Souffle de Sindragosa

Nous aimerions prendre le temps de vous apporter un éclairage sur les multiples changements apportés au Souffle de Sindragosa sur le RPT jusqu’ici.

Vous avez été nombreux à nous faire remarquer que la rotation normale du chevalier de la mort Givre comporte trop de temps de recharge globaux, et nous sommes d’accord. Ce cas de figure découle généralement d’un problème de gestion des ressources de la spécialisation, et les améliorations apportées à Renforcement runique et Fièvre de givre étaient destinées à y remédier.

Toutefois, Souffle de Sindragosa pose un autre problème. Un Souffle qui consomme (par exemple) 300 points de puissance runique vous prive, d’une seule touche, de 12 Frappes de givre potentielles. En d’autres termes, toutes les 2 minutes, Souffle de Sindragosa génère 11 temps de recharge globaux qui n’auraient pas existé sans cela, ce qui est énorme. Nous nous efforçons de surveiller toutes les classes pour déceler les variations des rythmes des rotations provoquées par certains talents, notamment lorsqu’un talent altère considérablement la gestion des ressources ou l’utilisation des temps de recharge globaux, comme c’est le cas pour Souffle de Sindragosa. Par ailleurs, nous préférerions conserver le système de drain de ressources qui caractérise Souffle de Sindragosa.

Notre première solution consistait à augmenter les chances de déclenchement de Renforcement runique pendant Souffle de Sindragosa, afin de réintroduire des ressources dans la rotation et pendant le Souffle. Si cette modification ciblait correctement le talent (Souffle de Sindragosa rendait une partie des ressources consommées pour atténuer les problèmes de rythme), le moment était mal choisi pour rendre des ressources. Même si Souffle de Sindragosa consomme énormément de ressources, les joueurs cherchent à lui affecter toutes leurs ressources pour optimiser l’utilisation du talent. Les ressources peuvent être dédiées au Souffle grâce à Renforcer l’arme runique, Cor de l’hiver et de simples économies, ce qui fait que cette récupération de ressources ne fait qu’alimenter le Souffle.

Avec la dernière modification en date, Souffle de Sindragosa rend des runes au début et à la fin de la technique, ce qui permet à ce talent de générer des ressources en dehors de sa fenêtre d’utilisation. Dans les faits, même les runes conférées au début du Souffle sont en dehors de cette fenêtre, car elles compensent les 2 runes qui auraient dû être consacrées au talent pour le jouer de manière optimale.

Comme toujours, ces changements sont susceptibles d’être retravaillés, mais ces informations devraient vous aider à mieux comprendre les enjeux de la résolution de problèmes spécifiques comme celui-ci.

Comme vous avez pu le constater, certains changements ont eu lieu sur les RPT afin de répondre à des inquiétudes concernant la ligne du niveau 100 :

  • Dégâts de Frappe de givre augmentés de 15%

  • Dégâts de Souffle de Sindragosa réduits de 10%

  • Chapeglace réduit le temps de recharge de Pilier de givre de 3 secondes (au lieu de 1)

Il s’agit d’une franche amélioration de Souffle de Sindragosa, grâce à l’ajout des 4 runes. Mais l’augmentation des dégâts de Frappe de givre améliore principalement les deux autres talents. Chapeglace et Citadelle glacée devraient également être plus compétitifs.