ca dépend, c’est pas un probleme de build hl ou pas c’est plus la disparité entre les niveaux des joueurs en DJ, genre tu rentres a gnomeragan tu auras un tank avec 2 niveau de moins que le reste de ton groupe il va galéré a tenir l’aggro meme avec l’attente et sans aoe.
Je joue une spé exotique de leveling a base de ambush opener, spam hemo/snd
et une ambush crit jusqu’a maintenant je reprenais l’aggro 80% du temps (ca va changer vers le niveau 40 a peu pres ou la l’opener ambush sera beaucoup moin fort) et même une feinte ca suffisait pas.
Et pourtant j’étais dans des conditions où le tank montait son aggro
genre un combat s’est fini, je fufu direct le guerrier fonce dans le prochain groupe, donc je dois le rejoindre a vitesse fufu, me positionner et Ambush (je te laisse regarder le temps que le tank a pour monter son aggro), je me prend 2,3 coups avant que le tank (je précise vu que je joue exclu monocible que je focus bien le mob du tank) ne reprenne l’aggro
A ce niveau il y a des moments ou le tank peut juste rien faire, les niveaux d’équipement sont trop disparate plus que l’“optimisation” de ta spé. Ce qui donne des résultats cheum sur la génération d’aggro qu’il n’y aura pas sur les donjon HL (ou moins plutot).
Le fait que ce soit un paladin un druide un guerrier n’aura que très peu d’impact lors du leveling en tank (meme si palouf pas aidé a vanilla, si seulement il avait le bouclier du vengeur ).
Au moment où je vais raid mes openers suivant ma spé vont varier il se peut que je cherche a open backstab ou ambush mais grosso modo le raid lead va donner le feu vert et tout le monde va envoyer la purée (genre avec une attente de 4-5 seconde d’aggro) et techniquement il y a pas de probleme contrairement a BL comme je l’ai dit meme avec un certain temps d’attente t’es pas sur d’etre ok niveau génération de menace
Dans l’exemple de gnomeragan j’en était a un point ou j’attendais que le mob soit a 60% pour claquer mon ambush (quitte a perdre le buff de boost CC) ça donnait des resultats marrant quand a ce stade de l’aventure tu claque des 600+ en crit x) mais a coté je devais attendre plus que de raison
pour en revenir avec le post de base comme je l’ai dit vu que c’est pas un probleme de spécialisation mais plutot de “quand lacher la sauce” + “mon stuff est a tel niveau par rapport au tank” (dans l’autre sens ca marche aussi), mais j’ai vraiment du mal a comprendre la relation avec la double spé qui a mon sens ne convient pas (et de toute facon n’était pas a vanilla) a classic sauf pour hybride
le ‹ ‹ moins fun › › est tout relatif. J’aime bien me la jouer MT2, surtout voyant comment le tanking est foireux, ça me permet de rigoler en me comparant au tank même si, blague a part, je fais tout pour ne pas reprendre l’agro. D’une certaine maniere, la spé épée me permet de jouer ‹ ‹ fun › › parce que je ne me stresse pas à savoir si je vais reprendre l’agro, j’ai plus de controle (et puis au lvl 39 j’ai déjà deluge de lames et bientot la poussée d’adrenaline qui fait un combo super sympa)
En plus, je joue humain donc lnépée c’est mieux. Comme j’ai plus de touché avec le racial, ben jpeux taper des mobs plus haut lvl quand je quête. Donc, ya bien du fun
Peut-être, ou peut-être pas. Toujours se remettre en question un minimum. Ca fait pas de mal.
Ces talents n’ont quasiment aucun impact pour la simple et bonne raison que les combats sont très courts en donjon.
La différence d’aggro générée avec et sans le talent sur un combat entier doit être équivalent à une unique compétence du tank.
Le problème vient soit des dps qui n’attendent pas que tu aies posé un minimum d’aggro avant d’envoyer la sauce (auquel cas, avoir le talent ne changera rien), ou alors de toi qui n’utilise pas tes sorts correctement.
Déjà d’une, comme expliqué au dessus, avoir ces talents ne changera rien au problème dans la vaste majorité des cas, et de toute façon, toutes les classes n’ont pas forcément ce genre de talent à disposition (démo par exemple, ou encore war).
