Quelle classe aimeriez vous?

J’aimerais bien voir un genre de bretteur, style mousquetaire. Un peu comme le voleur hors-la-loi mais sans le côté furtif, basé sur les contre-attaques et la réactivité. Concernant la classe d’armure j’opterais pour les mailles.

Pour les spécialisations :

  • Tank : une arme à une main principale + une sorte de dague de parade. Ca se jouerait surtout sur les esquives et la prévention de dégâts avec un bon timing. Y aurait un côté palprot de Classic, où les ennemis subissent des dégâts en nous attaquant.
  • DPS mélée : basé sur les procs en fonction des types de dégâts reçus/donnés, avec une jauge/points à cumuler pour débloquer des sorts plus costauds.
  • DPS distant + support : peut-être une arme à feu (doublon avec le chasseur ?) et du buff pour le groupe.

Et pour le lore, on pourrait dire que ce serait des unités spéciales type SI:7 mais sans le côté assassin. Ca impliquerait des gadgets comme le parachute (équivalent de la chute ralentie du mage) ou des appels d’artillerie à l’aise de fusées.

Ça c’est un guerrier Maître d’Armes. Oui je sais, la spé Arme fait uniquement dans le gros bourrin qui balance d’énormes patates, mais ils auraient pu faire de la place pour d’authentiques bretteurs qui vous percent le coeur avant que vous n’ayez hurlé « BASTOOON !!! » en soulevant péniblement une énorme hache de 30kg.

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Justement la différence ce serait le fait de jouer en ambidextrie et d’avoir une spé distance. Ce serait plus fragile que le guerrier mais éventuellement plus polyvalent.

Nyé? Mokr pa voir problem 'vec gross hache ki trancher zoms en deux. Sa cool. Taper 'vec mini épée qui kasse kan on tape lé krétin sa pa cool.

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Pour le coup j’trouve vraiment le WarArms manque d’une identité autant dans son image que dans son gamedesign.

@Reinarht : Enfaite tu décrits plus ou moins le Voleur Hors-la-loi quoi, même si tu voulais pas y ressembler dans le descriptif ben ces un peut louper.
En ce qui concerne de jouer dans l’esprit d’un Bretteur je l’avais fait durant BfA avec comme opti stat Hâte/Poly avec Débiter et en essence principal celle qui permet de proc son sort de burst (en l’occurrence Poussée d’adrénaline) ainsi que le trait Brigand blitz (x2) qui pendant Poussée d’adrénaline elle up la Hâte avec le trait du Déluge de lame (x1) qui renforce Attaque pernicieuse durant celui ci et le dernier trait qui faisait le gp, Snake eyes qui faisait que quand ont activé Débiter ont avait un buff qui up les dégâts des 10 prochaines Attaques pernicieuse (proc compris), le gp était pas ouf mais vachement posé niveau cycle est extrêmement dynamique. J’ai penser pouvoir retrouver cela durant SL, mais non, et c’est dommage j’aimerai tellement.

je crois que ça existe dans LOTRO ça…
On a bien l’exemple canonique des Chroniqueurs pandarens, comme Cho.
Je n’y avais pas pensé, mais aussi parce que je voyais mal comment combattre avec…

Invoquer des avatars de pnj célèbres du passé ? ça colle avec un chronomancien ça, du coup une classe pourrait combiner les deux.

ça me laisse quand-même sceptique dans le sens où le concept me hurle dans les oreilles « FANSERVIIICE » :rofl:

Pour moi ça c’est typiquement un fantasme inspiré d’ESO qui repose seulement sur l’idée d’une extension sur les Dragons.
Mais si c’est bien une extension sur les dragon, alors oui les devs peuvent parfaitement ressortir un concept comme ça de leur chapeau…

(PS : j’élaborais un peu plus en détail dans cette vidéo : )

Du coup tu penses qu’une quatrième spé (pour tout le monde sauf druide et DH, ou bien juste pour quelques classes) serait plus probable ?

C’est ce qui se dit mais en y repensant, les (hors-)sets existants en mailles sont généralement bien plus souvent à thème « nature » que mécanique, à cause des deux seules classes prévues pour, chasseur et chaman.
Du coup un Barde en mailles, même si ça fait bizarre à le dire, serait pas si bête… ça serait un chaman chanteur en fait x)

AH …la liste des choses teasées en bande-annonces dont on a jamais vu la couleur :')

En fait tout ce qu’il manque c’est les animations surtout ! il faudrait un glyphe ou un tome qui fasse utiliser ses armes à la spé Marche-vent au lieu des poings.

