Retour sur les problèmes du chasseur dans la bêta

Bonjour !

Depuis le début de la bêta, nous recevons beaucoup de signalements concernant le chasseur, et nous avons consacré ces dernières semaines à examiner les problèmes qui nous ont été rapportés. Nous avons pensé qu’il serait utile de publier un message pour vous tenir courant de nos progrès et dissiper quelques malentendus au sujet de certains détails qui concordent avec la version de référence et ne sont donc pas considérés comme des bugs.

Les éléments suivants fonctionnent comme prévu et ne sont pas considérés comme des bugs (ils seront ajoutés à la liste « Ceci n’est pas un bug ») :

  • La « zone morte » du chasseur fonctionne comme prévu et est cohérente par rapport à la version de référence.

  • L’amélioration Hurlement du familier loup est consommée par toute source de dégâts, même si elle ne bénéficie pas de l’effet.

  • Les dégâts des techniques Morsure et Griffe des familiers indiqués dans l’infobulle ne changent pas en fonction du bonheur du familier. L’infobulle affiche toujours des dégâts correspondant à un familier content (jaune), comme dans la version de référence.

  • *Remarque : cet élément nous a été signalé plusieurs fois sur la base des notes de la mise à jour 1.2, qui semblent avoir suscité des malentendus. Notre intention était d’afficher les dégâts qu’infligerait le familier s’il était content et non ceux qu’il peut infliger avec son niveau de bonheur actuel.

  • Il arrive parfois que les pièges ne se déclenchent pas lorsqu’un personnage-joueur passe très rapidement dessus (avec la technique Charge du guerrier, par exemple). Ce fonctionnement concorde avec la version de référence.

  • Tir automatique ne fait pas de bruit lorsqu’il est lancé pendant l’animation de Marque du chasseur et de certaines autres techniques.

  • Flèche de dispersion, Piqûre de wyverne et Piège givrant partagent un rendement décroissant.

  • L’effet au sol du Piège de givre du chasseur annule le camouflage des personnages-joueurs.

Les problèmes suivants ont été corrigés lors de récentes mises à jour ou seront bientôt résolus par des correctifs en cours de test :

  • Les familiers crocilisques causent une latence serveur perceptible lorsqu’ils sont invoqués.

  • Connaissance des bêtes n’affiche pas l’armure des créatures ciblées dans son infobulle.

  • Feindre la mort ne met pas immédiatement fin au combat pour le chasseur sur les champs de bataille.

  • Feindre la mort ne devrait plus vider les barres de vie et de mana du chasseur comme s’il était mort.

  • Feindre la mort ne tue pas le chasseur si celui-ci va jusqu’au bout de sa durée.

  • Les chasseurs affichent une animation de marche à reculons lorsqu’ils se déplacent latéralement vers la gauche pendant Tir automatique.

  • Les chasseurs ont la possibilité de dompter des familiers ayant 2 niveaux de plus qu’eux.

  • Les familiers du chasseur ne lancent pas automatiquement Célérité ou Plongeon lorsqu’ils attaquent une cible.

  • Le bonus d’armure de Peau épaisse se dissipe des familiers du chasseur peu après l’obtention du talent.

  • Envoyer un familier du chasseur au combat avec une technique spéciale comme Morsure ne lui ordonne pas de commencer à attaquer.

  • Plusieurs exemplaires de Marque du chasseur peuvent être appliqués à une même cible.

  • Les chasseurs ne peuvent pas annuler l’animation associée à la pose d’un piège en se déplaçant.

  • Piège explosif et Piège de givre font entrer le chasseur en combat chaque fois qu’ils appliquent leur effet ou infligent des dégâts.

  • Les ennemis ignorent les collisions lorsqu’ils sont en combat avec un personnage-joueur.

  • Remarque : ce problème n’était pas spécifique au chasseur, mais affectait ses familiers, c’est pourquoi nous le mentionnons ici.

  • Les familiers n’affichent pas d’effet visuel lors du gain de niveau.

  • Activer la compétence raciale Camouflage dans l’ombre d’un chasseur elfe de la nuit alors que l’incantation d’Œil de la bête se termine permet au joueur de contrôler son familier sans voir à travers ses yeux.

  • Les attaques à distance ne peuvent pas être bloquées.

  • Entraîner des familiers peut bloquer le jeu.

