LES TITANS” et “DE GUERRE” en les remplaçant par un PnJ du style de celui des Benthic (ilvl améliorable sans dépasser le palier suivant).
  • Virer leur système de traits azéritiques car trop RNG et déséquilibrant.
    => Tous ça donne MOINS DE RNG !!!
  • Rendre les maîtres de classes utiles par apprentissage des compétences (ce qui redonnerai un sentiment de progression et d’immersion dans le jeu).
  • Redonner de l’importance aux métiers, craft utiles et non random, châsse, enchants, dragonne (forgeron), glyphes utiles, et tout autres améliorations d’armure.
  • Retour du retoucheur de stats.
  • Revoir le gameplay et gamedesign des classes, cela passe par la suppression des talents PvP et donc du trinket “baseline”, mais aussi par rendre les talents plus équilibré entre eux tout en leur permettant différents gameplay.
  • Concernant l’équipement PvP ce qui devrai être fait ces supprimer tout scalling ou autres merd du genre, arrêter de faire les fragiles il est normal de s’faire péter par du plus stuff que soit, le mec l’a farm; donc perso j’pense faudrai un retour des vendeurs PvP possédant plusieurs stuffs achetable avec monnaie (Bg et coté avec plusieurs variantes de puissance en fonction de la cote) et le coffre hebdo un peu comme celui des MM+ comme ça plus de déséquilibre entre PvP et PvE.
  • Le WarMode, perso j’trouve que ces un échec.
  • Pour le reste concernant les feat de BfA j’me prononcerai pas car il est probable qu’ils disparaissent, mais à savoir qu’imo les îles et warfront sont un flop énorme.
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Je suis arrivé à saturation et je n’ai plus envie de continuer à jouer comme ça. Ça ne m’intéresse plus.
Monter des rerolls, c’est devenu une corvée.
J’ai des persos que je n’arrive plus à monter, parce que ça me gave grave de devoir me retaper les quêtes (qu’on connait tous déjà) pendant des semaines (sinon il faut jouer 24/24H 7/7 jours).
Il aurait fallu trouver un autre système quand on a déjà un perso au maximum.
Au début c’était facile, on découvrait le jeu, il n’y avait que 60 level.
Aujourd’hui c’est 120 levels et on découvre plus rien.
Même si c’est plus rapide qu’au début, ça soule… ça soule vraiment.

Bref, c’est pas un coup de gueule, c’est juste qu’arrivé à un moment il faut passer à autre chose. Un jeu c’est fait pour s’amuser et si ça devient une corvée, autant arrêter.

Bon jeu à tous

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Je suis 100% d’accord avec toi.

Déjà les hf contribuent à du farm quotidien répétitif. C’est un cancer.

Ensuite, le pex n’est qu’un passage rapide. Aucun sentiment d’accomplissement. Le vrai pex commence à haut niveau où tu ne fait que des donj, des réput/quête journa, etc. Mais c’est une corvée plus qu’un amusement.

Et en plus c’est obligatoire dans la ligne de progression. Cette direction est scandaleuse. Notamment parce que ça dure des plombes.

Pour moi le social est mort. Personne ne veut rien faire en groupe. Il n’y a que les guildes déjà formées dont les joueurs jouent entre eux. Si tu n’as jamais fais de donj mythique, pour commencer, bonne chance. Personnellement je ne trouve personne.

Le point principal à relever c’est qu’à WoW vanilla, c’était acceptable parce qu’il n’y avait que ça. Maintenant il y a beaucoup plus de contenu. Il y a beaucoup trop de tout et de n’importe quoi. Ce n’est plus intéressant.

Pour moi le “farm” ce n’est qu’acceptable que dans le pex. Quand tu es niveau max est censé avoir “fini” le jeu. Et uniquement avoir comme objectif de faire des raids pour avoir la crème de la crème du stuff ou du pvp pour t’amuser.
Pourquoi pas des donj pour avoir du stuff pour les raids ou juste comme aventure humaine. Aujourd’hui dans Bfa on a des donjons, des donjons héroïques, des donjons mythiques. C’est quoi la prochaine étape? Des donjons légendaires? Un système de paragon comme dans diablo où tu peux atteindre le niveau 120(8000+)? C’est ridicule. Avant un donjon c’était l’aventure. Maintenant c’est du farm insupportable avec des donjons qui donnent envie de vomir tellement on les as fait.
J’ignore comment redresser la barre parce ce que wow pour moi, a trop évolué dans une mauvaise direction. Pour revenir sur de bonne bases il faudrait reforger beaucoup de choses.

