Strat BG et interface/raccourcis pvp pour joueurs débutant en pvp

(Ceci est un mix de mes deux précedents post de l’ancien forum, un petit peu revu et corrigé)

Le but étant d’aider ceux qui découvrent le pvp, pour commencer il y a la section interface et raccourcis puis les stratégies de base de différents champs de bataille.

Les addons

(Ce ne sont que ceux que j’utilise, il y en a d’autres mais pas autant utile en bg/rbg je trouve)

“Healershavetodie”: permet de mettre un signe sur les heals de la team d’en face

"Flyplatebuffs": afficher les buffs et débuffs sur les barres de vie

"battleground enemies": affiche dans un cadre réglable la team ennemie

Omnibar : affiche les temps de recharge des CDs anticast de la team d’en face (très important pour heal et casteurs)

les objets et accessoires

« étendard de bataille de l’alliance »: s’achète auprès d’un vendeur pvp à hurlevent ( augmente de 15% les points de vie de la team)

« les objets achetable aux pnj jcj et dans les coffres »(non utilisable en jcj côté) potions, flacons et festins

« Le métier ingénieur »: le must en sauvage et BG, planeurs, bottes fusées,ect… (non utilisable en jcj côté)

« nourriture pour regen vie/mana » achetable au tavernier où est votre pdf normalement

Raccourcis et Interface

L’idéal est de ne pas mouseclique du tout du tout !!!

Le backpédal est à bannir absolument !!! (ça ne sert qu’a vous ralentir)

Personnellement je joue avec la razer naga (12 boutons sur le coté) depuis cata un peu chiante les 1ers jours mais indispensable ensuite, j’ai mouseclique comme tout le monde dans mes début sur mmo puis essayer les binds clavier avant d’adopter la souris 12 boutons.

les déplacements

(à modifier dans menu/raccourcis)

le mieux est déjà de mettre un sort sur la touche S , perso ce sont des sorts de mobilité comme le racial gnome , béné de lib, transfert du mage, désengagement du chassou, ect…

les touches Q et D, les mettre en esquive gauche et droite ! cela sera utile pour kitting les cac, ne pas se laisser déborder par les adversaires qui vous tourne autours , pour éviter les aoe au sol en raid pve, le plus important en pvp est la rapidité d’actions et en plus vous pouvez déstabiliser la adversaire en lui tournant autour !

Pour tourner servez vous simplement de la souris, en gardant le click droit presque tout le temps (pour rappel fini le mouseclick)

le ciblage

cibler le joueur ennemi le plus proche" en plus de l’ennemi le plus proche

panneau d’interface

Carte locale : (mini map) (mettre un raccourci si ce n’est pas déja fait) cela évite d’ouvrir sa grande carte et de se faire no match pour rien pendant ce temps là, on peu la mettre dans un coin de l’interface

divers

Avec l’addon “omnibar” il est utile de s’entraîner a fakecast en bg, beaucoup de jouer random ou de mouseclique ne prennent même pas la peine d’anticast mais la chose consiste a cast un sort jusqu’à 50% 75% voir plus en fonction de l’adversaire et si le cd de l’anticast s’affiche sans que vous soyez silence c’est freecast party :slight_smile: (ça ne marche pas à tout les coups en fonction du lag rapidité d’action en face…)

l’interface

Si ce n’est pas déjà fait, “afficher cible de la cible”, “texte d’état % et pts de vie”, noms “toujours afficher barres d’infos et couleur de classe” et pas de joueurs amicaux( ça flood l’écran)

profil de raid + le chat du raid et partout en faite (la couleur de classe) ça aide beaucoup pour les inc bases ect…

Les macros

#Mouseover: pour les sort de heal, assist, surtout pour remplacer healbot si vous l’utilisez!

