Message à toutes personnes susceptibles d’agir sur l’avenir de wow classic.
Posons quelques principes simples :
1) Si le but d’un joueur est de se divertir, il est dans l’intérêt de ce joueur que son jeu soit aussi divertissant que possible.
2) L’intérêt du développeur du jeu (ici Blizzard) est de rendre son jeu aussi lucratif que possible.
3) Blizzard est une entreprise expérimentée et maitrise parfaitement l’évolution de son jeu. Les décisions prises sont en accord avec le conseil des experts.
Conséquences directes :
1) Un joueur qui se diverti joue et donc paye un abonnement.
Un joueur qui ne se diverti plus ne rapporte plus d’argent au développeur.
2) La situation actuelle est soit en accord avec les volontés de Blizzard soit, au contraire, elle est étudiée afin d’être améliorée.
Qu’observe-t-on aujourd’hui ?
Il semblerait, contre toutes attentes, que wow classic rencontre actuellement des problèmes affectant l’expérience des joueurs (en PvE et en PvP) et qui laissent présager un avenir peu divertissant. Il n’a certainement échappé à personne une série de petits détails auxquels je vais m’efforcer de proposer de légèrement… remédiations.
Problèmes ?! Solutions.
1) Les Bots.
- Augmenter le nombre de contrôleurs et passer aux sanctions… Vite ! (les farmeurs, les rankeurs PvP…)
Oh wait ! Le principe 2…
2) Les add-ons.
- Intégrer les fonctionnalités de certains add-ons de base dans le jeu, en accord avec la volonté de Blizzard, permettre aux joueurs de les activer ou non et interdire la possibilité d’installer des add-ons extérieurs. Sinon, simplement les interdire complétement. Tant pis si c’est moche.
3) Le déséquilibre population horde / alliance.
- Empêcher, sur un serveur donné, la création d’un personnage dans une faction lorsque le nombre total de comptes ayant un personnage existant dans cette faction s’écarte de 5% du nombre total de comptes ayant un personnage dans la faction adverse.
- Permettre à certains joueurs de switcher son personnage horde => alliance (conversion de race, équipement…).
4) Pré-made alliance à Alterac (conséquence du 3).
- Masquer le numéro du champ de bataille.
- Retirer la liste de champs de bataille.
- Autoriser les joueurs à inscrire en groupe / raid.
5) Les résistances aux éléments/stun/… en PvP.
- Relisez la ligne de code (sans déc’… Me sortez pas que ça « works as intended »).
- Ignorer les résistances en PvP.
6) Les stuffs flingués.
- Modifier les stats de sets complétement foirés (set PvP et T2 chaman, T1 démoniste, bonus de set PvP voleur…)
- Transformer le « +soins » en « +dégâts/+soins » sur tous les sets de classe pour les rendre viables aux hybrides.
7) L’honneur à Alterac.
- Rééquilibrer la quantité de points d’honneur attribuée lors des victoires/pnj à Alterac afin de rendre les autres BG (warsong actuellement) « intéressants ».
Quelques améliorations qui éviteraient à beaucoup de joueurs de stop leur abonnements (principe 1…)
8) La double spécialisation de talents.
- Choisir entre les deux moitiés du jeu PvP ou PvE et être obligé de laisser l’autre de côté… C’est quoi le délire franchement ?
9) Les BG côtés.
- Franchement… ça couterait quoi ? Les joueurs PvP hardcore ne se rencontrent jamais actuellement. Il n’y a aucun challenge. Ils s’ennuient…
10) La difficultés des instances.
- C’est quoi ces versions nerfées complétement pitoyables ? C’est plus des donjons, c’est des supers marchés !
Un peu de sel…
L’argument « c’est pour être fidèle à l’expérience vanilla » ne tient pas une seconde. Lorsque tout l’environnement à changer autour d’un jeu (inévitable en 15 ans), le seul moyen de permettre de vivre une expérience comparable est de justement de modifier les conditions de l’expérience.
