Petit retour à chaud après quelques jours à jouer le DH avec sa nouvelle spécialisation dévoreur sur midnight !
Déjà, plutôt d’accord avec beaucoup de choses remontées par les gens ici, on ressent un cruel manque de survie malgré que les orbes qu’on ramasse remettent de la vie. C’était un aspect du DH que j’adorais, le fait de pouvoir resister pendant les combats, de se regénérer, d’avoir des CD défensifs et de ne pas être un poids pour l’équipe, et là j’ai l’impression de jouer un caster qui doit sans cesse bouger, pas super fan de ce point.
Niveau dégâts, pas trop de choses à dire de ce côté, malgré qu’en effet, la majorité du DPS soit centralisé sur notre phase de métamorphose. J’arrive régulièrement à placer 2 étoiles pendant ma méta, parfois 3 sur les boss, mais ça oblige à spam la même attaque en boucle pour avoir assez d’orbes.
Et justement, parlons du gameplay. Pour moi, c’est le plus gros point noir de cette nouvelle spécialisation pour le moment. Je me retrouve à utiliser 3, 4 sorts en tout et en boucle pour pouvoir tenir un DPS convenable. La mobilité ? A part les moments où je me déplace pour ramasser les boules, je trouve que je suis TRES statique à comparé à la spécialisation Havoc et sa retraite vengeresse, son dach, son saut…
Après avoir fait deux jours avec cette nouvelle spé, je suis malheureusement retourné sur mon DH Havoc sur lequel je m’amuse beaucoup plus à sauter, revenir, re-sauter, ect…
Niveau DPS, j’arrive aussi à avoir de meilleurs performances pour le moment en havoc, à voir pour la suite.
Aucune spécialisation n’est parfaite à sa sortie, la regen et le DPS seront je pense équilibrés par la suite par Blizzard, mais je suis très inquiet par rapport au gameplay, car ça me semble compliqué de revoir le core-gameplay maintenant que la spé est sortie…
Enfin, je trouve simplement cela dommage qu’une spécialisation que beaucoup attendaient soit au final si “décevante”, même si une fois de plus, les choses peuvent changer dans le futur.