RPT de L’avènement d’Azshara – Équilibrage initial des classes

Nous travaillons actuellement sur une série de changements ciblés destinés à améliorer l’expérience de jeu de plusieurs spécialisations. La première version des RPT de L’avènement d’Azshara (disponible la semaine prochaine) apportera des modifications proches de ce qui suit :

Chasseur de démons

  • Vengeance
    • Protections démoniaques : réduction des dégâts augmentée à 15% (au lieu de 10%).
    • Protections démoniaques : bonus d’armure augmenté à 100% (au lieu de 80%).
    • Pointes démoniaques : armure réduite à 60% de l’agilité (au lieu de 85%).
      • Commentaire des développeurs : plus que tous les autres tanks, le chasseur de démons Vengeance rencontre des difficultés à atténuer les dégâts lorsque sa capacité de réduction active n’est pas disponible. Ces modifications augmentent nettement la réduction des dégâts physiques lorsque Pointes démoniaques est inactive, et l’augmentent très légèrement lorsque la capacité est active. Il existe également une réduction passive globale des dégâts magiques. D’une manière générale, le chasseur de démons Vengeance encaissera moins de dégâts et sera moins vulnérable en dehors de Pointes démoniaques.

Druide

  • Par défaut, Apaiser, Délivrance de la corruption, Éclat lunaire et Renaissance ne peuvent plus être lancés en forme de félin ou d’ours.

  • Le druide Farouche peut désormais apprendre une capacité passive au niveau 22 pour pouvoir lancer Délivrance de la corruption et Apaiser sous sa forme féline.

  • Le druide Gardien peut désormais apprendre une capacité passive au niveau 10 pour pouvoir lancer Apaiser, Délivrance de la corruption, Éclat lunaire et Renaissance sous sa forme d’ours.

    • Commentaire des développeurs : le druide Gardien est limité dans sa capacité à utiliser certaines capacités utilitaires tout en jouant le rôle de tank. Nous assouplissons cette restriction en lui permettant de lancer Délivrance de la corruption sous sa forme d’ours. En outre, nous revoyons légèrement certaines règles associées à la métamorphose des druides : sous forme animale, l’utilisation de sorts magiques est rendue possible par des améliorations passives déblocables avec les spécialisations Gardien et Farouche. Ceci représente leur maîtrise de leur forme « principale », qui leur permet de lancer des sorts de manière limitée. En termes de gameplay, ce fonctionnement permet aux druides Farouche/Gardien d’utiliser des sorts lorsqu’ils en ont le plus besoin. Dans d’autres situations où cela n’est pas justifié par la logique ou la jouabilité, l’utilisation de sorts peut être plus limitée. Par exemple, les druides n’ayant pas la spécialisation Gardien ne peuvent plus lancer Éclat lunaire sous leur forme d’ours.
  • Gardien

    • Ferpoil et Mutiler coûtent désormais 40 points de rage (au lieu de 45).
    • Mutilation génère désormais 10 points de rage (au lieu de 8).
      • Commentaire des développeurs : Ferpoil est pensé pour être utilisé sur de longues périodes, jusqu’à 100% du temps, avec plusieurs cumuls simultanés. En l’état actuel, en fonction de leurs choix de talents, les druides peinent à conserver Ferpoil en permanence. Le fait de rendre Ferpoil plus disponible devrait permettre un meilleur contrôle de sa durée et de ses cumuls, en plus d’augmenter globalement la réduction des dégâts du druide Gardien.
    • Passer en forme d’ours confère désormais 25 points de rage (au lieu de 20).
      • Commentaire des développeurs : il devrait désormais être beaucoup plus facile et rapide d’activer la première itération de Ferpoil après avoir attaqué un ennemi, votre rage de départ étant accrue et le coût de Ferpoil réduit.
        *Dégâts directs de Mutilation et Rosser augmentés de 15%.

Chasseur

  • Maîtrise des bêtes
    • Les dégâts de Tir acéré sont désormais affectés par Courroux bestial.
    • Dégâts de Tir acéré réduits de 10%.
      • Commentaire des développeurs : nous corrigeons un problème qui empêchait Courroux bestial d’affecter les dégâts de Tir acéré tout en réduisant les dégâts de base de Tir acéré pour que les dégâts globaux restent à peu près similaires.

Voleur

  • Hors-la-loi
    • Le trait azéritique Sur le qui-vive se cumule désormais chaque fois que Déluge de lames inflige des dégâts (au lieu d’un cumul pour chaque cible touchée par Déluge de lames). Chaque cumul augmente désormais les chances d’Attaque pernicieuse de 5% (au lieu de 2%).
      • Commentaire des développeurs : face à de grands groupes d’ennemis, et notamment dans les donjons, Sur le qui-vive octroie beaucoup plus de dégâts que ce qu’un trait azéritique devrait apporter. Avec ce changement, ce trait montera en puissance au fil des cumuls, mais la taille du groupe ennemi affectera moins les dégâts apportés par ce trait. Vos dégâts seront augmentés contre deux cibles, mais réduits contre trois cibles ou plus.

Guerrier

  • Protection
    • Dégâts de Coup de tonnerre via Force irrésistible réduits à 50% (au lieu de 100%).
      • Commentaire des développeurs : le guerrier Protection bénéficie de dégâts bien trop importants avec Avatar pour un tank. Ce talent octroyait plus de dégâts que nécessaire, d’autant plus qu’il réduit le temps de recharge de Coup de tonnerre et se combine bien avec d’autres traits azéritiques.

Nous mettrons cet article à jour au fur et à mesure, et notamment à l’arrivée des ajustements d’équilibrage JcJ pendant les premières semaines des RPT.

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