Shadow Priest Midnight

Bonjour à tous

Le prépatch sortant dans quelques jours, je voulais avoir le retour des gens ayant testé le SP. Qu’en est-il de son rework sur les talents ? Est ce qu’il est plus viable qu’avant ? Fait il plus de dégâts ?
Dites moi tout

Bonjour à toi, le gameplay géneral n’ayant pas vraiment changer, juste quelque sort par ci par la, le gameplay reste le meme mais en étant plus simple, celui-ci étant correcte mais pas non plus over broken je pence que overall il est peu etre un peu moin fort car le setup selon les pulls est plus “manuelle”, pour répondre je dirai qu’il est casi au meme niveau que actuellement voir moin en aoe mais un peu plus en mono que actuellement. cela restant un avis personnelle de ce qui à était vue et testé rien n’est sur à 100%. ps: il va ce prendre un petit nerf sur ses dmg sur un spell .

Je n’ai pas testé la spé archonte que je n’aime pas du tout.

Mais pour la spé WW, le gp semble un poil plus intuitif et cohérent que maintenant.

Notamment par le fait que le courroux insidieux a enfin un fonctionnement cohérent vu que les tentacules améliorés permettent de poser nos 3 dots en même temps, permettant au torrent d’infliger le maximum de ses dégâts sans avoir à attendre 30 secondes de set up comme maintenant.

Je n’ai pas vraiment eu l’occasion de tester le GP en situation réelle à cause de quelques bug et les dégâts qui semblent assez aléatoires, mais globalement, ça semble plutôt satisfaisant pour le moment avec des sources de dégâts plus variées.

J’avais émis des doutes sur le pet qui ne rejoint le combat que quand on utilise la forme du vide, mais au final, comme les tentacules encore une fois, permettent de poser les 3 dots d’un coup, la génération d’insanité va être bcp moins problématique qu’avant.

Il n’y a que deux choses qui me dérangent.

1 . Lorsque le mot de l’ombre folie est actif et a été posé normalement, lorsqu’on claque les tentacules, le dot est remplacé par sa version n’infligeant que 25% des dégâts avec les tentacules améliorés. J’ai pensé naïvement que comme le dots peut être stacké, ça serait une addition mais c’est un bête remplacement…ça risque de faire un trou dans le DPS, mais à voir.

2 . La perte d’un CC, et le fait que les vrilles du vident enserrent un adversaire à la fin du fear sous entend que le fear de zone aura un CD de 40 secondes, ce qui risque d’être très problématique en PvP…je comprends toujours pas comment ils ont pu avoir cette idée…

Maintenant que le SP a enfin un GP qui a une véritable cohérence, ils se disent que c’est le moment opportun pour ruiner sa défense…ça + le retrait du passage dans le vide, jouer prêtre en PvP risque d’être bcp plus compliqué que maintenant…

Ha oui, et le torrent du vide est retombé à 30 secondes de CD, c’était monté à 45 secondes mais ils ont du se rendent compte que ça laissait un trou béant dans la rotation, et que la spé WW est bcp trop dépendante de ce sort surtout en AOE.

en pve cela risque d’être en somme intéressant (je ne touche pas au pvp) non ?

En PvE pas mal de problèmes semblent avoir été corrigés, et j’y reviens mais, le fait d’avoir les 3 dots d’actifs grâces aux tentacules améliorés et de pouvoir balancer le torrent du vide à pleine puissance d’entrée de jeu, c’est ce qu’on espérait depuis un moment.

Surtout qu’il doit y avoir quelque chose à faire avec le talent qui buff le SWP à 150% de dégâts en plus + les talents qui buff les dégâts périodiques.

Ya énormément de potentiel sous jacent.

D’autant plus que maintenant que le talent « catharsis » a été retiré en PvP, on peut spam le SWP sans craindre de gâcher une quelconque mécanique.

l’ironie je crois est que le sp est plus dot que l’affli

C’est une blague par contre ?

Je viens de voir que maintenant faut hardcast le shadow word pain, même en aoe et que la tentacule spread que vampiric touch !