/lancer [target=mouseover,exists] [target=target,exists] [target=player] nom du sort*

#Cancelaura: pour arrêter un sort auto comme tempête de lames du war ( ex mettre sur charge ou anticast, ect…)

/cancelaura tempete de lames

/lancer nom du sort * (par exemple charge ou d’autres sorts pour war)

#Focus: pour lancer un sort sur une cible en focalisation sans la cibler

/lancer[@focus,exists] nom du sort*

#@cursor:

macro pour les sorts comme bond héro du war, burst du DH, pieges du chassou, sort de zone du drood/mage/démo,ect… en gros il n’y a plus besoin de choisir la zone en vert/rouge, cela lance le sort eu niveau du curseur de la souris, gain de rapidité énorme

/lancer [@cursor] bond héroique*

Conseils généraux pour tous les champs de bataille:

  • Pensez à afficher la mini-map, aucune coordination n’est possible sans celle-ci, vous pouvez affecter un raccourci à son affichage (voir interface et macros)

  • Faites vous une macro de type “Help, inc +1”, à spam le plus tôt possible, faut rajouter votre lieu,ou si vous êtes fainéant comme moi préparez vous juste à écrire en slash /raid: inc “ainsi que votre lieu”, si possible de rajouter le nombre d’énnemis qui arrivent.

  • Annoncez toujours quand une zone est clean pour éviter que vos compagnons ne viennent pour rien

  • Vous n’êtes pas des mobs, ne vous faites donc pas pull entre 2 points à objectifs et descendez de monture qu’à l’arrivée à votre objectif. Si votre objectif est de ralentir la progression, là par contre, vous devenez les “puller”, lâchez-vous. Mais c’est normalement qu’au moment où votre équipe gagne largement la partie.

  • Ecoutez le lead s’il y en a un qui s’y met naturellement. Annoncez rapidement si vous voulez lead, n’écrivez pas sur le canal /bg une contre-stratégie à des moments critiques pour éviter de disperser tout le monde. Whispez le lead.

Conseils sur la manière d’aborder un combat en groupe:

  • Vous ne connaissez ni vos alliés, ni vos adversaires, mais vous devez faire confiance à vos alliés. Il faut donc les attendre avant d’engager un combat de groupe

  • Les casters, mettez vous derrière les CaC

  • Focus les healers en premier (vu la règle du dessus, vous devrez traverser la zone CaC ^^)

  • Contrôles sur les CaC en priorité (pour pouvoir focus les healers) ou l’inverse si vous n’arrivez pas à tomber les healers

  • Claquez vos CDs en priorité sur les healers

  • Laissez les gros cac engager les combats, ils doivent être focus en premier, c’est leur rôle. Si vous êtes un mage et que vous foncez tête baissée devant un guerrier et un paladin, vous allez vous faire focus, use tout vos CD (super !) et faire quelques dégâts avant de mourir. Imaginez si vous avez le temps de balancer la sauce une fois le combat engagé PUIS d’utiliser vos CDs pour vous sortir du focus qui arrivera petit à petit, ca devient trop facile et vous continuez à défoncer tout ce qui bouge, le rêve.

Oeil du Cyclone:

  • Les plus rapides doivent directement aller vers les tours les plus lointaines

  • Les retardataires vont naturellement vers les 2 tours les plus proches, soyez prêt à annoncer le bus adverse / résister un maximum jusqu’à la prise du cim

  • Ne perdez pas de temps à chercher le drapeau en début de bg, il rapport que très peu de point à ce moment là et bloque trop de personnes qui seraient beaucoup plus utile au niveau des tours.

  • Si vous avez moins de tours que le camp adverse, regroupez vous au drapeau, et emmenez-le en bus dans une tour que vous n’avez pas encore.

  • Si vous avez plus de tours que le camp adverse, un petit groupe peut commencer à faire des aller-retours pour capturer le drapeau dans une tour qui vous appartient, un groupe de 5 personnes au moins, doit se focaliser sur la tour que vous n’avez pas encore.

  • Annoncez quand une zone va se faire attaquer et tenter ensuite de résister au maximum, c’est le moment d’utiliser tous les CDs pour y parvenir, le temps que le back-up débarque. Il faut toujours back-up une tour qui réclame de l’aide, grâce aux cimetières et à la période “grise”, cela vaut toujours le coup.

  • Si vous attaquez une zone, et que le cimetière est toujours à l’adversaire, quelques personnes de l’attaque peuvent aller ralentir directement l’adversaire au cimetière, cela permettra de prendre la tour plus vite (et donc le cimetière aussi).

  • Si vous êtes attaqué, ne vous faites pas pull au cimetière et retournez vite au niveau de la tour.

Bassin d’Arathi:

  • Focalisez-vous au début sur la forge, c’est un point central à avoir coûte que coûte au début. Il n’y absolument aucune raison valable de prendre la ferme(pour l’alliance) ou l’écurie (pour la horde) sans avoir la forge avant. Envoyez donc un gros groupe au niveau de la forge, le reste doit se diviser naturellement entre la scierie, la mine et la défense au niveau de l’écurie.

