Bonjour,
N’étant absolument pas conquis par la nouvelle spé DH, j’ouvre ce post pour avoir vos retours, avis et pourquoi pas quelles modifications voudriez-vous que Blizzard lui apporte.
Perso je trouve la spé d’un ennui mortel, j’en vient a me demander si elle a vraiment été testée par les DeV.
Le Dh n’ayant pas un nombre de sort fou de base, on atteint un autre niveau de gameplay avec le Dévoreur, Spam Ingestion 80% du temps c’est juste pas possible.
Passant les effets visuels qui sont sympa, le reste vaut pas un clou.
Je suis conscient que Midnight n’est pas pour la semaine pro et que des modifications sont surement a attendre mais quand même …
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Salut,
exactement, après l’open c’est full spam le même sort “ingestion” et il ne faut pas mourir sinon toute la préparation tombe à l’eau et il faut recommencer…
en pve ca va mais en pvp c’est compliqué et de plus les cd Def ne sert strictement à rien, ça encaisse énormément de dégâts même sous le talent pvp qui up l’armure..
pour le côté dps je trouve qu’il lui manque 2 sorts a jongler dans le cycle dps.
j’espere qu’il y aura une modification…
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Les effets sont sympa même si c’est copier coller de la spé deva par contre oui le cycle dps et le nombre de spell .. je trouve ça ennuyeux même si ça va être Peter vu que c’est une nouvelle spé
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J’aime beaucoup la nouvelle spé, il manque peut-être un sort ou deux en plus, ou alors davantage de procs / d’interactions entre les sorts, mais globalement c’est cool. Vous vouliez une troisième spé ? Vous l’avez. Maintenant, il faut voir comment elle va évoluer.
Ensuite, pour le fameux « oui mais y’a que 4 sorts » Sans blague, Sherlock ? Ce n’est pas déjà le cas de 90 % des classes sur Midnight ?
Le gros souci, c’est qu’on est en papier mâché : on a deux stacks d’un CD défensif et c’est tout. Et surtout, si on a le malheur de rater Collapsing Star, notre rotation DPS / nos logs sont MORTS, et je pèse mes mots. Même s’ils prévoient un changement pour nous empêcher de perdre les stacks de Collapsing Star, on aura quand même un cooldown de CINQ SECONDES (c’est lunaire). Ils ne jouent clairement pas à leur propre jeu (on le sait), mais là c’est d’une stupidité sans nom.
Le sort est déjà long à incanter, il nous cloue sur place, et si on l’envoie au mauvais moment ou qu’on le rate, on perd énormément de DPS en plus de ruiner complètement le génération de fureur pour ne pas sortir de la méta
Enfin bref, ce n’est pas parfait, mais ça reste cool malgré tout. À la limite, ils auraient dû transformer Collapsing Star en sort chargé qu’on peu cancel et re-cast juste après, c’est un trait du chaos n’y plus n’y moins, pourquoi nous casser la tête à ajouter un CD dessus si on bouge pendant le cast ? Je ne sais pas, personne ne sais sauf le stagiaire qui s’occupe de l’équilibrage.
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Alors en quelques mots :
- Ennuyant au possible
- 2 sorts dont 1 seul sans cd/conditions de ressources
- 2 autres sorts sous conditions
- Pas de cd offensif
- 1 seul cd défensif
- Quand on cast ingestion en forme de démon et que cette dernière se termine ça interromp le cast en cours…
- J’ai du cast 2 collapsing star sur tout le level up 80…
- Jamais vu mes barres de sorts aussi vides
- Avant le level 65-70 aucune ae sur mon build. Aucun sort ae baseline, c’est une blague ?
Bref l’impression que c’est une demi spé. Je vais persister mais c’est quand même assez “vide” sans mauvais jeux de mots. Je vais mettre à jour mes sp et demo pour voir comment cela tient la comparaison.
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J’aime pas trop les race elfique, j’aime pas trop la classe DH.
Mais j’adore les classes de caster et le thème du vide. Donc quand j’ai appris que la race d’elfe que j’apprécie le plus, allais avoir accès au DH. Que le DH allais avoir une 3 ieme spé, basé sur le vide cosmique, et une spé de caster mid range en plus… j’ai souris.
Bon, mon constat.
La spé est… intéressante mais ennuyeuse. Le peu de bouton est pas un soucis, beaucoup de spé sont dans le même cas a Midnight. Mais le DH en général a toujours été “3 bouton” donc même si elle serait sortie avant sa aurait été la même.