De 2, la double spécialisation est arrivée à tlk, et n’a donc strictement rien à faire dans classic. On en reparlera dans 4 ans quand blizzard annoncera « classic tlk ».
Les joueurs utilisent des spés de leveling pour pex. Oui. Tu comptes quand même pas imposer des spés opti raid pour donjon si ?
Ce qui n’est pas sérieux c’est que yait encore des gens pour se plaindre des victoires déshonorantes en pensant que ça affecte le greykill…
Ca n’a RIEN à voir.
Une victoire déshonorantes s’obtient (ou plutôt, s’obtiendra, à partir de la P2) quand tu tues un PNJ civil. Tu peux les repérer par leur nameplate blanche au lieu de rouge. C’est principalement des pnj vendeurs ou donneurs de quête.
j’ai joué spé embuscade, c’est une spé pvp, en pve, ce n’est pas du tout la meilleur, elle est surtout donné à joué pour son role play en camouflage, après il y a deux écoles, spé épée ou dague/sournoise dans la spé combat/poison qui ont le meilleur dps sur la durée avec débité et poussé d’adrénaline.
alors par contre, quand j’irai reroll sur serveur pvp, je passerai en spé dagues. Ca dépend aussi de ça J’ai pas envie de perdre des po à respé sachant que je vais commencer les raids avant le pvp et qu’il n’y a pas de sauvage chez moi.
On est obligé de jouer la spé la plus opti ?
Et c’est même pas qu’en levelling. Le gars qui sera pas content parce que je joue spé dague en pve bah il ira se faire voir hein
Ah tu joues sur serveur pve ! Je suis sur sulfu, et je peux te dire que je kiff ma vie a OS des tissus hahaha
on OS aussi les mobs sur nos chemins j’ai rarement a faire + que ambush hemo hemo finisher
La je me fais un mix Ambush combat, je cherche 2 épée pour faire une macro changement d’arme lors du cast d’hémo (plus interessant en epee qu’en dague)
Ambush
Changement d’arme pour épées
Hemo Hemo
finisher
gg wp
Les victoires déshonorantes ne s’appliquent qu’aux PNJ pas aux joueurs donc ça n’empèche pas le greykill faut se renseigner avant de demander.
La différence entre une spé pvp et pve ? Mis à part potentiellement la réduction de menace et quelques points par ci par là ? Je vois pas.
Je déteste ce genre de phrase. Une affirmation comme quoi les guerriers sont tous des tanks… Ben moi j’ai envie de dire les prêtres sont des soigneurs. Alors qu’un joueur peut très bien faire une spé sacré - disci en dps c’est ça qui est bien dans classic ça permet à chacun de sortir des petites cases où on aime bien les mettre. Plus ou moins efficacement mais bon…
Si on cherche l’efficacité et la rentabilité à Classic, c’est un débat qui a déjà été ouvert.
Ah tu joues en spé hemo ? J’hésite a respé pour le coup en énergie d’hemo comparé a perni quand je peux pas attaquer dans le dos.
En outdoor je fais ambush suriner sournoise pour l’instant, c’est ultra sage
Je te comprend. Je pourrais pas jouer sur serv pve perso, j’aurais l’impression d’avoir un demi jeu haha
Je ne veux pas faire le vieux con aigri, mais ça me fait sourire de voir
OS suivi du nombre de sorts / coups réels qui n’a rien à voir avec un OS, par définition :
Bref, les voleurs OS tout, que ce soit en 1 coup, ou en 10 coups
je disais et il faut le comprendre comme ça, que les guerriers joueraient plus protection si ils avaient le choix, et pour le bien de la communauté parce que souvent il faut attendre longtemps pour trouver un tank. Et maintenant que tu m’a fais cette remarque, c’est plus à moi de demander pourquoi, il n’y as pas de double spé déjà au moins pour les tank. C’est pas sérieux Classique !
en faite fallait noter le “rarement” qui implique qu’il se peut que j’os (sous certaines conditions genre les mobs de type tissus) ou sinon quand l’armure est plus costaude je finis juste grace a 2 hémo + finisher qui la effectivement est de l’abus de language