Personnellement je pense que je vais simplement re-squatter sur classic en attendant de savoir si je continue mais franchement je pense abandonner tout espoir en WoW avec ses pyjamas.

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Améliorer le système de transmos pour enfin pouvoir porter des trucs sur le tête sans avoir à se la raser avant. :roll_eyes:

Et réadapter la taille des armes en fonction de la race, de manière à ce que les gnomes et les gobelins ne se retrouvent plus avec des dagues plus grandes qu’eux.

Pour quoi Bfa est une mauvaise extension pour moi :

Déjà l’intrigue :

Ça a commencé par un événement hors jeu. Donc déjà c’est très moyen. Où Sylvanas fait un truc complètement aberrant. Elle brûle Teldrassil. Parce que soyons honnête 2 min, dans la logique elle aurait voulu mettre le feu à Teldrassil, elle aurait dû se faire dégager de son rôle de Chef de guerre en moins de 5min. Et ça ne colle tellement pas à son personnage. C’est très bizarre tout ça. Déjà ça sent le scénario du gars qui n’y connait rien. Ou qui est simplement nul.
Pour quoi les autres chefs de la Horde se sont réveillé aussi tard?

Ensuite il y a cette engrainent sur les réseaux sociaux, sur twitter pour la bagarre Alliance/Horde très anxiogène où tout le monde s’insulte alors qu’on a la même passion. C’est très malsain comme direction de Blizzard. Et puis vous voulez soutenir qui? Bah la faction où j’ai mon personnage principal imbécile? Il n’y a qu’une réponse en fait. Mais ce n’est pas parce que tu joue Horde sur WoW que tu n’aime pas l’Alliance. Enfin bref.

Il y a cette intrigue de début où l’on va chez les Zandalari côté Horde pour que la faction puisse avoir une flotte puissante. Donc tu fait toutes ces quêtes pour que finalement ta flotte se fasse détruire en appuyant sur un gros bouton rouge. C’est nul. Aussi nul que le bateau magique “Deus ex machina” de Jaina.

Les Deus ex machina c’est souvent cancer dans les histoires et des deus ex machina à la con il y’en a de plus en plus dans l’histoire de WoW ce qui est révulsant.

Pour revenir vite fait à Sylvanas, finalement mes craintes se sont confirmées. C’est un Garrosh bis. Même si on nous explique dans une future extension que c’était pour le bien d’Azéroth… dans les faits c’est juste une Garrosh bis en tout point.

  • Crimes de guerre/Folie : check
  • Rébellion : check
  • Laboratoire secret sous Ogrimmar : Check
  • Soldats dévoués chelou : check
  • Dénigrement des joueurs : check (quand elle nous abandonne sur les quais après avoir libéré Corsandre).
  • Artefact puissant : check

Ensuite il y a le fait qu’on sauve le monde pour la 8ème fois ce qui commence à être lassant. Toujours plus gros que ça en devient ridicule.

Les zones qui deviennent concentriques autour d’une seule intrigue. On a l’impression de pédaler dans la semoule. Avant il y avait le Mont Rochenoire, le repaire d’Onyxia, AQ, Naxx : ça permettait de changer d’air.
Là Nazjatar j’en peux plus des Nagas. Déjà je suis vraiment pas fan de l’ambiance alors que j’ai adoré la campagne avec les nagas sur Warcraft 3. Le système de farm journalier doit sûrement aider à détester ça.

Les races rencontrées pendant l’extension. Elles sont aussi anecdotiques qu’inutile. Côté Horde en tout cas. Parce que finalement, les Zandalari ils servent à rien. Les tortollans à part vous parler mal et vous donner une quête journa nulle, ils servent à rien. Mécarouille, personnellement ça me laisse de marbre. Pareil pour les affranchis. Et les champions d’Azéroth on sait tous que même si on retrouve Magni dans une future extension cette réputation ne sert à rien. Et puis l’expédition de Talanji, genre t’es révéré chez les Zandalari et t’es qu’un pecno pour Talanji… super la logique. Je reparlerais des réputations mais franchement, c’est nul.
Y’a que Voldun et les Zandalari où ça fait du sens. Mais bon je suis pas spécialement fier de les avoir montés. Hormis pour la monture volante.

Résumé :

  • Histoire et personnages incohérents.
  • Une seule trame principale héliocentrique
  • Des nouvelles races décevantes.

Niveau Gameplay :

Le système de farm journa est vraiment nul. D’autant que faire une quête ça te donne 15p sur 3560000. C’est l’arnaque. À ce compte là je préfère bash du mob et avoir un tabar pour monter la réput. C’est pour augmenter la vie du jeu. C’est nul.

