Quel tank choisir pour du mm+

:kissing_heart: Merci beaucoup, je me lance dans le tanking souhaite moi bonne chance l’ami :yum:

Hello !

Tout ceci est bien subjectif, car aucune autre personne ne pourra te dire que la fraise est meilleure que la pomme, car chacun ses goûts. Cela compte également pour la classe / spé qu’on joue. (À mon sens du moins)

Mon conseil serait de tester les classes qui te tentent via un personnage d’essai lvl 120.

Ensuite, si c’est vraiment le « OP » que tu cherches, je ne pourrais pas te conseiller en effet. Cela dit, cette mode de vouloir jouer une classe/spé OP change à chaque patch d’équilibrage, d’autant plus que la 9.0 arrivera d’ici un mois ou deux environ.

Donc, s’il vous plaît, pensez surtout à jouer un personnage qui vous plaît pour son gameplay, car bien souvent ça se joue à quelques %.

Après les gens font comme ils veulent bien entendu. :slight_smile:

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Le moine est celui qui « lisse » le plus les dégâts et je le trouve beaucoup plus agréable pour commencer à tank. À la limite le DK est bien pour débuter aussi, puisqu’il ne te demande pas d’anticiper les dégâts mais au contraire, de subir et réagir après coup.

Le War tank est bien sûr le meilleur, mais te demandera d’anticiper les dégâts à venir, à savoir que la différence de tanking ne se fera qu’à très haut niveau. En dessous, joue ce qu’il te plaît, tant que tu ne seras pas à faire des +26, ça ira très bien. Personnellement je te conseille les deux du dessus et n’ait pas peur du cuir. Apprends bien le fonctionnement du moine qui est un peu particulier, mais est le plus permissif en terme d’erreur.

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:relaxed:

J’ai mis des coeurs sur vos conseils, mais le moine je ne comprends pas encore le système avec les bières à boires enfin la spécialité « Le report » je trouve ça compliquée même après avoir regardé cette vidéo sur youtube https://www.youtube.com/watch?v=8DauJc6sBxY :sweat_smile:

C’est assez simple une fois compris. En gros, tous les dégâts que tu reçois sont transformés en dot de façon passif. Ce dot se cumule en permanence et se nomme donc le report : parce qu’au lieu de subir 100% des dégâts d’un seul coup, tu vas subir environ 60% immédiatement et les 40 derniers seront subis sous forme d’un dot de 10 secondes.

Tu vas avoir trois « étapes » de report. Le vert, jaune et rouge. Ça décrit en gros les dégâts que tu vas subir (tu as normalement une barre qui apparaît sous le cadre de ton personnage avec le code couleur). En vert ça signifie que le dot est faible. En jaune, qu’il est moyen et en rouge qu’il commence à t’infliger beaucoup de dégâts. Retiens ça pour après.

Ça c’est le principe de base. Ensuite tu as deux boissons primordiales pour tanker. La première que tu dois garder active EN PERMANENCE : l’infusion peau de fer. Elle va te permettre de réduire passivement les dégâts subis par le report (donc le dot décris plus haut.)

Ensuite tu as l’infusion purificatrice. Elle te permet de supprimer de façon définitive 50% des dégâts infligés par le report, donc le dot. Au lieu de subir un dot qui inflige 40% des dégâts subis au total, il va redescendre instantanément à 20%. Cette infusion tu ne dois l’utiliser que lorsque tu es dans le rouge et idéalement lorsque ton healer ne réussit plus à te soigner.

Attention à une chose. Les deux infusions partagent le même temps de recharges. Tu as normalement trois charges communes aux deux sort. Si tu utilises trois infusions peau de fer, tu ne pourras pas utiliser d’infusion purificatrice ensuite. Donc il te faut conserver toujours une charge pour purifier en cas d’urgence.

N’hésite pas à poser des questions :slight_smile: , c’est vrai que ça paraît compliqué au début, mais une fois en main ça ira vite.

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War tank => Moine => Dh tank => Tous les autres => paladin

Wowowowwowo ! Je proteste ! :frowning: :cold_sweat:

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C’est en effet particulier ! Mais comme l’a expliqué Taradros, chaque tank a son type de gameplay.

Si tu hésites trop, tente toujours de monter un tank jusqu’au lvl 20-30 pour te donner une petite idée du gameplay et voire si la suite t’intéresse.

Le souci c’est qu’avec l’arrivée de la 9.0 il serait peut-être plus prudent d’attendre sa sortie pour que tu puisses te décider.

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Pourquoi tu protestes sans indiscrétion :kissing:

Car je suis paltank et que me voir en fin de liste, ça m’attriste :slight_smile:

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J’ai toutes les classes 120 mais le tank « tank » ça me botte moins que le moine. Pourquoi je ne sais pas peut être le manque de heal personnelle. :kissing_heart:

Si tu cherches un tank qui peut se heal le palatank est excellent ! Sans parler de ses sorts de protection.

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  • sort sa tête du buisson * Vous avez un moment à nous consacré pour vous parlez à tous de notre seigneur chevalier de la mort ?
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Bah objectivement, c’est pas fifou en grosse clef, comme le druide tank.