  • En fonction de votre équipe, si vous avez des prêtres, équi et tout autre classes qui peuvent bump, privilégiez la scierie, avec un petit groupe à forge.

  • Les retardataires n’iront pas naturellement vers l’écurie, alors regardez bien votre mini-map et sacrifiez-vous pour aller la défendre. Perdre l’écurie au début entraîne un rallongement de la partie assez conséquent. Les renforts sont coupés et votre équipe sera désorganisée.

  • Tout ceci indique simplement que l’important en début de ce bg est d’avoir au minimum écurie + Forge. C’est-à-dire que si vous êtes en sous-nombre au démarrage de la partie, focalisez-vous seulement sur ces 2 zones, une fois l’équipe full, vous pourrez alors prendre la scierie ou la mine.

  • Battez-vous toujours, toujours, toujours au niveau du drapeau. En attaque, votre but est de la cliquer le plus vite possible une fois que vous êtes sur place (sinon le back-up adverse sera déjà là) et en défense d’empêcher le clique le plus longtemps possible (en attendant vos renforts). Cela doit donc devenir naturel d’avoir toujours le drapeau en vue. Cette remarque montre aussi qu’il n’est pas du tout bénéfique de partir vers un drapeau tout seul, vous allez attirer des renforts de l’adversaire avant que le gros de votre troupe arrive. C’est vraiment une question de timing: sur la mini-map, si vous êtes devant un groupe de 2-3 pour aller attaquer une zone, vous allez alerter l’équipe adverse et le combat au flag sera alors plus ou moins entre le même nombre de personnes, à l’avantage donc de ceux qui ont le cimetière. C’est vraiment important de comprendre cela, c’est la base, ne vous faites pas repérer et attendez d’être en groupe pour attaquer, c’est radical, vous prendrez ainsi une zone très rapidement.

  • Une fois que vous avez vidé une zone et que vos alliés sont en train de cliquer le drapeau, foncez vers le cimetière et retenez-les ici. Quelques secondes suffisent à ce moment là pour faire la différence.

  • Si vous êtes en position 3/2 zones pour vous, et que vous voulez une 4eme zone , envoyez un groupe de 2-3 personnes dans une zone et 5-6 dans une autre quelques dizaines de secondes plus tard. Cela demande de l’organisation, mais cela reste possible à faire en pick-up. Vous avez compris ce que cela entraîne: mouvement de leur défense vers la première zone attaquée et pressing avec un gros groupe sur la 2ème, les renforts seront pris entre deux ponts, vous laissant plus de chance pour cliquer l’un des deux drapeaux.

  • Annoncez les incs sur votre zone le plus tôt possible évidemment, annoncez également lorsque l’adversaire est en train cliquer le drapeau et que vous venez de mourir ! Réclamez le back-up, et encore mieux, donner des chiffres, c’est beaucoup plus simple à gérer que juste “help” ou “inc”

  • Lorsque vous avez la forge, il est très simple de tomber dans le piège de faire du pvp sur les 2 ponts. Ceci ne sert aucun objectif.

  • Pour la ferme, ne vous arrêtez surtout pas au niveau du cimetière à gauche, c’est de la pure folie de tenter de prendre ferme si vous commencez par là. Vous devez soit venir de la scierie, soit bien éviter la défense avant de descendre de monture au niveau du drapeau.

  • Pour la mine, on est vite tenté (trop vite) de monter les pentes pour voir ce qui arrive. c’est le meilleur moyen de se faire prendre en embuscade et de laisser le drapeau sans défense. Rester dans la mine si vous voulez défendre.

  • Si vous êtes dps et qu’un heal défend solo une base remplacez le et dites lui d’aller au teamfight

  • Si vous venez de rez à une base et qu’il n’y à personne pour la défendre restez y…

Goulet de Chanteguerre/pics jumeaux

  • La meilleure façon que j’ai pu voir pour aborder ce champ de bataille est d’avoir un petit groupe pour chercher le flag, 3 personnes, et le reste au milieu de la carte

  • Le groupe de 7 personnes à plusieurs objectifs:

  • Ralentir le bus adverse au milieu de la map, focus d’abord les healers au milieu de la map, une fois que vous avez cassé le premier bus, ils peuvent se désorganiser d’un coup (venir chercher le drapeau un par un, par exemple).