Je n’est jamais autant wipe en lvlup, je peut pas prendre plus de 2 mob sans me faire explosée, je peux même pas press immolation de l’âme sant avoir la sensation que je me suis fait punir car j’ai cliqué dessus… pourquoi il faut que cela nous inflige des damage (sigh), mais sans lui, pas de fragment pour la métamorphose. Et les dégâts sont mou en dehors de la méta, c’est dingue Oo Avoir un sort statique sur une classe mobile fait trop étrange… j’aurais aimé qu’on puisse ce déplacé pendant la canalisation, même si cela veut dire être slow. Je trouve qu’il leurs manque un tous petit truc pour kitting, c’est la seul spé DH ou je serait pas contre un bump ou un root dans leurs kit (plus bump, vu que le cosmique damage est pas vraiment lié au froids, genre un bump vers le haut). Le talent de slow sur le glaive est t’il suffisant? Je pense pas… surtout que c’est sur un de nos bouton de AOE donc bon…
Je suis pas encore lvlmax, je peut pas donnée mon avis sur le PVP et PVE endgames. Et vu qu’on est en pré-patch l’avis serait faussée car les valeur ne sont pas correctement aligné a l’extension suivante.
Avis a chaud du coup, j’aime pas et j’aime bien, j’aime pour le thème et le go IN and OUT en fight, mais j’aime pas car le confort de vie y est pas, et j’attendrait qu’il réglé quelque soucis sur la spé avant de la joué activement, la je vais déjà essayé de monté max avant l’arrivé de la suite du pré-patch.
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Mon retour perso, c’est que je suis extrêmement mitigée, plutôt dég même.
Je ne comprends pas la manière dont a été conçue la classe, ni même pensée à un seul instant pour le leveling. Comment expliquer que je puisse choisir “Métamorphose du Vide” dès le lvl 12-13 dans l’arbre de talents, mais que j’ai pas le droit de l’utiliser, ni tous les talents qui suivent, parce que la méta est lock derrière le lvl 20 ?
99% du temps on passe son temps à spammer 1 et cast, avec une AoE sous CD quand le rayon est pas dispo.
Remplacer l’aura d’immolation par une aura sans animation, qui non seulement t’inflige des dégâts, mais en plus n’en n’inflige pas aux ennemis, tout ça pour arracher 3 pauvres âmes.
Fragile af aussi, je me souviens pouvoir tanker jusqu’à 2-3 mobs en même temps en Dévastation mais Dévoreur, oskour, la ponction est claquée au sol.
On attend le 90 mais le fait d’être dans l’impossibilité de lâcher un effondrement d’étoiles si y a pas au moins 4-5 mobs en face, mon ressenti c’est de davantage courir autour pour ramasser les orbes quand mon fauchage est en recharge pour pas perdre ma métamorphose, plutôt que m’amuser à DPS.
Et pour une classe qui se veut mid-range et mêlée, on m’explique pourquoi le lancer de glaives ne sert absolument à rien ?
C’est pas que c’est nul mais j’ai l’impression qu’un nombre alarmant de choses ne vont pas.
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Hello à tous ,
J’espère que vous nous entendez chers Devs.
La spé est superbe ! Mais elle est légèrement brouillon encore et très facile à finaliser pour plaire au joueurs.
Je vais aller droit au but, je suis totalement surpris de comment la spé Dévoreur à pu voir le jour sur les serveurs live avec une tel rotation de dps. J’ai l’impression que ça n’a dérangé personnes sur les serveurs bêta de spammer 1 seul sort “Consume” … 
Voici les différents points que j’ai pu constater:
- consume, consume, consume, die, restart..
La spé manque cruellement de fluidité, dynamisme hors burst. 1 seul sort à spammer devient vite ennuyant et il y a un gros lag de DPS.
- 0 survie, CD deff non fonctionnelle, meurt vite, healing 0
Solution:
-
Reap devrais être sans CD, spammable avec les dégâts qui up selon les orbes
-
Ajout d’un nouveau sort dégâts AOE + dot (exemple comme danse des lames) avec un gcd comme le reap actuelle par exemple qui ne requiert aucune ressource mais au contraire up la fury
-
Plus de selfhealing ! Les CD deff ne fonctionne pas j’ai l’impression. Les orbes ne soignent rien, et les cibles tués devrait donner du heal pour améliorer la survie.
-
CD trop long pour le dash devrais être réduit à 6sec
Voilà déjà les points principaux bien-sûr que d’autres joueurs auront trouvé des anomalies supplémentaires, mais globalement c’est ça le plus gros.
Merci de nous prendre en considération chers Devs 
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Hello, je lis attentivement vos partages. J’ai le même ressenti que vous même si je n’ai pas encore atteint le level max (EdV 66 à cette heure).
Ma principale incompréhension : je n’ai jamais réussi une seule fois à créer les conditions pour avoir Effondrement d’étoiles depuis la création du perso.