Vraiment dommage certaines idées me plaisaient mais ce retour 5 ans en arrière pas possible pour moi :d

C’est avec les nouveaux talents apex ça ? Je me suis pas trop renseigné sur le sujet mais ça veut dire qu’en apex on pourra de nouveau avoir le shadow word posé rapidement ?

1 mention « J’aime »

L’orientation “Prêtre du Vide” est une réussite totale selon moi. L’esthétique des nouveaux sorts renforce l’immersion et l’identité de classe. C’est la direction que la spécialisation doit suivre.

Le DPS actuel, particulièrement en mono-cible, semble en retrait. La perte de certains passifs (et sorts) a créé un vide (lol) qui n’est pas comblé par les nouveaux.

  • Génération de Folie : Trop faible hors CD majeurs (Forme du Vide et Torrent du Vide). On ressent une fossé entre l’effort fourni et la ressource générée.

  • Temps Morts : Parfois, je me retrouve à juste spammer le Fouet du vide parce que tout est en recharge… C’est pas agréable du tout. L’absence de Pointe Mentale se fait sentir, rendant la rotation rigide et moins dynamique que celle d’un Démoniste par exemple, qui lui enchaine les sorts car il a une bonne génération de ressource.

  • Faille Entropique : Le sort est visuellement impactant et son CD de 30s est intéressant, mais ses dégâts actuels sont plutôt fiable je trouve. Un buff ne serait pas de refus.

  • Frappe Tentaculaire : Le CD de 15s est trop punitif pour une limite à 6 cibles. Réduire ce CD ou augmenter le nombre de cible permettrait une meilleure gestion des packs en donjon/raid.

  • Forme du Vide : 2 minutes de recharge, c’est trop long dans le méta actuel, surtout quand le kit de base peine à générer de la Folie. Le changement via Salve du Vide est toutefois un excellent ajout.

L’arbre de talent, bien que rafraîchi, semble restrictif et donne une illusion de choix.

  • Certains talents sont « obligatoires » juste pour rendre la rotation jouable (je parle de la génération de ressource), ce qui tue un peu la diversité des builds.

  • Talents de fin de palier : La dernière ligne manque cruellement d’impact. C’est un peu frustrant parce qu’on se sent obligé de prendre certains talents juste pour avoir un DPS correct ou assez de Folie. On n’a pas vraiment de liberté. Les talents sont plutôt décevants niveau dégâts pour des points censés être « ultimes ». À voir avec les patchs qui arriveront plus tard pour rééquilibrer tout ça.


Retours globaux de la communauté (Pre-patch/Beta)

Pour appuyer mes propos, voici ce qui remonte majoritairement sur les sites comme Wowhead :

  1. Le syndrome du « Wait and See » : Beaucoup de joueurs notent que le Prêtre Ombre dépend énormément de ses stats secondaires (Hâte/Maîtrise). Le passage à Midnight réduit temporairement ces stats, ce qui rend la spé très « lourde » à jouer au début.

  2. Manque de mobilité : C’est un retour récurrent. Si le DPS baisse et que le cycle est lent, le manque de mobilité du Prêtre devient un fardeau encore plus lourd par rapport aux autres casters.

  • Complexité : La communauté s’accorde à dire que le Prêtre Ombre demande beaucoup de gestion (DoTs, Folie, CD) pour un résultat souvent inférieur à des classes plus simples actuellement.

Qu’est-ce que vous en pensez vous ?

(c’est peut-être une erreur, mais tant pis)
mais en prenant le talent misère au lieu de cauchemar invoqué , ça met aussi mot de l’ombre avec la tentacule

Alors non, ça c’est uniquement si tu prends le talent qui buff le SWP de 150%, ce qui peut être un must, mais effectivement ça t’oblige à perdre un GCD pour poser ton SWP systématiquement, et je pense que dans tous les autres contextes que monocibles, ce talent est juste nul.

Sûrement très bien en 1v1 contre un boss ou pour un focus en arène mais nul dans tous les contextes multicible.