  • Défendre votre porteur du drapeau quand il arrive au milieu de la map.

  • Arrêter le porteur du drapeau adversaire quand il arrive au milieu de la carte ou le ralentir le plus possible selon la situation.

  • Il n’y a rien de pire que de partir seul après un rez. Attendez votre groupe.

  • Lorsque votre drapeau est pris, soyez attentif à la mini-map pour savoir quel direction il prend pour sortir.

  • Ne faites pas un bus au début de la partie, vous allez ensuite arriver à une situation très lente à se débloquer. Partez prendre le drapeau avec le petit groupe ou restez pour ralentir le bus. Si vous tuez 1 personne du bus et que vous mourrez la seconde d’après, pour serez de nouveau opérationnel après votre rez pour re-tuer quelqu’un dans la salle du drapeau avant que la personne que vous ayez tuée retourne en attaque.

  • Si vous voyez passer votre porteur devant vous, pensez à arrêter / ralentir les poursuivants (ou à soigner le porteur ^^)

  • N’oubliez pas d’aller chercher les bottes dans le tunnel au début de la partie. Pour éviter de les laisser à l’adversaire à la première prise de flag.

Temple de kotmogu

Le bg consiste à ce que votre faction tienne en vie les porteurs d’ orbes le plus longtemps possible, il y en a 4 à chaque coin de la salle symbolisés par des drapeaux blanc.

-Le drapeau devient rouge (horde) et bleu (alliance) selon la faction qui est en sa possession.

-Le port d’un orbe augmente les dégats reçu de 210%, et réduit les heal et dégats effectué de 10% il me semble.

-Le but étant de se regrouper et de contrôler dans la limite du possible le centre qui ressemble a une piscine sans eau, cet endroit donne un boost pour augmenter le score si vous avez un orbe

-Focus le joueur ennemi porteur de l’orbe en faisant du contrôle sur les heal adverses (ou les focus directement^^) et dès qu’un orbe apparait (drapeau blanc ) sur un coin de la salle aller le chercher.

-Ne laissez pas les orbes aux heal sinon ça vous fait un heal de moins si les joueurs d’en face jouent bien (210% de dégats en plus), les tank et dps c’est votre job

-Si vous êtes focus attention à rester à portée de vos heal car la "piscine" à pas mal de recoins, ainsi que les poteaux et autres à l’étage.

  • Ne jamais aller au combat seul si la team adverse entière est au milieu, attendez vos compagnons

abreviations en bg/rbg (en anglais)

aidé par pandore de ravencrest :wink:

Bataille de Gilnéas :

WW = moulin = ça se dit Windmill normalement ?

LH = phare = Lighthouse.

Mine = Mine :smiley:

Goulet / Pic :

Fc = porteur du drapeau = Flag carrier

Efc = Récup le drapeau adverse. Je sais pas bien la traduc’ de celui-ci.

Lf= Lead Focus = suivre son target (si il y en a un dans le groupe)

Oeil du cyclone:

MT = Tour des mages = Mage tower.

DR = Tour Draenei

BE = Tour des elfs de sang = Bloodelf.

Et j’ai un trou pour la tour des saccageurs gangrenés, mea culpa.

Bassin d’arathi :

écurie/ST

forge/BS

mine/GM

scierie/LM

ferme/farm

11 mentions « J’aime »

Bravo,

Semble efficace et doit être indiscutablement utile.
Bel investissement !

Accessoirement, merci …!

2 mentions « J’aime »

merci kodlyck :slight_smile:
Je vais essayer de completer/améliorer (encore…) ce post quand j’aurais plus de temps^^

Je me le met en postit perso.

Je ne mouseclick plus depuis fin légion, ayant profité du prepatch BFA pour enfin utiliser ma souris 12 bouton comme il se doit.
Idem pour la touche reculé, elle a tout simplement sauté sur le conseil d’un gars que j’ai rencontré IG à légion.

C’était pas de la tarte au début, mais vu comme je commence à casser des bouches en sauvage et surtout des classes contre qui je n’avais pas de résultat avant, je peux confirmer que cette partie du guide de Shorann est purement exacte.
Le mouseclick est jouable avec de bon réflexe, mais seulement en MM+ basse clef et en dessous du mode de difficulté de raid Mythique. Ça ne va pas plus loin.
Si on veut être vraiment performant et viser plus haut, jouer bind est clairement plus opti.
En PVP, c’est même au delà: C’est un impératif.

