Nous avons effectué des tests poussés afin de comparer les valeurs liées au combat dans notre version de référence et dans WoW Classic .
Nous avons créé des guerriers trolls dans les deux versions du jeu et examiné les valeurs liées au combat pour les attaques automatiques. Voici les détails de nos tests :
Nous avons testé trois niveaux : 15, 40 et 60.
Pour chaque niveau, notre compétence d’arme était au maximum et nous avons utilisé la même arme pour tous les tests.
Toutes les attaques étaient dirigées contre des créatures ennemies et non d’autres joueurs, afin d’écarter toute variable supplémentaire.
Nous avons attaqué des créatures dont le niveau était de -5, +0, +1, +2, +3, +5 et +15 par rapport au nôtre (pour le test de niveau 15, nous avons donc attaqué des ennemis de niveaux 10, 15, 16, 17, 18, 20 et 30).
Pour le test de niveau 60, aucun monstre normal n’était disponible aux plus hauts niveaux. À la place, nous avons attaqué des créatures de raid élite ayant 1, 2 ou 3 niveaux de plus.
Les identifiants des créatures testées étaient les mêmes dans les deux versions du jeu.
Dans tous les tests, les valeurs de combat de la version de référence étaient exactement les mêmes que celles de WoW Classic :
Les créatures ayant 3 niveaux de plus que le joueur ont 14 % de chances de parade dans notre version de référence. Cette valeur est la même dans WoW Classic .
Les créatures de votre niveau ont 5 % de chances d’esquiver vos attaques. Chaque niveau supplémentaire par rapport au vôtre confère à l’ennemi 0,5 % de chances d’esquive supplémentaires. Cette observation est valable pour la version de référence comme pour WoW Classic .
Les personnages-joueurs ont 8 % de chances de manquer une créature ayant 3 niveaux de plus qu’eux dans la version de référence. C’est également le cas dans WoW Classic .
Vos chances de coup critique sont réduites de 1 % pour chaque niveau en moins par rapport à votre cible. (Si vous avez 4 % de chances de porter un coup critique à une cible de votre niveau, vous avez donc 1 % de chances de critique contre une cible ayant 3 niveaux de plus que vous, et ceci dans les deux versions.)
Un examen plus rapide utilisant des compétences d’arme non maximisées affiche des résultats identiques pour notre version de référence et WoW Classic . Nous avons également fait plusieurs tests avec des personnages maniant deux armes, dont les résultats se sont avérés identiques.
Au vu de ces résultats, nous sommes certains que le combat de WoW Classic reflète correctement celui de la version 1.12 de World of Warcraft . Cependant, nous sommes toujours reconnaissants envers les joueurs à l’affût des bugs, alors continuez à nous envoyer vos commentaires !
La semaine prochaine les devs comparerons la vitesse des montures 60% de WoW Classic a celle des montures de la version 1.12.
Pour ce faire ils prendrons des rênes de tigre à dents de sabre doré dans les deux versions du jeu afin d’examiner les trajectoires de course et leur obéissance.
Pour que la valeur de poids ne fausse pas les comparatifs l’ IMC des cavaliers devra se situer entre 18 et 24. Les nains sont bien sûr invités à se nourrir exclusivement de maïs pendant la pré phase de test et une notre interne à l’experience est actuellement en préparation pour les guider dans l’aménagement de leur barbe afin que celle ci ne s’accroche pas au pelage délicat des tigres elfiques.
D’autre part des selles adaptées sont à disposition des gnomes participants pour qu’ils puissent caller leurs pieds et ainsi avoir un meilleur équilibre. Nous nous souvenons tous du tragique incident du PTR de WotLk lorsque un gnome à tester la nouvelle monture mammouth de guerre.
Humains et Elfes sont fortement invités pour que le test soit perçu comme un minimum serieux :
● Pour chaque course le départ se fera au camp rebelle de la Vallée de Strangleronce et se terminera à Booty Bay. Les gardes goblins ayant reçu l’accréditation pour valider les arrivées.
● La piste de course des Salines accueillera les utilisateurs de bijou, talent de spécialisation et enchantements augmentant la vitesse de déplacement de +3, +5 ou +8 %.