Ben non, c’est en bas à droite de l’arbre ombre, le talent « tentacules démentiels », qui stipule bien que désormais les tentacules posent tes 3 dots à la différence que le mot de l’ombre FOLIE ne sera qu’à 25% de puissance.

Le principal intérêt de ce talent était de profiter dés le début d’un combat du torrent du vide boosté par le courroux insidieux.

Par rapport à TWW où tu devais balancer ton torrent dans le vent pour pex ta folie, puis attendre 30 secondes et poser tes 3 dots manuellement pour profiter du courroux et du torrent à pleine puissance.

Donc je pense que cette modification est tout benef pour nous, car ça diminue de ouf le set up.

CEPENDANT, méfiance, car si le mot de l’ombre FOLIE a été posé « normalement » et que tu actives les tentacules, le dots sera systématiquement remplacé par sa version à 25%.

Il faut donc être méfiant à pas spammer les tentacules sans réfléchir sous prétext que c’est instant car ça peut vite faire chuter le DPS.

le talent que tu décris, c’est « Frappe tentaculaire applique Mot de l’ombre : Folie à votre cible à 25 % de son efficacité. »
pour appliquer mot de l’ombre douleur, faut le talent « misère » en plus (comme je disais juste au dessus)

Oui c’est ce que j’ai dit, il a sans doute pris cauchemar invoqué à la place de misère.

En gros c’est comme le démoniste à une époque, si on prenait le talent en PvP qui immunisait contre les kick, la résolution interminable perdait sa capacité à protéger des kick.

Ca évitait d’être immunisé aux kick pendant 15 secondes.

Eh j’avais pas remarqué ça. :exploding_head: C’est un peu relou parce que du coup tu dois obligatoirement avoir un cycle précis, sinon tu perds en DPS sur ta cible principale…. Ce serait vraiment bien qu’il ne remplace pas le DoT déjà en place s’il est meilleur. À signaler à bli², peut-être qu’ils feront le changement.

Je suis partagé.

D’un coté normalement le dot est supposé se stack dés que tu le réappliques, en revanche c’est bien dit sur le talent « avec 25% d’efficacité ».

Donc quand on pose le dot avec les tentacules et qu’on le pose manuellement après, ça se stack proprement, mais dans le cas inverse, le dot retombe à 25% d’efficacité.

Donc je ne penses pas que ce soit un bug mais que ce fut délibéré, car déjà sur la BETA c’était comme ça.

Je pense que c’est cohérent car sinon le dot pourrait se stack quasiment à l’infini.

Mais pour contrebalancer ce problème, je joue avec le talent qui augmente la durée du dot à 12 secondes, ses dégâts de 20% et son coût en insanité de 5.

Ce n’est pas une grosse perte qu’il coûte plus cher, dans la mesure où dés le début tu peux utiliser le torrent à pleine puissance avec le courroux insidieux.

Merci pour vos nombreux retours !

Après avoir un peu testé je reste assez mitigé.

Effectivement on a beaucoup moins de set up à faire comparé à avant où il fallait lancer quasiment 5 sorts différents en début de bust, mais d’un autre côté je trouve aussi qu’on a plus de temps morts qu’avant et que la dot de folie est plus compliquée a maintenir que l’ancienne peste dévorante. C’est assez frustrant à ce niveau là.

Je n’ai pas pu tester en mono mais ça m’embête de devoir mettre le toucher vampirique sur la cible principale alors qu’avant une fois que c’était posé on y touchait plus. Certes ça fait de quoi s’occuper un peu plus vu la perte de sorts qu’on a eu mais je ne suis pas fan de l’idée.

Pour avoir testé en mythique plus, le coup des tentacules qui frappent en remettant le toucher vampirique je suis totalement fan. J’ai trouvé le prêtre bien solide sur le multi !

Le défaut du shadow qui par contre n’a pas changé est toujours le même avec ce manque de mobi et le kit défensif un peu plus léger qu’à TWW

Salut j’aurai besoin d’un peux aide