Quatrième spé de Chasseur… ou de Voleur ?..

Le plus probable pour moi serait surtout des vrais changement de gameplay pour certaines spés qui marchent pas exceptionnellement bien, je pense au chaman amélioration qui fonctionne que grâce aux sets etc, je pense aussi à la spé destru des démonistes, des choses du style.

A mon avis, une 3eme spé DH ou une nouvelle spé pour une classe en particulier c’est possible. Mais j’y crois pas trop pour plus que ça.

Me semble que dans mes souvenirs, y a la classe du runomancien qui est basée sur des runes ancestrales toussa toussa, ça doit être celle ci peut être?

Perso une classe qui se joue avec des parchemins, des artefacts ou des invocations des esprits des héros morts, des choses comme ça, ça me semble pas mal. En fait, je trouve qu’une classe basée sur le lore du jeu et son histoire, je trouve ça grave cool, même si le gameplay peut être assez vaste.

Exact, mais je verrais ce « bretteur » plus résistant que le Hors-La-Loi notamment du fait de sa spé tank. Idem pour la spé dps distance / buff, à ma connaissance les voleurs n’en sont pas capables.

Mais oui je reconnais que la spé dps mélée que j’envisage y ressemble beaucoup (trop).

Certes ont a pas de dps distant à proprement parlé, mais notre PistolShot et BtE sont des spells midrange donc bon …

J’insiste aussi sur le côté « buff » d’une éventuelle spé distance (mais vraie distance, pas mi-distance). A ce niveau ça fait déjà pas mal de différences.

J’aimerais bien revoir la possibilité pour les classes cac d’utiliser des armes à distance et que l’équilibrage et les modification du gameplay à l’avenir prennent en compte cet aspect.
Les guerriers par exemple sont capables d’utiliser tous les types d’arme excepté les glaives, ils peuvent utiliser fusil, arc et arbalète, quoi de plus normal, un guerrier qui ne saurait taper que au corps à corps manquerait de sérieux dans ses capacités martiales.
Et que l’on crée de nouvelles catégories d’armes, les armes à feu à main unique ainsi que les arbalètes de poing et non c’est pas Diablo 3 qui m’inspire ça. Après tout on a des spécialisations qui sont déjà capables d’utiliser une arme à distance, encore plus à une seule main tout en tapant au corps.
Le nouveau Chasseur Survie, qui utilise une arbalète de poing.
Et le Voleur Hors la Loi qui utilise une espingole.
Histoire qu’un guerrier par exemple puisse utiliser un arc de guerre qui ne fera pas des tirs aussi puissants que ceux d’un Chasseur Précis, mais qui lui permettront de palier une situation où il est incapable de se rapprocher de la cible à bastonner.

Avant il y’avait un emplacement d’arme à distance chez la plupart des classes, y compris la baguette magique chez les caster ou la relique chez les Paladins. On pourrait imaginer que les armes à distance à main unique prennent cet emplacement mais apparaissent toujours en paire dans les mains du personnage mais que ce soit limité pour des raisons évidentes au chasseur BM et Précis qui utilisent 100% d’attaques physiques à distance.

Dans ce cas là autant faire une spec Barde qui pour base de buff le raid et d’être un genre de Disci. :slight_smile:
J’sais bien c’est pénible mais en vrai tant de choses peuvent être faites avec les specs actuel, mais Blizzard n’a aucune inspiration.

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Avant le guerrier pouvait utiliser les armes à feu, si je ne m’abuse ? Pratique quand le tank attire les packs comme ça.

Ca c’était surtout utile quand falait surveiller la mana et finir les mobs à la baguette, je vois pas trop l’intérêt aujourd’hui. A part bien-sûr si ça rajoute de nouveau sorts à la façon de TESO (pour ceux qui connaissent pas, chaque classe dispose de sorts propres, mais chaque arme aussi. Donc en théorie on peut jouer exclusivement avec les compétences d’armes).

Je suis bien d’accord, à mon sens mieux vaut peaufiner ce qui est existant plutôt que de se perdre dans une bouillie de spés qui se chevauchent les unes les autres.

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Bah la baguette et le bâton magique dans wow c’est un peu un accessoire beau mais inutile depuis la fin du mana et de l’arme à distance, on caste avec nos mains, l’arme n’apporte que des stats.
Dans les Souls par contre tu as toujours besoin d’un catalyseur pour utiliser des sorts, que ce soit un talisman de Clerc, un bâton de Sorcier ou une Main de Pyromancie.
Mais en même temps dans ces jeux même les classes magiques doivent se servir d’une arme de cac au moins de temps à autre.

