Serveur vs Serveur (proposition)

Le Monde contre Monde qui manque à Wow, Ashran était bien partie, mais encore trop petit, vue la taille de la zone… Le joug était dans l’idée, a l’epoque il y avais tellement de monde que mon PC supportais pas, mais encore, un seul objectif a tenir et garder, sans aucun enjeux a part un raid… L’idée ce serait un classement, regroupement de royaume et un fight continue pour ce genre d’objectif fortifié, avec récompense en fin de saison pour ceux qui ont participé le plus.

Une barre de progression qui up à chaque kill / défense de point stratégique tout les X temps, et avec un certain nombre de point, des compo de craft, loot épique, jouet, monture, mascotte, bonus d’xp pour les rerolls, potions a effet inutile mais drole, avec des saisons comme le PVP.

Comme Cyrodil sur teso ou guild wars, en gros, une bonne grosse zone active H24 où le but est pas que de buter des elites rares en boucle, mais défoncer un boss dans une forteresse tout en se fesant backdash par les gens en pvp derrière qui essayes de le défendre.

C’est ce qui me ferait revenir, sur ce jeux que je jouais depuis début Wotlk.