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Moi c’était un enfer à pex le mien ^^’ J’avais autant de vie qu’un dps mais en faisant 0 dégats…

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Hey, je m’amuse avec mon paladin :frowning: Pas parce que tu veux pas jouer avec nous autres paladins que nous sommes tout pourris… sors

Sinon pour l’OP, tous les tanks dans le jeu ont un fonctionnement bien différent. Certains seront des gros sacs à pv qui encaissent sans broncher, d’autres aiment jouer au yo-yo et faire peur aux heals.

Il y aura :

  • Ceux qui ont des self-heal de malade (coucou les BDK)
  • D’autres auront des utilitaires démesurés pour aider le groupe (coucou le pala)
  • Certains se contenteront d’aggro tout ce qui passe, de mettre des grosses tatanes dans la tête des monstres en priant qu’il y a un heal qui ronfle pas derrière
  • Certains auront autant de vie qu’un dps (bon peut-être pas), qui vont courir dans tous les sens, tournoyer, puis vomir sur les mobs à force de faire la toupie (coucou les monks, on sait très bien que votre aoe, c’est que vous vomissez la bière que vous avez ingurgité 20 sec avant !)

A part si tu te décides à terme de partir en très haute clé, tous les tanks font le café :slight_smile:
Reste à voir comment tu te sens de tank. Etre un gros bourrin / Celui qui va aider son groupe / Le maso qui a rien pour lui à part une grosse barre de vie. A partir de là, tu pourras déterminer quel tank est fait pour toi !
(Sachant que tous les tanks sont de base maso)

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War tank >> Monk >> tout le reste.

Aucune importance jusqu’à +15 et un peu au-delà. Choisis ce que tu veux jouer, les différences seront marginales voire inexistantes.

En gros, plus tu montes en clés, plus tu vois les différences. A bas niveau, c’est extrêmement marginal ou peu pénalisant.

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Hum… J’avoue que je suis moi-même en recherche de classe tank.

Etrangement le gameplay qui me convient le mieux est celui du moine, mais niveau lore j’accroche pas et le design ne fonctionne pas sur toutes les races.

Me reste DK, guerrier et paladin. Lequel de ces tanks est plus permissif et possède les outils pour se sortir de mauvais pas?

En terme de permissif, je dirais le guerrier. Il scale plutôt bien avec ses traits d’azerite et essences, mais également la corruption, ce qui le rend relativement solide de façon naturelle. Si tu as peur des erreurs il peut te convenir.

En revanche, le DK est meilleur, à mon avis et uniquement le mien, sur les plus petites clefs (en dessous de 15). En gros, le DK est intuable tant que tu ne te fais pas one shot. C’est bête dis comme ça, mais en fait le DK se soigne en fonction des dégâts subis et possède une capacité de régénération énorme. Tant qu’il résistera aux coups, il pourra se régénérer sans difficulté. Par contre, s’il prend une grosse claque qui est censé le tuer… Il va juste mourir. Là où les autres tanks pourront tenir grâce à leurs cd. Ce qui le rend moins fort en grosse clefs que les autres parce que les grosses baffes sont nombreuses.

Là où le paladin est assez fragile naturellement, il a cependant les meilleurs cd défensif du jeu. Sous CD, tu es intuable, tout simplement. En plus de pouvoir sauver le popotin de tes alliés. Personnellement j’adore son gameplay, qui en fait un tank tourné sur l’assist au groupe.

Le guerrier lui est à mi chemin de ces deux là. Très solide naturellement, plus que le paladin, mais avec des cd moins fort que lui. C’est à la fois un avantage et un inconvénient, mais à choisir, le guerrier est à la fois plus simple à jouer et plus efficace tant en survie qu’en dps actuellement. Il n’est pas le tank god pour rien sur ce patch.

Tu pense vraiment? :thinking:
J’ai quand même l’impression que le war ayant comme seul source de résistance passive/« heal » le dur au mal, bien qu’il soit efficace je ne l’aurais pas mis dans les plus permissifs
J’aurais tendance à trouver le moine plus permissif dans l’idée que tu avance; voir le dk/paladin avec leurs heals.
Le druide je sais pas trop ou le mettre :crazy_face:

(Après, c’est non seulement un avis extérieur, mais surtout uniquement dans le cadre du gameplay permissif)

… Ou alors j’ai rien compris et tu parlais pas des erreurs, mais j’me comprend

Je suis d’accord… Bien qu’aimant beaucoup le paladin également. Le fait est que je fais des clés plus hautes sur mon guerrier.

Pour l’OP : théoriquement le moine tank est plus résistant. Si tu ne regardes que les chiffres, c’est le moine qui a la plus grosse réduction de dégâts. C’est aussi sûrement ce que tu liras dans les guides. MAIS il est moins résistant que le war aux mauvais healers… Bien que le moine se heal et le war, non. Et des mauvais healers, en MM+ tu vas en croiser plein !

Ca c’est si tu veux push bien entendu. Si tu veux faire de la clé jusqu’à +15 et pas vraiment au-dessus, je te conseillerais plutôt le DH. Sur ce niveau de clés, il a un DPS très correct et il sera résistant aux très mauvais healers (ceux qui feront la moitié de ton HPS, voire le tiers parfois).