Hauts-faits et réputation pour avoir la monture volante : Chiant comme la pluie. Blizzard a compris qu’on voulait avoir la monture volante et faut faire de plus en plus de trucs “embêtants” pour l’avoir.

Trop de mobs au m² dans certains endroits. Le plus flagrant étant la Grève Cendrée en Nazjatar (Nord Ouest de la map). Où c’est difficile de faire un pas sans que tu as 5 mobs qui te tombent dessus. Si ils se tuaient rapidement encore ça irait mais là ils sont plus coriance qu’en Zandalar/Kul’Tiras. C’est pas fair play. Ça me donne l’impression que je suis niv 101 contre des mobs 105. C’est ça qui me saoul dans wow, c’est que maintenant quand tu es niveau max, c’est devenu le début du farm de trucs inutiles. C’est nul. Que tu farm pour avoir du stuff, ok. Que tu farm pour farmer. Ça c’est nul. Et franchement Nazjatar, c’est ça. C’est comme un niveau paragon sur Diablo. C’est du surplus que je n’ai pas envie.

Trop de temps sur les intrigues nulles : De ce que je sais, le prochain boss sera N’Zoth sur un patch, le dernier. Comme pour Légion. J’aurais préféré passer plus de temps sur N’Zoth et ses sbires que sur Jean-michel Furry(Voldun)/Donatello(Tortollan)/Poisson sirène(Naga)/Robotnique(Mécarouille). Et Zandalar, centre de l’extension. Désolé, j’apprécie les trolls mais là ça fait trop. Surtout pour leurs impact. J’aurais préféré autre chose plus esprit Horde comme l’extension c’est basé Horde vs Alliance. Trop de Zandalari pour moi. Y’a une erreur de choix. La Horde est censé être là mais je la sans pas.

J’aime bien reroll pour varier les plaisirs. Mais devoir se refaire toutes les quêtes, les quêtes journa de réput pour avoir les patrons, toute la campagne militaire pour avoir les essences prodigieuses… juste stop. Blizzard pitié. Faites au moins les réputation liées au compte. Réveillez-vous. Et le top du top ce serait aussi de faire la progression des quêtes liés au compte. Et accessoirement la progression des hauts faits liés au compte (là je suis obligé de me retaper toutes les quêtes de raz du néant parce que l’autre perso ne pouvait pas finir puisqu’il n’était pas allié avec l’Aldor pour une seule quête. #tristesse #jeusortien2004onesten2019).

Les légendaires qui n’en sont pas : Tout le monde est un super héros autrement dit personne ne l’est. - Flash Indestructibles.
J’ai pas du tout l’impression d’avoir un objet légendaire sur moi. Surtout qu’il faut farmer pour monter sa puissance. Légendaire nul. Puis je ne suis vraiment pas fan d’avoir une nouvelle spé dans des talents sur tes items qui tombent de façon aléatoire. Ça me rappel trop le système de diablo 3 et oh mon dieu que ce jeu est nul. Au pire changer la spécialisation d’une classe. C’est comme le bâton équi à légion qui se retrouve en talent (nul maintenant c’est bien dommage parce que ce sort est plaisant à jouer).

Front de guerre j’aime bien. Sauf le fait qu’il faille farmer pour les ouvrir. Difficile de farmer des cosmétiques après. Le plus décevant ce sont les items qui ne sont plus disponible. 0/20.

Une nouvelle table à sujets qui va tomber dans l’oubli alors qu’on aurait pu en conserver une et la mettre à jour. J’aimais bien l’idée du fief.

Les quêtes journa c’est bien seulement quand c’est tuer un mob. Pour des po ou du stuff. Le jewel moi ça va (par contre il manque un fond pour que ce soit visible) mais tout ce qui est crabe et torture j’en veux pas. Plus jamais. Vade retro satanas.

Résumé :

  • Trop de farm inutile en surplus pour rallonger la vie du jeu sans qu’il n’y ai besoin.
  • Tout refaire quand on reroll
  • Légendaires à farmer inutiles
  • Réputation/Ambiance désastreuses.
  • “Faciliter” les quêtes journa en conservant les récompenses

Synthèse : Il y aurait encore des choses à dire. C’est un bon jeu mais ces détails ça casse tout. Ça pourrait facilement être un jeu vraiment mieux. C’est ça qui m’énerve.

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Wow tu es vraiment aigri, faut prendre du recul, t’entourer des gens que tu connais…