Avoir une communauté plus “serveur” que “interserveur” va en effet changé beaucoup de chose d’un point de vu social et communautaire. Mais pas que. D’un point de vue gameplay, l’impacte est aussi assez énorme.
Imagine un système à la classique, sur un serveur pvp. Quelqu’un te dit “oh, machin bidule est à tel zone, tu peux aller le tuer si tu veux”. Tu t’amènes et… pas de bol, pas le bon phasing.
Ou tu poursuis un mec pour te venger parce qu’il t’a tué, pouf, changement de phasing, tu le reverras plus jamais.
L’interserveur à aussi un impact sur l’économie. Tu n’as plus d’économie de “serveur”.
Mais le plus dérangeant n’est pas encore là. Le plus dérangeant, c’est qu’il est aujourd’hui totalement impossible, même si blizzard le voulait, d’avoir des serveurs avec une certaine “identité”, ou de véritable “event” de serveur.
Un exemple : joug d’hivers. Une zone prise par une ou l’autre faction. Comme tu veux faire ça ? La zone n’existe pas en UN exemplaire sur TON serveur, il existe en multiple exemplaire avec des royaumes interconnecté. Un tel truc n’est plus possible.
Du coup, on se retrouve avec quoi ? Un système de warfront où la zone est partagée automatiquement après un certain temps…
Nous sommes sur une extension où la guerre entre faction est en son centre, mais le système de royaume actuel nous empêche d’avoir une faction qui pourrait faire des actions ayant un véritable impact.
Capturer une tour, détruire/reconstruire une ville, conquérir un territoire, affaiblir une faction en tuant son chef, et j’en passe. C’est tout simplement impossible aujourd’hui. Parce que TOUT est en réalité instancié.
Parce qu’on ne parle plus de “realm jumper” ici, ce n’est pas une question d’être un joueur d’un serveur X allant visiter le serveur Y… On est allé beaucoup plus loin avec BFA…
Et c’est là que j’ai VRAIMENT du mal à pouvoir continuer à appeler ça un monde virtuel, puisque qu’une zone n’est plus quelque chose faisant partie d’un monde, mais c’est juste une map dupliquée autant qu’on veut pour supporter X joueurs, exactement comme un donjon ou un raid.