  • L’animation de sort de Fusée éclairante est nettement différente de celle de la mise à jour 1.12.

Veuillez noter que cette liste n’est pas exhaustive. De nombreux autres problèmes affectant les chasseurs ont été résolus récemment et nous continuons de travailler d’arrache-pied pour corriger les autres bugs.

  • Les problèmes suivants sont bien des bugs et font partie des problèmes connus de la bêta actuelle :*

  • Les familiers du chasseur qui meurent lorsque celui-ci est sur le champ de bataille reviennent à la vie avec le statut malheureux quand le champ de bataille se termine.

  • Tir automatique ne s’anime pas et ne fait pas apparaître de projectile lorsqu’il est utilisé juste après Visée.

  • Aspect de la meute tente parfois de s’appliquer aux membres du groupe sur des montures.

  • Lorsque vous vous équipez d’un carquois ou d’une giberne, l’infobulle de Visée indique un bonus de vitesse d’attaque octroyée par ces objets alors qu’elle n’en bénéficie pas.

  • Lorsque le chasseur apprivoise un familier qui lui apprend une nouvelle technique de dressage des bêtes, le message de discussion n’indique pas le rang de celle-ci.

  • Le carquois du chasseur peut parfois apparaît dans sa main au lieu de son arme équipée.

Nous espérons pouvoir corriger ces problèmes d’ici le lancement de WoW Classic , mais gardez à l’esprit que nous ne pouvons garantir la résolution d’un problème pour une date précise.

Merci à tous pour vos commentaires sur la bêta de WoW Classic !

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Un chasseur sachant chacher sans son chien est un bon chacheur.

C’est pas pareil mais on comprend l’idée.

Les légendes racontent que seuls les meilleurs joueurs joueront chasseur

Est ce que vous avez régler le bug du chasseur qui lui empêche de cliquer sur cupidité sur toutes les armes qui tombent en donjon ?
:rofl:

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CLearly a hunter weapon.

2 mentions « J’aime »

Bonjour !

Les éléments suivants ont été ajoutés aux sections « Ceci n’est pas un bug » et « Problèmes résolus » :

Ceci n’est pas un bug :

  • Le taux de régénération de focalisation des familiers n’est pas constant.

  • Remarque : si la quantité de focalisation conférée par chaque itération peut être inconstante, le montant total généré sur la durée est fixe et constant. Il existe de légères variations de temps entre les itérations qui peuvent entraîner des variations dans l’affichage.

  • Le rayon d’aggro fonctionne correctement et comme prévu. Il était très fluctuant dans le World of Warcraft original et le reste dans WoW Classic.

Problèmes résolus :

  • Attaquer en mêlée peut annuler le décompte actif de Tir automatique.

  • Remarque : il s’agit d’une manœuvre de haut niveau, mais l’utilisation d’une attaque en mêlée lorsque le décompte de Tir automatique est actif suivie de la réactivation de Tir automatique pour une attaque à distance devrait désormais être beaucoup plus réactif et ne réinitialisera plus complètement le décompte de Tir automatique.

  • Lorsque vous vous équipez d’un carquois ou d’une giberne, l’infobulle de Visée indique un bonus de vitesse d’attaque octroyée par ces objets alors qu’elle n’en bénéficie pas.

  • Le carquois du chasseur peut parfois apparaît dans sa main au lieu de son arme équipée.

  • Un léger délai s’applique aux techniques automatiques des familiers des chasseurs et démonistes.

  • Le son et l’animation de Tir automatique se répètent chaque fois que vous changez de cible lorsque Tir automatique est actif.

  • Marque du chasseur peut se cumuler à différents rangs de Marque du chasseur améliorée sur une même cible.

  • Flèches multiples peut toucher les totems.

  • Les techniques des familiers du chasseur ne sont pas automatiquement ajoutées à la barre après leur entraînement.

  • Les techniques Œil d’aigle et Double vue échouent si elles sont lancées à plus de 100 mètres du personnage-joueur.

Un mob a droppé une arme qu’un chasseur a récupéré. Le chasseur n’a pas pu équiper l’arme. Le mob a été complètement effacé de la base de données depuis.

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Chuck Norris etait sur le stress test ? Mince, je l’ai raté …

J’applaudis la traduction complète :clap: Décompte actif pour ‘active timer’, il faut oser !

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Résolu quand ? C’était pas le cas hier…