Tout-à-fait mais là encore les Souls accordent beaucoup d’importance à la mana. Enfin, seulement le troisième étant donné qu’avant on avait un système de sorts à usage limité (très à l’ancienne d’ailleurs, y a un côté JdR sur table que j’apprécie).

Avant d’avoir les Souls je regrettais que Blizzard n’ai pas eu plus d’imagination avec le mana, le mana suffit très bien aux classes magiques, on n’a même pas besoin de certaines ressources secondaires.
Et ce sans vouloir prôner le retour du système vieillot de mana ou une fois à sec tu ne peux plus rien faire et t’es mort, et j’en sais quelque chose, le Démoniste sous Légion à dernière date devait caster 30x Connexion par combat en Démonologie, 30x15% de vos pv max qui s’envolent et autant de GCD perdus et en plus il y’en a qui sont nostalgiques de cela.
Aujourd’hui en Destru et Démonologie on a les éclats d’âme, mais comment je génère un fragment d’âme avec un sort de feu qui crame ? En Affli ok c’est pas illogique la spécialisation a pour marque de dérober les âmes ennemies, mais en Destru et Démono ça fait encore moins de sens que les Braises Ardentes et la Fureur Démoniaque de Mop.

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Ce qui est bizarre aussi c’est qu’en fonction des spés une même classe aura (ou pas) crucialement besoin du mana. Par exemple on a le mage Arcanes qui bouffe sa ressource plus vite qu’Alceste avec les petits gâteaux de la cantine, alors que les deux autres spés, bah… jamais eu à regarder la barre.

Je remarque que toutes Les classes rajoutées sont corps à corps ( DK,DH,Moine) .

Après on pourrait avoir une espèce de heal // DPS à distance en maille ( ha bah zut y’a le chamy) . Blizzard prendra-t-il le risque d’avoir une classe mono rôle? Comment l’équilibrer dans sa perspective pseudo esport ? Comment la justifier d’un point de vue Lore? Et si c’est un enieme gameplay d’accumulation de ressources et de dépense quand le bouton clignote est-ce intéressant?

J’avoue que c’est plus facile pour moi, même pour le délire d’imaginer un Chevalier Dragon en plaque avec son gameplay qu’une classe à distance en maille supplémentaire, ce n’est pas simple et les classes actuelles couvrent déjà très bien tout ce que l’on peut faire dans wow à moins d’un remaniement général des classes, mais également de l’esprit avec lesquelles elles sont faites.
Et ce n’est pas chose aisée, le point fort de wow pour moi, ce sont les spécialisations des classes, qui sont à la fois une capacité basique de la classe, et un état d’esprit propre à la spécialisation.
Ainsi la spé Destruction chez le Démoniste représente à la fois une capacité de base propre à tous les Démonistes, celui de jeter des sorts de Destruction à base de Feu, d’Ombre ou de Gangrefeu, et un état d’esprit qui va différencier profondément un Destru d’un Affli, celui d’un Sorcier fou dangereux, prêt à tout pour posséder du pouvoir, qui peut être aussi bien un mage trop doué et impatient pour son propre bien qu’un mage feignant et incapable qui veut obtenir de grands pouvoirs sans travailler et sans faire attention aux effets secondaires de ses propres sorts, et ce dans un but de domination, que ce soit pour obtenir ce qu’il désire, réduire en esclavage les autres, voire à simplement détruire le monde s’il est nihiliste et n’a pas d’autre but que de se marrer en faisant tout cramer, ce qui le différenciera d’un Mage Feu qui est un Pyromancien exclusif, qui fait attention aux retombées délétères de sa magie, ne traite pas avec les Démons, ni avec les entités du Vide et essaye de ne pas se faire sauter la tête tout seul avec un sort raté.

Tu penses que ça ne fonctionne pas à cause des rotations foireuses ou bien c’est juste un problème d « équilibrage » (alias un chiffre à changer dans la mécanique) ? (Vraie question, j’ai un chamélio mais je ne joue plus depuis que classic est sorti…)

C’est autre chose, le loremaster c’est ça : https://lotro.fr/traits/classe/maitre_du_savoir/

C’est vrai, mais d’un autre côté j’aurai peur d’un sentiment de « fourre-tout » manquant d’identité propre… Après une sorte de Métamorph de classe ça peut se défendre j’avoue !

Le problème de l’arbalète et du pistolet, c’est que c’est vraiment gadget, sans rapport avec le stuff équipé (bravo l’immersion…) donc en un sens une classe Spadassin comblerait cet entre-deux jamais vraiment clair entre Chasseur, Guerrier et Chasseur :thinking:

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