Je n’arrive pas à savoir si c’est moi qui comprend pas un truc (mais avoir 30 fragments durant le peu de temps de la transfo du vide je vois même pas comment c’est possible) soit c’est qu’il manque les talents héroïques pour que ça fonctionne enfin ?
comment ça fonctionne chez vous ?
Je galère ma race pour en placer 2 (mais je n’ai pas bcp de hâte)
Je m’assure d’avoir quelques âmes avant la méta.
Souffle direct qui va en faire pop un peu plus.
Et là ben c’est la prière, faut cast au max tout en se déplaçant pour ramasser quelques boules et balancer ingestion dès que up. Faut vraiment faire le souffle et ingestion dès que c’est up. Si tout se passe bien y’a moyen de choper un effondrement alors qu’il te reste dans les 50 énergies… et là bonne chance pour en palmer un second… dans de très rare cas ça passe.
J’aime beaucoup, je trouve ça addictif, j’aime bien gérer deux ressources à la fois. Y’a pas beaucoup de touches et de CD mais pas mal de micro gestion et il faut garder son sang froid histoire de ne pas se bloquer dans une attaque ennemie.
Par contre il y’a ce que je craignais, c’est à dire les faiblesses communes de la Démonologie de Mop et du Prêtre Ombre de BFA. C’est à dire une transformation à gérer, le rythme qui devient insoutenable tellement la fureur descend vite avant qu’on ai pu caster deux effondrements d’étoile au point que j’aie du mal à comprendre la nécessité d’un talent qui renforce les effondrements successifs vu que c’est déjà difficile d’en poser un, et que c’est facile de rater à 1s près le second. L’autre problème étant que c’est une rotation qui ne souffre pas la moindre cassure, quand une autre classe arrête sa rotation pour éviter de prendre un coup ils perdent souvent un peu de temps sur un CD ou un peu de ressources, nous on perd une transformation qu’on ne reverra pas avant 1min. Donc oui ça nécessite bien du tunning. En transformation on spam Dévoration pour maintenir la fureur active parce que consommer les âmes avec Faucheur d’âme casse la transformation au lieu de la maintenir, c’est moins efficace que de spam Dévoration le temps de placer 1, voire 2 effondrements d’étoiles.
Au départ pendant le leveling je n’arrivais pas à déclencher un seul Effondrement d’étoiles, mais parce que je n’avais pas compris que le rythme change entre la phase transformée et non transformée, même si étant démonologue à la base je m’en doutais un peu que c’était quelque chose de ce style. J’ai fini par me rendre compte que Faucheur d’âmes était à utiliser en phase non-transformée et à éviter en phase transformée.
Après c’est un démonologue qui parle, le spam d’un filler, Trait de l’Ombre, Feu de l’âme, on connait, donc ça ne m’a pas dérangé, par contre pour les DH de longue date qui aiment pianoter sur différents sorts ça a dû vous gêner. Là pour le coup je crois que les devs ont fait un peu trop bien leur travail en vous donnant le gameplay de l’ancienne démonologie. On verra comment ils vont tuner ça.
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Je partage totalement ton avis sur la nouvelle spé du DH, j’étais clairement pas emballé et c’est encore moins le cas après l’avoir testé.
Par contre dire que le DH (sur la S3 TWW en tout cas) se limite à 3 touches…
En ce qui concerne ton cycle de dps pur oui, comme beaucoup de classes, mais on disposait certainement d’une des classes les plus “complètes” en terme de spells autour de nos spells de dps.
j ai testé de 1 a 80 … effectivement on sent le travail baclé , en meme temps ce n , est pas une news race ! mais alors rien de defensif.deux sorts et rien de plus bref
j ai laché l affaire et il va prendre la poussiere .
aucun heal .
non ils ont baclé la spe qui n est pas terminé c clair !
bref 2/20 a fuir
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En fait quand on atteint l’overcap en âmes ce n’est pas un overcap comme pour les autres classes, tu absorbes automatiquement les âmes que tu génères.
J’ai constaté qu’en spammant en boucle Dévorer au lieu d’utiliser Fauchâge d’âme pendant la transformation je pouvais maintenir la transformation plus longtemps et récolter assez d’âmes pour faire deux effondrements d’étoiles. Le truc c’est que Fauchâge d’âme en forme de démon nous fait overcap en fureur et là c’est un vrai overcap et après on a un trou de génération de fureur par manque d’âmes, ce qui n’arrive pas avec Dévorer, donc Dévorer nous construit un pool d’âmes et nous permet de maintenir notre fureur.
Je pense que ça va être patché pour que l’on continue d’utiliser fauchage d’âme en forme de démon, parce que là ça n’en vaut tout simplement pas la peine.