● Des monstres serons mis à disposition des développeurs pour faire chuter les participant au test de leur monture pour voir si l’hébétement à toujours un impacte négatif ou si il est toujours nécessaire de foncer dans un pack de créature en sautant dans tout les sens.
● Les pics de vitesses seront calculés ainsi que la rapidité de démarrage.
● Le temps d’invocation de la monture sera analysé afin qu’il corresponde au mieux à la version originale du jeu. Nous vous rappelons que le développement de World of Warcraft Classic représente un travail colossal et que nous ne pouvons pas nous permettre de perdre du temps à réaliser des tests inutiles comme créé des guerriers trolls et comparer des valeurs d’attaques automatiques à trois mois de la sortie.
● Pour les tests des montures de niveau 60 nous espérons avoir encore un peu de temps au lancement du jeu pour pouvoir les essayer.
● Un bug existant qui permettait aux montures de volées a était corrigé. Il se trouve que nous n’étions pas dans la bonne version du jeu mais sur une version BC. C’ est lorsque nous avons vu que notre cote d’arène avait perdu 21 points à la suite d’une déco que nous avons compris notre erreur.
● La texture des sols n’étant pas exactement la même sur WoW Classic que sur la version 1.12 nous avons baissé nos performances graphiques au minimum pour correspondre au même nombre de pixels.
Nous sommes certains que vous apprécierez, en l’absence d’accès à notre bêta FERME, nos efforts pour vous faire patienter une semaine de plus.
Les personnages-joueurs ayant un compte depuis 2004 ont 0.5% de chance d’avoir accès à la beta de Classic.
Les personnages-joueurs ayant un compte depuis 2005 ont 0.01% de chance d’avoir accès à la beta de Classic.
Pour des raisons d’équilibre, ces chances baissent de 2 millions de % par années d’anciennetés.
Toujours pour des raisons d’équilibre, ces chances montent de 8 MILLIARDS de % si vous avez plus de 1k viewers quotidiens sur Twitch et montent de 5000000 MILLIARDS de MILLIONS de sabords de % si votre chaîne Youtube à 300K abonnés.
Si vous ratez un coup sur un monstre ce sera écrit “raté” au dessus du-dit monstre.
Nous avons réalisé des tests encore plus poussés pour analyser le combat avec des personnages de niveau maximum appartenant à diverses races et classes, en ajoutant différents talents et équipements à l’équation. Ce faisant, nous avons fait une découverte intéressante :
Dans la version 1.12, une portion de code ajoute explicitement un modificateur qui ignore le premier 1 % de chances de toucher supplémentaires conféré par vos talents ou votre équipement contre les monstres dont la compétence de défense excède de plus de 10 points la compétence d’arme du joueur.
Concrètement, pour maximiser ses chances de toucher un monstre de niveau 63 ayant une compétence de défense de 315, un joueur ayant une compétence d’arme de 300 devra bénéficier de 9 % de chances de toucher supplémentaires au lieu de 8 %. Si votre compétence d’arme est de 305, comme c’est le cas avec la spécialisation Épée (Humains) ou la spécialisation Hache (Orcs), le modificateur de chance de toucher ne s’applique plus contre les monstres ayant au moins 3 niveaux de plus que vous, à condition d’utiliser le bon type d’arme pour bénéficier du bonus passif. Évidemment, cela rend les bonus de compétence d’arme redoutables contre les monstres de raid.
Ce code est déjà intégralement présent dans WoW Classic et continuera de fonctionner comme dans le jeu original.
Merci à tous pour l’intérêt que vous portez à ce sujet. Ce sont ces discussions et votre sens du détail qui rendent ce projet si passionnant.
Faut pas traduire l’intégralité du post US, parce que si nos discussions actuelles rendent le projet passionnant, j’vais commencer à m’inquiéter de votre santé mentale.
Pourrait on avoir la « compétence d’armes » des boss et monstres de niveau 63 ? Je suppose que c’est 315 comme leur défense mais je n’ai pas vu de confirmation à ce sujet.