Pour redire ce que je disais dans la rubrique Histoire : je ne peux pas apprécier un gameplay si je me coupe de l’immersion (Et ça marche dans l’autre sens, si un jeu ruine mon immersion j’aurai du mal à apprécier son gameplay)
Les deux aspects, roleplay et gameplay, sont les deux face d’une même pièce : le RPG (qu’il soit sur table ou vidéo).
A partir du moment où les règles du jeu de rôle vidéo, le MMO auquel on admet de jouer, donnent des possibilités jouables, il faut admettre ces possibilités comme celles de l’univers que le jeu représente. Ça ne veut pas dire que ça sera « bon » ni plaisant esthétiquement, mais au moins que ça sera légitime.
A partir de là n’importe quelle classe jouable fait le job pour incarner un aventurier ou comme tu le dis, un explorateur.
Il y aura tout juste une nuance sur la « représentativité » de ton choix dans le setting, autrement dit, le rapport de ta classe-race parmi les PNJ.
Certaines combi race-classe sont très communes et donc d’autant plus « facilement immersives » car on croise nos homologues PNJ souvent ou en grand nombre. Exemple, mage elfe de sang, voleur humain…
Certaines sont moins communes mais très développées dans l’histoire, avec des explications détaillées ou juste une importance culturelle explicite.
Certaines enfin sont très rares, peu expliquées dans l’histoire… c’est là la zone floue où le headcanon de chacun ou des recherches poussées sur le lore profond prennent le relai pour assurer l’immersion. (Moines non-pandarens, prêtres elfes du Vide, démonistes vulpérins…)
Mais encore une fois toutes sont légitimes. C’etait bien sûr plus clair et net à Vanilla où tout était très cadré et les seuls doutes des plus « paranoïaques de l’immersion » (ceux qui sortent en premier de l’histoire / ceux qui quittent la séance de ciné en plein milieu en premier) c’etait juste « gnome guerrier tank c’est bizarre », et c’est tout.
Plus le gameplay s’est enrichi, plus le lore s’est étendu, plus les motifs de doutes et de rejets ont émergé parmi les fans, et beaucoup ont déclaré littéralement leur indépendance du lore, du jeu, de l’immersion. Aujourd’hui (ou du moins récemment, ça fait un moment que je passe plus sur Retail pour vérifier) ce type de joueurs domine la scène roleplay - un roleplay devenu non-immersif.
Ce n’est pas le nombre de joueurs RP non-immersifs qui a tant que ça augmenté, dans les années 2010 : c’est la masse des joueurs immersifs qui a fondu (=quitté le jeu).
À ça il faut ajouter un deuxième phénomène c’est : qu’en est-il des choses (races-classes, races, classes) non jouables officiellement ? Mais néanmoins démontrées par les PNJ ?
C’est l’immersion dans la tête, et plus uniquement celle qui s’appuie sur la totalité des données de l’interface et du jeu (visuels, avatars, fiche de perso officielle, etc.)
Il y a un flou qui permet de simuler des choses pas vraiment jouables officiellement (pas marquées comme telles) mais jouables en pratique (visuellement). Exemple, ce forestier haut-elfe sur lequel je vous écris.
Mais il y a une sorte de démesure qui s’est emparée de certains joueurs, parmi ceux justement qui ont renié le jeu (son gameplay, son design, et finalement ses graphismes et/ou son lore pratique) qui se sont dit, finalement si le jeu ne peut pas être notre référence on peut faire ce qu’on veut. Et donc ils ont amené des choses clairement injouables mais « jouables dans la tête parce que ».
Dragons, ogres, orcs mag’har avant la race alliée etc.
(Le plus flagrant dans cette liste étant ogre car y’a juste aucun moyen sur le long terme de « faire comme si ».)
Là c’est illégitime au regard du jeu officiel, mais ça part vers une légitimité « construite » (propre à une communauté qui va admettre ses propres règles, fussent-elles totalement hors-sol). A mon sens ce type d’immersion « purement dans la tête » est inadéquat, et n’aura sa place que sur serveur privé ou en jdr sur table dont c’est l’essence-même .
Au risque de dévier un peu je pense sûil fallait parler des raisons pour lesquelles tu te poses même cette question, voilà !
Quand est-ce que les choses ont mal tourné ? Quand est-ce que l’immersion est partie en quenouille ?
Comme je le disais dans le Manifeste du JdR intégral, c’est un mouvement progressif qui a pris une vingtaine d’années, mais je retiens deux dates, et un MMO …WoW, justement.
- L’extension BC, qui en supplantant, en retconnant et « trahissant » son lore et son ambiance/esthétique, a ouvert la voie à la méfiance, la défiance et le rejet de sa propre fanbase.
- L’exension Cataclysm, qui a achevé le travail en détruisant le caractère immersif (simulationniste plutôt complet, quoique déjà hyper simplifié par rapport aux MMO plus anciens et exigeants) de son propre gameplay. A partir de là c’etait carte blanche pour de nombreux rôlistes pour faire sécession du jeu réel et décréter « la loi c’est moi », pour résumer.
La tendance à mettre sous ellipse de plus en plus de mécaniques de classe (munitions de chasseurs, puis poisons de voleur, composants, etc etc et jusqu’aux talents et respés actuel) ont rompu le contrat entre les MJ (au sens RPG, donc les devs et la machine programmée par eux) et leurs joueurs, laissés en roue libre.