INJOUABLE , en exterieur
juste une spe pour jouer en groupe car tu n as aucune resistance .
en pvp ca doit etre un regazl de croiser un dh devoreur
*(devoreur)
car c est un delice de la croiser et de la devorer
en fait cette spe doit etre un prank 
Pour l avoir beaucoup testé en PvP tu les sous-estime beaucoup le dévoreur est quasiment la seul spé actuelle qui peut one shot toute classe confondu y compris les heal , avec un petit setup sous meta , après oui en dehors de ça les dégâts sont très mauvais , le gameplay c est vraiment récolter tes 35 âme tenter un one shot et te replier pour recommencer.
Sinon je suis assez mitigé pour avoir fait le leveling de 1 a 80 la spé souffre de pas mal de chose la survie déjà est inexistante, je me suis carrément crut sur wow classic les premiers lvl , mourir avec 3 mob sur la tête ? Du jamais vue en leveling , la ponction na l’ air de pas fonctionner correctement et quasiment pas du tout sur le rayon du vide, ensuite les fragments d’âme heal vraiment trop peu , je comprends le nerf car on en pop H24 mais la c est trop violent Vraiment le heal est inexistant.
Pour le pvp je suis agréablement surpris je ne pensais pas que la spé pouvoir faire de tel one shot ! En revanche il y a un petit côté frustrant on a vraiment 0 dégât en dehors de ce burst set up .
Pour le pve je trouve la rotation trop ennuyante , le design de la spé n’ est pas mauvais mais il manque clairement un sort en plus à ajouter dans la rotation on spam beaucoup trop ingestion c est vraiment barbant très vite , puis il y a beaucoup trop de contraintes déjà l’étoile demande beaucoup trop de fragments d’âme j’ ai dut en cast maximum 2 et encore.
Enfin bref pour résumer je remerci blibli pour cette troisième spé du dh c est toujours une prise de risque de créé une nouvelle spé/classe et j’espère surtout des améliorations par la suite pas en terme de chiffre mais surtout en terme de fun et confort de jeu pour la spé , c est dommage car l’idée est bonne niveau lore et visuel la spé est super classe mais niveau gameplay on s’ennuie
.
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Tout le monde a été affaibli pendant le leveling. J’ai trouvé ça agréable, il y’a eu plusieurs d’entraide causés par la difficulté où avec d’autres joueurs on s’aidait pour faire les quêtes puisqu’on ne pouvait pas les faire seuls.
Mais après en HL je trouve le DH dévoreur quand même assez faible, bon il a que quelque jours, l’équilibrage est aux fraises, mais je le trouve plus difficile à utiliser que mage givre ou démoniste affliction qui ont été très simplifiés et sont devenus faciles d’utilisation.
Je reviens avec un autre avis a chaud après avoir ding lvl max et joue un peu le personnage dans divers mode de jeux.
Le soucis de tankiness, je la ressent toujours. Les dégâts sont toujours faible hors meta. Mais j’adore un peu ce coté micromanagement avec les âmes, et j’aime beaucoup finalement. Par contre ouai, fauchage, je l’utilise pas trop en méta, sinon c’est la détransformation assurée par cause d’overlap de fureur et donc, manqué de ressource pour maintenir la transfo, cependant, sa n’empêche que quand on est low en furreur, sa fait un bon burst de sortie. J’arrive a claqué un effondrement, parfois 2 mais assez rare… j’ai juste du macro pour annulé le casting d’Ingestion quand je veux Rayon que je cast direct quand il est dispo. Avec les APEX de midnights, je pense que le cadre effondrement d’étoile ne sera plus un soucis avec le gratuit. Mais pour l’heure, on dois faire sans… et je pense que cela donnera un léger skill value pour ceux qui on du apprendre a joué comme cela, ce sera déjà cela en moin a apprendre.
J’ai vus dans les tunning qu’il vont faire quelque truc pour aider au lvlup… a voir. Moi en tous cas, je resterais sur mon démoniste.
En tous cas, la spé est quand même un poils plus agréable avec les héros talents.
Bonjoir,
Je m’excuse par avance,
Le gameplay de ce personnage est tout simplement inexistant. Incomparable avec n’importe quelle autre classe. Alors certes il y a des combos visuels intéressants mais cela ne fait pas l’intérêt d’une spécialisation.
J’ai l’impression qu’on essaie d’adapter le gameplay richissime de wow à de la PS5…et j’espère me tromper…
Aucune classe à ma connaissance n’a souffert d’un tel niveau de médiocrité à sa sortie.
Quand je compare ses sorts à ceux de mon chasseur survie, je constate qu’aucune attention n’a été portée à cette spécialisation.
Des bisous….
ça va faire comme le dh à sa sortie, son gp deviendra vraiment intéressant à partir de la prochaine extension (TLT)