Bon boulot et bon courage pour compléter tout ça et merci, ça m’aide car je joue beaucoup plus souvent en PVP qu’avant.

Super intéressant ce guide! Merci à toi l’ami d’avoir pris le temps de partager tes différents conseils! c’est noble de ta part :slight_smile:
mais quand ta pas de souris 12 put… boutons,bahhhhhh binder toutes tes touches ça devient plutôt compliqué… :wink: Merci encore à toi !

salut :slight_smile:
oui sans la souris 12 boutons faut optimiser ses raccourcis au maximum, je comptais faire un p’ti guide à ce sujet il y a un moment mais je n’arrive pas à trouver le temps pour le faire…
p’tit up au passage^^

1 mention « J’aime »

Merci pour le boulot, si tout le monde pouvait lire celà :slight_smile:

edit:

  • Il ya cinq nœuds de ressources sur la carte: la Ferme, les [ Stables] ST ou occasionnellement SB), le forgeron [ Blacksmith] (BS), le [Lumber Mill [ | Scierie]] (LM), et le [ Mine d’or] (GM).
  • Un [noeud] ne gagne que des ressources quand il est [cap](voir ci-dessous). À l’exception de la valeur stratégique possible, il n’ya pas de différence entre les nœuds.

source: gamepedia

Hmm, vu que je prévois de retenter le côté, ce guide pourrait être utile même si mon niveau est exécrable.
A ma seule saison durant Légion je n’arrivais même pas à dépassé les 750 en 300 - 400 matchs d’arènes.

En revanche quand je lis ça:

Je comprend mieux pourquoi même noyé dans la masse de cac en BG, je me faisait systématiquement ciblé en très peu de temps.
Ceci étant dit ce genre d’add-on dans un cadre compétitif, ce n’est pas un peu de la triche même si tous le monde l’utilise?

Un grand merci pour ton guide. Ça ne fait pas longtemps que j’ai commencé le PvP et franchement j’ai trouvé pleins d’infos utiles. Un merci supplémentaire pour les éclaircissements sur le temple de kotmogu où je serais un peu moins “perdue”.

C’est toléré par blizzard en plus d’être devenu impératif vu la puissance de heal.

personnellement je ne l’utilise pas, peu être que ce que je vois en 1er sur une map c’est les heals ou que je joue plus mon hpal que mon war en bg depuis un certain temps, mais je trouve que battleground ennemies suffit largement, après ce post est surtout fait pour les débutant en pvp qui généralement ne focus jamais les heal donc peu être utile à pas mal de joueurs

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petit up en passant dans le coin :slight_smile:

très bon guide en tout cas.

Hey !

P’tit up en passant, pas encore eu le temps d’améliorer mon post, je prefere passer mon temps libre sur le jeu ou regarder des séries…

Si vous avez des amis qui débutent sur le jeu ou tout simplement en jcj, dites leurs de venir faire un tour :wink:

A, E, F, R, T, G, X, C, V, &, é, " et le reste la même avec maj enfoncé.

Ça te fait déjà au moins 24 boutons bind 26 si tu bind le S puis maj + S (mais le s j’le garde peut-être quand j’en aurais besoin j’le binderais, bien que je backped jamais ça m’aide à faire clic droit + Q ou D + spam S pour faire weird en communauté).

p’tit UP de passage^^

:slight_smile:

edit: rhooo mais c’est quoi ce perso MDR

L’addon Healer have to die est juste primordial en bg pour réussir à les distinguer. (Le vrai nom de l’addon sur curse c’est H.H.T.D, autant dire que j’en ai bavé avec de trouver la bonne appellation…).

Par contre mon problème avec omnibar c’est que si dans la team d’en face il y a 2 war et que l’un des deux est sur moi, un CD va apparaître sur son kick sans que je sache lequel des 2 l’a utilisé…

Je sais pas si ça vous le fait aussi.

Si tu target le war qui a utilise le sort, un contour d’une couleur t’indiquera si c’est ce war qui l’a utilisé

Nickel, ça roule du poney, merci !

p’tit up :slight_smile:

votre compétence en archéologie est augmentée de 1 point.

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