Oh wait, principe 2… « Modifier » coutent de l’argent.
Selon le principe 3, je pense que vos experts ont facilement évalués l’aspect lucratif découlant de la hype wow-classic. Les seuls investissements effectués n’ont eu pour seuls but de rendre le jeu plus simple (principe 1, sur le court terme).
Une petite fonction mathématique reliant l’investissement de développement et le nombre d’abonnements cumulées résultant devait certainement avoir une dérivée qui s’annule au bout de 4-5 mois… Mission accomplie.
Soyez pragmatique !
-
Le PvE est d’une simplicité humiliante. Aucun challenge. La sensation du vanilla n’y est pas puisque les boss sont complétement nerfés alors qu’il aurait justement simplement été nécessaire de les buffer pour les rendre plus durs. Les strat étant connues et peu exigeantes, les joueurs sachant optimiser les stuff/spé/compo etc…Ils étaient prêts à taper du boss qui tape fort !
Fail de Blizzard.
Voyons la p3… BWL avait surpris beaucoup de guildes par son exigence (stuff, compo, synergie des classes du raid…). Alors, une version nerfée ou une version buffée nous attend ? Mon avis : sortez vos caddy les raidloggers. -
Le PvP est minable. Les bots trustent les brackets. Ouvrez les yeux Blizzard. Les mecs ne jouent même pas à votre jeu. Il y a des dizaines de requêtes par jour. Les preuves s’accumulent : 3/4 du top 10 connectés 90 heures d’affilées pendant les fêtes, en groupe (pour évité de se faire auto invite évidemment) alors qu’ils chain alterac toute la journée. Et aucun ban ?
L’alliance se permet de prémade pour jouer contre du pick up et à part trois teams, elles se font quand même exploser par du pick up horde (sisi, j’ai les photo…) Les allys, stage proctologue pendant la p2… on continu le traitement en p2.5…
Il suffirait de mettre en place le fonctionnement suivant :
Lorsqu’un joueur est en combat avec un autre joueur de la faction adverse, son tag PvP est activé. Pendant la durée du tag actif, le joueur peut potentiellement gagner de l’honneur. Le tag PvP ne peut pas être actif plus de 10h par jour.*
FIN !
- Plus besoin de no-life (donc plus de bot).
- Plus besoin d’afk bg. Il faut combattre pour gagner de l’honneur.
- Le PvP deviendrait plus agressif : les teams seraient plus présentent SANS rien changer aux bg.
On peut imaginer des petits trucs genre :
- une fois exalté dans un bg, le tag permet de rapporter 10%, 20% d’honneur en plus.
- Le tag PvP peut avoir plusieurs « stages », 1 à 5, permettant d’appliquer un coefficient multiplicatif au gain d’honneur. On obtient ces stages en enchainant les victoires en BG. une défaite réinitialise.
- Ce tag PvP n’a rien à voir avec le truc idiot actuellement en jeu ("Yo. Je suis sur un serveur PvP mais je peux désactiver la possibilité de me faire attaquer… allo !). Là ça serait plutot un état proche de l’état « en combat » actuel mais qui verrouille la possibilité de gagner de l’honneur.
Oooh attendez… Je sais. Blizzard, ne faites rien ! Les thunes rentrent sans rien faire. Votre image est au top. Vos jeux sont des succès de plus en plus importants. Diablo IV va cartonner. Warcraft refailed va cartonner. Oversplatch II va cartonner.
Joueurs,
Ne migrez pas. Ce n’est pas mieux ailleurs.
Ne rerollez pas côté alliance pour voir les bg s’enchainer plus rapidement.
Vous voulez du changement ? Simple. Arrêtez votre abonnement, tous ensemble. Disons, celui de février (le temps que les bots soient rank 14).
Vous pouvez vous passez de cette bouse quelques mois, je vous le dis.
Et attendez de voir si Blizzard kiffe « l’expérience classic ».
Bonne année.